ระเบียบวิธี
ตัวเลขทุกตัวในเว็บไซต์นี้ได้มาอย่างไร เพื่อให้คำนวณซ้ำได้ทุกตัว

ตัวเลขทั้งหมดตั้งอยู่บนวงล้อยุโรปที่เที่ยงตรง: 37 ช่องที่มีโอกาสออกเท่ากัน การหมุนที่เป็นอิสระต่อกันคณิตศาสตร์การหมุนที่เป็นอิสระต่อกันการหมุนแต่ละครั้งมีความน่าจะเป็นเท่าเดิมไม่ว่าประวัติจะเป็นอย่างไร เป็นพื้นฐานของการคำนวณทุกอย่างในเว็บไซต์นี้อ่านทั้งหมด → อัตราจ่ายเงินอัตราจ่ายสิ่งที่เดิมพันที่ชนะได้รับ ระบุในรูป “X ต่อ 1” เพิ่มจากเงินเดิมพันที่ได้คืนอ่านทั้งหมด → 36/n − 1 และไม่มีกฎ La PartageกฎLa Partage(อ่านว่า ลาปาร์ตาฌ) กฎฝรั่งเศส: เมื่อศูนย์ออก เงินเดิมพันของเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 จะได้คืนครึ่งหนึ่ง ลดความได้เปรียบของเจ้ามือในเดิมพันเหล่านั้นลงครึ่งหนึ่งเหลือ 1.35%อ่านทั้งหมด → (ลาปาร์ตาฌ) เว้นแต่จะระบุไว้ การจำลองใช้ตัวสร้างเลขสุ่มแบบกำหนดค่าเริ่มต้น (seed) และระบุ seed กับขนาดตัวอย่างไว้
ตัวเลขจากสูตรปิด
ความน่าจะเป็นคณิตศาสตร์ความน่าจะเป็นโอกาสของผลลัพธ์หนึ่ง มีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 1 หรือ 0% ถึง 100% เลขเดียว: 1/37 = 2.70%อ่านทั้งหมด → = จำนวนเลขที่ครอบคลุม / 37 ค่าคาดหวังคณิตศาสตร์ค่าคาดหวัง(EV) ผลลัพธ์เฉลี่ยต่อเดิมพันในระยะยาว เท่ากับ −1/37 ของเงินเดิมพันสำหรับเดิมพันมาตรฐานทุกแบบของรูเล็ตยุโรปอ่านทั้งหมด → = −เงินเดิมพัน/37 ความแปรปรวนคณิตศาสตร์ความแปรปรวนมาตรวัดว่าผลลัพธ์กระจายรอบค่าคาดหวังกว้างเพียงใด สูงสำหรับสเตรทอัพ ต่ำสำหรับเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1อ่านทั้งหมด →ต่อหน่วยเงินหน่วยเงินเดิมพันฐานที่ระบบหรือผู้เล่นใช้เป็นหลัก การเดินเงินบรรยายเป็นหน่วยเพื่อให้ใช้ได้กับทุกโต๊ะอ่านทั้งหมด → = p·W² + (1 − p) − EV² การออกติดต่อกัน: (18/37)ᵏ ความเสี่ยงหมดตัวคณิตศาสตร์ความเสี่ยงหมดตัวความน่าจะเป็นที่จะเสียเงินทุนทั้งหมดก่อนถึงเป้าหมายหรือก่อนครบจำนวนครั้งที่หมุนอ่านทั้งหมด →: สูตรการหมดตัวของนักพนันที่ p = 18/37 การประมาณขนาดตัวอย่าง: การประมาณด้วยการแจกแจงปกติสำหรับการทดสอบสัดส่วนเดียว ที่ α = 0.05 แบบทางเดียว และกำลังการทดสอบ 80%
การจำลอง
