Roulette Online PRO
เดิมพัน · เดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 · rouge/noir · 8 นาที

แดง / ดำ

เลขสิบแปดตัวที่เป็นสีเดียวกัน เดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 ที่ใช้เป็นมาตรฐานอ้างอิง

คำตอบสั้น ๆ

เลขสิบแปดตัว จ่าย 1:1 ความน่าจะเป็น 48.65% ไม่ใช่ 50% ศูนย์คือส่วนต่างนั้น

ครอบคลุม
18 / 37
ความน่าจะเป็น
48.65%
จ่าย
1:1
SD ต่อ $1
1.00
บนโต๊ะ · 18 เลข
บนวงล้อ
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

การวางชิป

ช่องรูปข้าวหลามตัดสีแดงเดิมพันสีแดงเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 บนเลขสีแดง 18 เลข ภาษาฝรั่งเศส: Rougeอ่านทั้งหมด →และสีดำเดิมพันสีดำเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 บนเลขสีดำ 18 เลข ภาษาฝรั่งเศส: Noirอ่านทั้งหมด →ในกลุ่มเดิมพันด้านนอกเดิมพันเดิมพันด้านนอกเดิมพันบนช่องที่ล้อมรอบตารางเลข: โดเซน คอลัมน์ และเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1อ่านทั้งหมด → หรือคำว่า rouge และ noir บนผังเดิมพันอุปกรณ์ผังเดิมพันตารางสำหรับวางเดิมพันที่พิมพ์อยู่บนโต๊ะ เรียกอีกอย่างว่าโต๊ะ สักหลาด หรือผ้าปูโต๊ะอ่านทั้งหมด →ฝรั่งเศส แต่ละช่องต้องถึงลิมิตต่ำสุดของโต๊ะ เลขสีแดง: 1 3 5 7 9 12 14 16 18 19 21 23 25 27 30 32 34 36 สีดำ: อีกสิบแปดตัวที่เหลือ ศูนย์วงล้อศูนย์ช่องสีเขียวช่องเดียวที่ไม่มีเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 โดเซน หรือคอลัมน์ใดครอบคลุม เป็นที่มาของความได้เปรียบของเจ้ามือ เรียกอีกอย่างว่าศูนย์เดี่ยว หรือ 0อ่านทั้งหมด →เป็นสีเขียวและไม่อยู่ในฝั่งใด

ลูกบอลตกที่ใดเมื่อเดิมพันสีแดง% ของจำนวนครั้งที่หมุน
เดิมพันนี้ชนะ
48.65%
เลขอื่น
48.65%
ศูนย์
2.70%
% ของจำนวนครั้งที่หมุน
024.3248.65%

ลิมิตโต๊ะรูเล็ต

อัตราจ่ายและค่าคาดหวัง

อัตราต่อรองที่ยุติธรรมสำหรับ 18 ใน 37 คือ 1.056 ต่อ 1 แต่โต๊ะจ่าย 1 เดิมพันสีแดง $10 ที่ชนะจะได้ $10 ในการหมุนเฉลี่ย 37 ครั้ง ชนะ 18 ครั้ง (+$180) แพ้ 18 ครั้ง (−$180) ศูนย์ออกหนึ่งครั้ง (−$10) สุทธิ −$10 จาก $370

$10 × หมุน 100 ครั้งแดง
ความน่าจะเป็นต่อการหมุนหนึ่งครั้ง48.65%
จำนวนครั้งที่คาดว่าจะชนะใน 100 ครั้ง48.6
ผลลัพธ์คาดหวัง−$27.03
ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน$100
p(ไม่ชนะเลยใน 100 ครั้ง)0.000000%
แพ้ติดต่อกันนานที่สุดตามปกติ7 ครั้ง
ผลขาดทุนคาดหวังเท่ากับเดิมพันอื่นทุกรายการ สิ่งที่คุณเลือกคือความกว้างของการกระจาย

การออกติดต่อกัน

แดงกับดำสลับกันบนวงล้อ แต่ไม่ได้สลับกันตามเวลา แดงออกติดต่อกันสิบครั้งมีความน่าจะเป็นคณิตศาสตร์ความน่าจะเป็นโอกาสของผลลัพธ์หนึ่ง มีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 1 หรือ 0% ถึง 100% เลขเดียว: 1/37 = 2.70%อ่านทั้งหมด → (18/37)¹⁰ = 0.074% หรือราวหนึ่งครั้งในทุก 1,350 ช่วงของการหมุนสิบครั้ง ในคาสิโนที่มียี่สิบโต๊ะ หมุนโต๊ะละ 50 ครั้งต่อชั่วโมง เหตุการณ์นี้จึงเกิดขึ้นที่ใดที่หนึ่งแทบทุกวัน แต่ทั้งหมดนี้ไม่ได้บอกอะไรเกี่ยวกับการหมุนครั้งที่สิบเอ็ด ซึ่งมีความน่าจะเป็นที่จะออกแดง 18/37 เหมือนทุกครั้งก่อนหน้า

