Roulette Online PRO
กลยุทธ์ · การเดินเงินแบบเพิ่มเมื่อชนะ · 6 นาที

ระบบ 1-3-2-6

เดิมพันสี่ครั้งต่อเนื่องหลังชนะ: 1, 3, 2, 6 หน่วย แพ้เมื่อไรก็กลับไปเริ่มใหม่ รอบที่ครบได้สุทธิ +12 หน่วย โดยเสี่ยงเงินของตัวเอง 2 หน่วย

คำตอบสั้น ๆ

ระบบนี้เอาชนะวงล้อไม่ได้ มันคือการเดินเงินกลยุทธ์การเดินเงินกฎใดก็ตามที่เปลี่ยนเงินเดิมพันตามผลที่ผ่านมา การเดินเงินแบบเพิ่มเมื่อแพ้จะเพิ่มเงินเดิมพันหลังแพ้ ส่วนการเดินเงินแบบเพิ่มเมื่อชนะจะเพิ่มหลังชนะอ่านทั้งหมด →แบบเพิ่มเมื่อชนะที่ทบเงินที่ชนะตามรูปแบบตายตัว ความน่าจะเป็นที่จะชนะครบสี่ครั้งในหนึ่งรอบคือ (18/37)⁴ ≈ 5.6% ผลขาดทุนคาดหวังคณิตศาสตร์ผลขาดทุนคาดหวังค่าคาดหวังคูณด้วยยอดเงินที่เดิมพันทั้งหมด คือจำนวนเงินที่เสียโดยเฉลี่ยตลอดเซสชันหรือช่วงเวลาหนึ่งอ่านทั้งหมด →คือ 2.70% ของยอดเดิมพันรวม

ลำดับ
1 · 3 · 2 · 6
ครบรอบ
+12 หน่วย
p(ครบรอบ)
5.6%
เงินตัวเองที่เสี่ยง
≤ 2 หน่วย

เดินตามระบบ

ชนะแล้วเดินหน้าหนึ่งขั้น แพ้ หรือชนะครั้งที่สี่ กลับไปจุดเริ่มต้น

1326ชนะ
เงินเดิมพันถัดไป1ผลลัพธ์ถึงตอนนี้0จำนวนครั้งที่หมุน0

เงินเดิมพันและผลลัพธ์นับเป็นหน่วยของเดิมพันเริ่มต้น

ระบบ 1-3-2-6 ทำงานอย่างไร?

เดิมพันหนึ่งหน่วยเงินหน่วยเงินเดิมพันฐานที่ระบบหรือผู้เล่นใช้เป็นหลัก การเดินเงินบรรยายเป็นหน่วยเพื่อให้ใช้ได้กับทุกโต๊ะอ่านทั้งหมด → ชนะ: เดิมพันสาม (สองหน่วยที่อยู่บนโต๊ะบวกอีกหนึ่ง) ชนะ: เดิมพันสอง และเก็บสี่หน่วยเข้ากระเป๋า ชนะ: เดิมพันหก ชนะ: เก็บเงิน ครบรอบที่ +12 หน่วย การแพ้ในขั้นใดก็ตามจะกลับไปที่หนึ่งหน่วย ลำดับนี้ออกแบบไว้ให้การแพ้ที่เดิมพันที่สองเสียเงินของตัวเองเพียงสองหน่วย และการแพ้ที่เดิมพันที่สามหรือสี่ยังทำให้รอบนั้นได้กำไรหรือเสมอตัว

ขั้นเงินเดิมพันถ้าแพ้: ผลของรอบถ้าชนะ: ยอดของรอบถึงตอนนี้
11−1+1
23−2+4
32+2+6
460+12
การแพ้ที่ขั้น 3 และ 4 ยังทำให้รอบอยู่ที่ +2 หรือ 0 การออกแบบนี้จำกัดความเสียหายไว้ที่เงินของตัวเอง 2 หน่วย

ตอนจบแต่ละแบบเกิดบ่อยแค่ไหน?

p = 18/37 ต่อการชนะหนึ่งครั้ง แพ้ที่ขั้น 1: 51.4% ชนะ 1 แพ้ที่ 2: 25.0% ชนะ 2 แพ้ที่ 3: 12.2% ชนะ 3 แพ้ที่ 4: 5.9% ครบรอบ: 5.6% ผลคาดหวังต่อรอบ: −1(0.514) − 2(0.250) + 2(0.122) + 0(0.059) + 12(0.056) = −0.514 − 0.500 + 0.244 + 0 + 0.672 = −0.098 หน่วย ยอดเดิมพันรวมเงินยอดเดิมพันรวมจำนวนเงินทั้งหมดที่เดิมพันตลอดเซสชันหรือช่วงเวลาหนึ่ง โดยนับเงินที่ชนะซึ่งนำกลับไปเดิมพันอีกด้วย เรียกอีกอย่างว่า handle หรือ actionอ่านทั้งหมด →คาดหวังต่อรอบ ≈ 1 + 3(0.486) + 2(0.237) + 6(0.115) = 3.62 หน่วย อัตราส่วน: −2.7%

รอบ 1-3-2-6 จบอย่างไร% ของรอบ
แพ้ที่ขั้น 1 (−1)
51.4%
แพ้ที่ขั้น 2 (−2)
25.0%
แพ้ที่ขั้น 3 (+2)
12.2%
แพ้ที่ขั้น 4 (0)
5.9%
ครบรอบ (+12)
5.6%
% ของรอบ
025.7051.4%

หนึ่งเซสชันหน้าตาเป็นอย่างไร?

