ระบบ 1-3-2-6
เดิมพันสี่ครั้งต่อเนื่องหลังชนะ: 1, 3, 2, 6 หน่วย แพ้เมื่อไรก็กลับไปเริ่มใหม่ รอบที่ครบได้สุทธิ +12 หน่วย โดยเสี่ยงเงินของตัวเอง 2 หน่วย

ระบบนี้เอาชนะวงล้อไม่ได้ มันคือการเดินเงินกลยุทธ์การเดินเงินกฎใดก็ตามที่เปลี่ยนเงินเดิมพันตามผลที่ผ่านมา การเดินเงินแบบเพิ่มเมื่อแพ้จะเพิ่มเงินเดิมพันหลังแพ้ ส่วนการเดินเงินแบบเพิ่มเมื่อชนะจะเพิ่มหลังชนะอ่านทั้งหมด →แบบเพิ่มเมื่อชนะที่ทบเงินที่ชนะตามรูปแบบตายตัว ความน่าจะเป็นที่จะชนะครบสี่ครั้งในหนึ่งรอบคือ (18/37)⁴ ≈ 5.6% ผลขาดทุนคาดหวังคณิตศาสตร์ผลขาดทุนคาดหวังค่าคาดหวังคูณด้วยยอดเงินที่เดิมพันทั้งหมด คือจำนวนเงินที่เสียโดยเฉลี่ยตลอดเซสชันหรือช่วงเวลาหนึ่งอ่านทั้งหมด →คือ 2.70% ของยอดเดิมพันรวม
เดินตามระบบ
ชนะแล้วเดินหน้าหนึ่งขั้น แพ้ หรือชนะครั้งที่สี่ กลับไปจุดเริ่มต้น
เงินเดิมพันและผลลัพธ์นับเป็นหน่วยของเดิมพันเริ่มต้น
ระบบ 1-3-2-6 ทำงานอย่างไร?
เดิมพันหนึ่งหน่วยเงินหน่วยเงินเดิมพันฐานที่ระบบหรือผู้เล่นใช้เป็นหลัก การเดินเงินบรรยายเป็นหน่วยเพื่อให้ใช้ได้กับทุกโต๊ะอ่านทั้งหมด → ชนะ: เดิมพันสาม (สองหน่วยที่อยู่บนโต๊ะบวกอีกหนึ่ง) ชนะ: เดิมพันสอง และเก็บสี่หน่วยเข้ากระเป๋า ชนะ: เดิมพันหก ชนะ: เก็บเงิน ครบรอบที่ +12 หน่วย การแพ้ในขั้นใดก็ตามจะกลับไปที่หนึ่งหน่วย ลำดับนี้ออกแบบไว้ให้การแพ้ที่เดิมพันที่สองเสียเงินของตัวเองเพียงสองหน่วย และการแพ้ที่เดิมพันที่สามหรือสี่ยังทำให้รอบนั้นได้กำไรหรือเสมอตัว
ตอนจบแต่ละแบบเกิดบ่อยแค่ไหน?
p = 18/37 ต่อการชนะหนึ่งครั้ง แพ้ที่ขั้น 1: 51.4% ชนะ 1 แพ้ที่ 2: 25.0% ชนะ 2 แพ้ที่ 3: 12.2% ชนะ 3 แพ้ที่ 4: 5.9% ครบรอบ: 5.6% ผลคาดหวังต่อรอบ: −1(0.514) − 2(0.250) + 2(0.122) + 0(0.059) + 12(0.056) = −0.514 − 0.500 + 0.244 + 0 + 0.672 = −0.098 หน่วย ยอดเดิมพันรวมเงินยอดเดิมพันรวมจำนวนเงินทั้งหมดที่เดิมพันตลอดเซสชันหรือช่วงเวลาหนึ่ง โดยนับเงินที่ชนะซึ่งนำกลับไปเดิมพันอีกด้วย เรียกอีกอย่างว่า handle หรือ actionอ่านทั้งหมด →คาดหวังต่อรอบ ≈ 1 + 3(0.486) + 2(0.237) + 6(0.115) = 3.62 หน่วย อัตราส่วน: −2.7%
หนึ่งเซสชันหน้าตาเป็นอย่างไร?