เซสชันแบบมอนติคาร์โลใช้เดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1เดิมพันเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1แดง / ดำ คี่ / คู่ สูง / ต่ำ ครอบคลุม 18 เลข จ่าย 1:1อ่านทั้งหมด → ที่มีความน่าจะเป็นที่จะชนะ 18/37 เดิมพันถูกจำกัดไม่ให้เกินลิมิตโต๊ะโต๊ะลิมิตโต๊ะเดิมพันต่ำสุดและสูงสุดที่อนุญาต ลิมิตสูงสุดคือสิ่งที่หยุดการเดินเงินแบบเพิ่มเป็นสองเท่าอ่านทั้งหมด →และเงินทุนเงินเงินทุนจำนวนเงินทั้งหมดที่กันไว้สำหรับเล่น การบริหารเงินทุนคือการตัดสินใจว่าจะเสี่ยงเท่าใดต่อเดิมพันและต่อเซสชันอ่านทั้งหมด →ที่เหลือ เซสชันจบเมื่อครบจำนวนครั้งที่หมุนหรือเมื่อเงินเหลือศูนย์ กฎการเดินเงินกลยุทธ์การเดินเงินกฎใดก็ตามที่เปลี่ยนเงินเดิมพันตามผลที่ผ่านมา การเดินเงินแบบเพิ่มเมื่อแพ้จะเพิ่มเงินเดิมพันหลังแพ้ ส่วนการเดินเงินแบบเพิ่มเมื่อชนะจะเพิ่มหลังชนะอ่านทั้งหมด →อธิบายไว้ในหน้ากลยุทธ์แต่ละหน้า seed ถูกกำหนดตายตัว เพื่อให้การตั้งค่าเดียวกันให้ผลเหมือนเดิมทุกครั้งที่เข้าชม เครื่องจำลองเซสชันแสดง seed ของตัวเองเป็นหมายเลขเซสชัน
การทดสอบทางสถิติ
หน้าเรื่องความเอนเอียงของวงล้อใช้การทดสอบภาวะสารูปสนิทดีไคสแควร์ของเพียร์สัน (Pearson) ที่ 36 องศาเสรีแล็บองศาเสรีจำนวนค่าที่เป็นอิสระต่อกันในค่าสถิติหนึ่ง สำหรับการทดสอบไคสแควร์บน 37 ช่อง ค่านี้คือ 36 เพราะจำนวนนับทั้งหมดต้องรวมกันได้เท่ากับยอดรวมอ่านทั้งหมด → ค่า pแล็บค่า pความน่าจะเป็นที่จะเห็นความเบี่ยงเบนที่มากอย่างน้อยเท่ากับที่สังเกตได้ ถ้าวงล้อเที่ยงตรงอ่านทั้งหมด → คำนวณจากฟังก์ชันแกมมาไม่บริบูรณ์แบบปรับมาตรฐาน การทดสอบเซกเตอร์วงล้อเซกเตอร์ส่วนโค้งของช่องที่อยู่ต่อเนื่องกันบนวงล้อ ต่างจากกลุ่มเลขบนผังเดิมพันอ่านทั้งหมด →รายงานค่าเบี่ยงเบนเป็นจำนวนส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานคณิตศาสตร์ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน(SD) รากที่สองของความแปรปรวน คือระยะห่างโดยทั่วไปของผลลัพธ์จากค่าคาดหวังอ่านทั้งหมด →ของการแจกแจงทวินามที่ p = จำนวนช่องอุปกรณ์ช่องช่องที่มีเลขกำกับแต่ละช่องจากทั้งหมด 37 ช่องบนโรเตอร์ เรียกอีกอย่างว่า slot หรือ cupอ่านทั้งหมด →/37
การปัดเศษ
เปอร์เซ็นต์แสดงทศนิยมสองตำแหน่ง เงินแสดงถึงหลักเซนต์ และตัดเซนต์ทิ้งเมื่อจำนวนเงินไม่มีเศษเซนต์ การคำนวณระหว่างทางไม่มีการปัดเศษ
การ์ตูนคั่นเวลา

ทุกตัวเลขที่นี่รันซ้ำได้ และออกมาเหมือนเดิม