สามในสี่รอบเสียหนึ่งหรือสองหน่วย หนึ่งในสิบแปดรอบครบและได้ +12 เซสชันค่อย ๆ ไหลลงทีละขั้นเล็ก ๆ โดยมีการกระโดดขึ้น +12 เป็นครั้งคราว ความน่าจะเป็นคณิตศาสตร์ความน่าจะเป็นโอกาสของผลลัพธ์หนึ่ง มีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 1 หรือ 0% ถึง 100% เลขเดียว: 1/37 = 2.70%อ่านทั้งหมด →ที่เซสชันที่หมุน 100 ครั้งจะจบโดยได้เงินมากกว่าตอนเริ่มอยู่ที่ราว 39% ไม่มีหน้าผา ไม่มีความเสี่ยงก้อนใหญ่ และเจ้ามือเก็บ 2.70% ของทุกเงินที่ทบไป

ระบบ 1-3-2-6 ได้ผลหรือไม่?

ไม่ได้ผล ลำดับของเดิมพันทั้งสี่กำหนดว่าการแพ้ครั้งไหนเจ็บ ไม่ใช่ว่าเสียเท่าไร เลขคณิตข้างต้นออกมาเป็น −2.7% ของเงินที่เดิมพันไปทั้งหมด เท่ากับเดิมพันสีแดงเดิมพันสีแดงเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 บนเลขสีแดง 18 เลข ภาษาฝรั่งเศส: Rougeอ่านทั้งหมด →หนึ่งครั้ง

ความคิดที่ชวนให้เชื่อคือตั้งแต่เดิมพันที่สามเป็นต้นไป คุณกำลังเล่นด้วยเงินที่ชนะมา แต่เงินที่ชนะมาเป็นเงินของคุณตั้งแต่วินาทีที่ถูกจ่าย และวงล้อก็เก็บ 2.70% เท่าเดิมจากเงินนั้น

มีแบบอื่นอีกหรือไม่?

1-3-2-4 คือรูปแบบที่นุ่มนวลกว่า (ครบรอบได้ +10 เงินเดิมพันสุดท้าย 4) 1-2-3-6 กับ 1-3-2-6 มักถูกสับสนกัน ลำดับเปลี่ยนว่าการแพ้ครั้งใดเจ็บ ทุกรูปแบบมีค่าคาดหวังคณิตศาสตร์ค่าคาดหวัง(EV) ผลลัพธ์เฉลี่ยต่อเดิมพันในระยะยาว เท่ากับ −1/37 ของเงินเดิมพันสำหรับเดิมพันมาตรฐานทุกแบบของรูเล็ตยุโรปอ่านทั้งหมด →เท่ากัน ลำดับแค่กระจายมันใหม่

เครื่องจำลอง · 1-3-2-6

เดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 จำนวน 2,000 เซสชัน เริ่มจากเงินทุน $1,000

เดิมพันเริ่มต้น $10 · ลิมิตโต๊ะ $500 · หมุน 100 ครั้งต่อเซสชัน

การแจกแจงผลลัพธ์ของเซสชันขาดทุน ← | → กำไร
−$730$0+$730
ชี้ที่แท่งเพื่อดูค่า · แท่งสีแดงคือเซสชันที่ขาดทุน สีเขียวคือเซสชันที่ได้กำไร แท่งสีจางคร่อม $0
เซสชันที่มีกำไร
38.6%
มัธยฐานของผลลัพธ์
−$60
ผลลัพธ์เฉลี่ย
−$52.57
หมดตัว
0.0%
เปอร์เซ็นไทล์ที่ 5
−$430
มัธยฐานของดรอว์ดาวน์สูงสุด
−$260

คำถาม

ทำไมจึงเป็น 3 หลัง 1 ไม่ใช่ 2?

เพื่อให้การแพ้ที่ขั้น 2 เสียเงินของตัวเองเพียง 2 หน่วย (คุณมี +1 เดิมพัน 3 แพ้: −2)

ระบบนี้ดีกว่าพาโรลีหรือไม่?

รูปร่างต่างกัน พาโรลีกลยุทธ์พาโรลีการเดินเงินแบบเพิ่มเมื่อชนะ: เพิ่มเป็นสองเท่าหลังชนะ รีเซ็ตหลังแพ้หรือหลังชนะติดต่อกันสามครั้ง เรียกอีกอย่างว่ามาร์ติงเกลย้อนกลับอ่านทั้งหมด →เสี่ยง 1 หน่วยต่อรอบเพื่อ +7 ระบบนี้เสี่ยงได้ถึง 2 เพื่อ +12 ความได้เปรียบของเจ้ามือ (house edge) เท่ากัน

การ์ตูนคั่นเวลา

การทบเงินตามรูปแบบตายตัว หนึ่งครั้งในสิบแปดครั้งที่มันจบครบ

การทบเงินตามรูปแบบตายตัว หนึ่งครั้งในสิบแปดครั้งที่มันจบครบ

แหล่งที่มา

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010 บทที่ 13 รูเล็ต
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013
ตรวจทานเมื่อ 2026-09-28แบบจำลอง: ยุโรป ศูนย์เดี่ยวระเบียบวิธี ↗แหล่งที่มา ↗