ความน่าจะเป็นที่แดงออกติดต่อกัน k ครั้ง%
ติดต่อกัน 2 ครั้ง
23.67%
ติดต่อกัน 3 ครั้ง
11.51%
ติดต่อกัน 4 ครั้ง
5.60%
ติดต่อกัน 5 ครั้ง
2.72%
ติดต่อกัน 6 ครั้ง
1.33%
ติดต่อกัน 8 ครั้ง
0.314%
ติดต่อกัน 10 ครั้ง
0.074%
%
011.8323.67%
(18/37)ᵏ สำหรับการออกติดต่อกันหนึ่งชุดที่เริ่มนับตั้งแต่ตอนนี้ ตลอดเซสชันที่ยาว โอกาสที่ชุดแบบนี้จะปรากฏขึ้นที่ใดที่หนึ่งสูงกว่านี้มาก

ความน่าจะเป็นของการออกติดต่อกัน

ทำไมระบบเดิมพันจึงอยู่ที่นี่

แดง / ดำ ใกล้เคียงการโยนเหรียญที่สุดเท่าที่โต๊ะรูเล็ตจะมี จึงเป็นฐานตามธรรมชาติของการเดินเงินกลยุทธ์การเดินเงินกฎใดก็ตามที่เปลี่ยนเงินเดิมพันตามผลที่ผ่านมา การเดินเงินแบบเพิ่มเมื่อแพ้จะเพิ่มเงินเดิมพันหลังแพ้ ส่วนการเดินเงินแบบเพิ่มเมื่อชนะจะเพิ่มหลังชนะอ่านทั้งหมด → ทั้งมาร์ติงเกลกลยุทธ์มาร์ติงเกลการเดินเงินที่เพิ่มเดิมพันเป็นสองเท่าหลังแพ้แต่ละครั้ง ดูหมวดกลยุทธ์ว่าระบบนี้ทำอะไรได้และทำอะไรไม่ได้อ่านทั้งหมด → ดาล็องแบร์ (D’Alembert) ฟีโบนัชชีกลยุทธ์ฟีโบนัชชีการเดินเงินที่เดินตามลำดับ 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: ไปข้างหน้าหนึ่งขั้นหลังแพ้ ถอยกลับสองขั้นหลังชนะอ่านทั้งหมด → ลาบูแชร์กลยุทธ์ลาบูแชร์(Labouchère) ระบบขีดฆ่า: เขียนตัวเลขหนึ่งแถว เดิมพันผลรวมของตัวเลขหัวท้ายสองตัว ขีดฆ่าทั้งสองตัวหลังชนะ เติมเงินเดิมพันที่เสียต่อท้ายหลังแพ้อ่านทั้งหมด → (Labouchère) และพาโรลีกลยุทธ์พาโรลีการเดินเงินแบบเพิ่มเมื่อชนะ: เพิ่มเป็นสองเท่าหลังชนะ รีเซ็ตหลังแพ้หรือหลังชนะติดต่อกันสามครั้ง เรียกอีกอย่างว่ามาร์ติงเกลย้อนกลับอ่านทั้งหมด → ล้วนสมมติว่าใช้เดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1เดิมพันเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1แดง / ดำ คี่ / คู่ สูง / ต่ำ ครอบคลุม 18 เลข จ่าย 1:1อ่านทั้งหมด → ทุกระบบมีผลขาดทุนคาดหวังคณิตศาสตร์ผลขาดทุนคาดหวังค่าคาดหวังคูณด้วยยอดเงินที่เดิมพันทั้งหมด คือจำนวนเงินที่เสียโดยเฉลี่ยตลอดเซสชันหรือช่วงเวลาหนึ่งอ่านทั้งหมด → 2.70% ของยอดเดิมพันรวมเงินยอดเดิมพันรวมจำนวนเงินทั้งหมดที่เดิมพันตลอดเซสชันหรือช่วงเวลาหนึ่ง โดยนับเงินที่ชนะซึ่งนำกลับไปเดิมพันอีกด้วย เรียกอีกอย่างว่า handle หรือ actionอ่านทั้งหมด →บนเดิมพันนี้ และ 1.35% บนโต๊ะที่ใช้กฎ La PartageกฎLa Partage(อ่านว่า ลาปาร์ตาฌ) กฎฝรั่งเศส: เมื่อศูนย์ออก เงินเดิมพันของเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 จะได้คืนครึ่งหนึ่ง ลดความได้เปรียบของเจ้ามือในเดิมพันเหล่านั้นลงครึ่งหนึ่งเหลือ 1.35%อ่านทั้งหมด → (ลาปาร์ตาฌ) หน้ากลยุทธ์แสดงให้เห็นว่าแต่ละระบบเปลี่ยนรูปร่างของเซสชันอย่างไร