สามในสี่รอบเสียหนึ่งหรือสองหน่วย หนึ่งในสิบแปดรอบครบและได้ +12 เซสชันค่อย ๆ ไหลลงทีละขั้นเล็ก ๆ โดยมีการกระโดดขึ้น +12 เป็นครั้งคราว ความน่าจะเป็นคณิตศาสตร์ความน่าจะเป็นโอกาสของผลลัพธ์หนึ่ง มีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 1 หรือ 0% ถึง 100% เลขเดียว: 1/37 = 2.70%อ่านทั้งหมด →ที่เซสชันที่หมุน 100 ครั้งจะจบโดยได้เงินมากกว่าตอนเริ่มอยู่ที่ราว 39% ไม่มีหน้าผา ไม่มีความเสี่ยงก้อนใหญ่ และเจ้ามือเก็บ 2.70% ของทุกเงินที่ทบไป
ระบบ 1-3-2-6 ได้ผลหรือไม่?
ไม่ได้ผล ลำดับของเดิมพันทั้งสี่กำหนดว่าการแพ้ครั้งไหนเจ็บ ไม่ใช่ว่าเสียเท่าไร เลขคณิตข้างต้นออกมาเป็น −2.7% ของเงินที่เดิมพันไปทั้งหมด เท่ากับเดิมพันสีแดงเดิมพันสีแดงเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 บนเลขสีแดง 18 เลข ภาษาฝรั่งเศส: Rougeอ่านทั้งหมด →หนึ่งครั้ง
ความคิดที่ชวนให้เชื่อคือตั้งแต่เดิมพันที่สามเป็นต้นไป คุณกำลังเล่นด้วยเงินที่ชนะมา แต่เงินที่ชนะมาเป็นเงินของคุณตั้งแต่วินาทีที่ถูกจ่าย และวงล้อก็เก็บ 2.70% เท่าเดิมจากเงินนั้น
มีแบบอื่นอีกหรือไม่?
1-3-2-4 คือรูปแบบที่นุ่มนวลกว่า (ครบรอบได้ +10 เงินเดิมพันสุดท้าย 4) 1-2-3-6 กับ 1-3-2-6 มักถูกสับสนกัน ลำดับเปลี่ยนว่าการแพ้ครั้งใดเจ็บ ทุกรูปแบบมีค่าคาดหวังคณิตศาสตร์ค่าคาดหวัง(EV) ผลลัพธ์เฉลี่ยต่อเดิมพันในระยะยาว เท่ากับ −1/37 ของเงินเดิมพันสำหรับเดิมพันมาตรฐานทุกแบบของรูเล็ตยุโรปอ่านทั้งหมด →เท่ากัน ลำดับแค่กระจายมันใหม่
เครื่องจำลอง · 1-3-2-6
เดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 จำนวน 2,000 เซสชัน เริ่มจากเงินทุน $1,000
เดิมพันเริ่มต้น $10 · ลิมิตโต๊ะ $500 · หมุน 100 ครั้งต่อเซสชัน
คำถาม
เพื่อให้การแพ้ที่ขั้น 2 เสียเงินของตัวเองเพียง 2 หน่วย (คุณมี +1 เดิมพัน 3 แพ้: −2)
รูปร่างต่างกัน พาโรลีกลยุทธ์พาโรลีการเดินเงินแบบเพิ่มเมื่อชนะ: เพิ่มเป็นสองเท่าหลังชนะ รีเซ็ตหลังแพ้หรือหลังชนะติดต่อกันสามครั้ง เรียกอีกอย่างว่ามาร์ติงเกลย้อนกลับอ่านทั้งหมด →เสี่ยง 1 หน่วยต่อรอบเพื่อ +7 ระบบนี้เสี่ยงได้ถึง 2 เพื่อ +12 ความได้เปรียบของเจ้ามือ (house edge) เท่ากัน
การ์ตูนคั่นเวลา

การทบเงินตามรูปแบบตายตัว หนึ่งครั้งในสิบแปดครั้งที่มันจบครบ
แหล่งที่มา
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.