สิบเซสชันที่เดิมพันคงที่ $10 บนสีแดงผลลัพธ์เทียบกับจุดเริ่มต้น
+$360$0−$500+$160−$2500125250375500จำนวนครั้งที่หมุนผลลัพธ์
1,000 เซสชัน × หมุน 500 ครั้ง · สีม่วง p10/p25/p75/p90 สีฟ้าอ่อน มัธยฐาน เส้นตัวอย่างสีจาง 81 เส้น · เลื่อนเมาส์บนกราฟเพื่อดูควอนไทล์ ณ ครั้งที่หมุนนั้น
  • p10 −$420
  • p25 −$280
  • มัธยฐาน −$140
  • p75 +$20
  • p90 +$140
1,000 เซสชัน × หมุน 500 ครั้ง · แกน y ตัดไว้ที่เปอร์เซ็นไทล์ที่ 1–99 (ค่าสุดขั้ว −$500 ถึง +$560) · รวม 500 ครั้ง · เดิมพันเริ่มต้น $10 · เดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1

ฟีโบนัชชีลาบูแชร์

กฎแบบฝรั่งเศส

เมื่อใช้กฎ La Partage หรือ En PrisonกฎEn Prison(อ่านว่า อ็องพรีซง) กฎฝรั่งเศส: เมื่อศูนย์ออก เดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 จะถูกกักไว้สำหรับการหมุนครั้งถัดไปแทนที่จะแพ้ ลดความได้เปรียบของเจ้ามือในเดิมพันเหล่านั้นลงครึ่งหนึ่งอ่านทั้งหมด → (อ็องพรีซง) ความได้เปรียบของเจ้ามือ (house edge) บนเดิมพันนี้จะลดลงครึ่งหนึ่งเหลือ 1.35% นี่คือข้อเท็จจริงที่มีค่าที่สุดในหน้านี้ ถ้าคุณจะเดิมพันสีแดง ให้หาโต๊ะฝรั่งเศส

En Prisonรูเล็ตฝรั่งเศส

การออกติดต่อกันในปี 1913

วันที่ 18 สิงหาคม 1913 ที่มอนติคาร์โล สีดำออกติดต่อกัน 26 ครั้ง ผู้เล่นแห่กันมาที่โต๊ะตั้งแต่ราวสีดำครั้งที่สิบห้าเป็นต้นไป เดิมพันสีแดงเพราะเชื่อว่า “ถึงคราวออก” แล้ว และเสียเงินไปหลายล้านฟรังก์ ความน่าจะเป็นที่สีดำจะออก 26 ครั้งคือ (18/37)²⁶ หรือราวหนึ่งใน 137 ล้าน แต่ความน่าจะเป็นที่ใครสักคนที่ไหนสักแห่งจะได้เห็นมันในที่สุดเท่ากับหนึ่ง

คำถาม

สีแดงออกง่ายกว่าสีดำหรือไม่?

ไม่ มีสีละ 18 ตัวเท่ากัน

คนส่วนใหญ่เดิมพันสีไหน?

สีแดง มากกว่าเล็กน้อย ตามงานศึกษาพฤติกรรมที่โต๊ะส่วนใหญ่ที่ตีพิมพ์ แต่สิ่งนี้ไม่ได้เปลี่ยนอะไร

แดงกับดำสลับกันบนวงล้อหรือไม่?

ใช่ สลับกันอย่างสมบูรณ์ บนผังเดิมพันดูเหมือนกระจัดกระจายเพราะผังเดิมพันเรียงตามลำดับเลข

การ์ตูนคั่นเวลา

วงล้อไม่มีความจำ แต่ผู้เล่นจำมากเกินไป

วงล้อไม่มีความจำ แต่ผู้เล่นจำมากเกินไป

แหล่งที่มา

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010 บทที่ 13 ว่าด้วยรูเล็ต
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, พิมพ์ครั้งที่ 3, 1968 การหมดตัวของนักพนัน บทที่ XIV
  3. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006
ตรวจทานเมื่อ 2026-09-28แบบจำลอง: ยุโรป ศูนย์เดี่ยวระเบียบวิธี ↗แหล่งที่มา ↗