Roulette Online PRO
กลยุทธ์ · การเดินเงินแบบเพิ่มเมื่อแพ้ · 8 นาที

ฟีโบนัชชี

เงินเดิมพันเป็นไปตาม 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13… เดินหน้าหนึ่งขั้นหลังแพ้ ถอยสองขั้นหลังชนะ

คำตอบสั้น ๆ

ระบบนี้เอาชนะวงล้อไม่ได้ และไม่มีแผนเดินเงินแบบไหนทำได้ มันนุ่มนวลกว่ามาร์ติงเกล จึงทนช่วงแพ้ติดต่อกันได้นานกว่าก่อนจะชนลิมิต และฟื้นตัวช้ากว่า ผลขาดทุนคาดหวังยังเป็น 2.70% ของยอดเดิมพันรวมเงินยอดเดิมพันรวมจำนวนเงินทั้งหมดที่เดิมพันตลอดเซสชันหรือช่วงเวลาหนึ่ง โดยนับเงินที่ชนะซึ่งนำกลับไปเดิมพันอีกด้วย เรียกอีกอย่างว่า handle หรือ actionอ่านทั้งหมด →เท่าเดิม

ลำดับ
1 1 2 3 5 8 13 21
หลังแพ้
+1 ขั้น
หลังชนะ
−2 ขั้น
ลิมิต $500 จาก $10
หลังแพ้ ~10 ครั้ง

ลำดับนี้สร้างขึ้นอย่างไร

ตัวเลขแต่ละตัวคือผลบวกของสองตัวก่อนหน้า

11235813

ดังนั้นถัดจาก 8 และ 13 ก็คือ 21

วาดตัวเลขแต่ละตัวเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส แล้วสี่เหลี่ยมจะต่อกันได้พอดี สี่เหลี่ยมใหม่แต่ละรูปยาวเท่ากับสองรูปก่อนหน้าวางเรียงกัน เมื่อลากเส้นโค้งหนึ่งในสี่ของวงกลมผ่านแต่ละรูป เส้นโค้งจะต่อกันเป็นรูปก้นหอย

2×23×35×58×813×1321×21

เดินตามลำดับ

แพ้แล้วเลื่อนไปทางขวาหนึ่งขั้น ชนะแล้วถอยกลับสองขั้น

11235813213455แพ้
เงินเดิมพันถัดไป1ผลลัพธ์ถึงตอนนี้0จำนวนครั้งที่หมุน0

เงินเดิมพันและผลลัพธ์นับเป็นหน่วยของเดิมพันเริ่มต้น

ระบบฟีโบนัชชีทำงานอย่างไร?

เขียนจำนวนฟีโบนัชชีกลยุทธ์ฟีโบนัชชีการเดินเงินที่เดินตามลำดับ 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: ไปข้างหน้าหนึ่งขั้นหลังแพ้ ถอยกลับสองขั้นหลังชนะอ่านทั้งหมด →ออกมา: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144 แต่ละตัวคือผลบวกของสองตัวก่อนหน้า เริ่มที่ตัวแรกและเดิมพันตามจำนวนหน่วยเงินหน่วยเงินเดิมพันฐานที่ระบบหรือผู้เล่นใช้เป็นหลัก การเดินเงินบรรยายเป็นหน่วยเพื่อให้ใช้ได้กับทุกโต๊ะอ่านทั้งหมด →นั้น แพ้ ก็เลื่อนไปทางขวาหนึ่งขั้น ชนะ ก็เลื่อนไปทางซ้ายสองขั้น หรือกลับไปจุดเริ่มต้นถ้าไม่มีที่ให้ถอย ทั้งระบบมีเท่านี้ ตารางแสดงว่าแต่ละขั้นมีราคาเท่าไร: ช่วงแพ้ติดต่อกันที่ถูกตัดจบโดยลิมิตโต๊ะโต๊ะลิมิตโต๊ะเดิมพันต่ำสุดและสูงสุดที่อนุญาต ลิมิตสูงสุดคือสิ่งที่หยุดการเดินเงินแบบเพิ่มเป็นสองเท่าอ่านทั้งหมด →หรือเงินทุนเงินเงินทุนจำนวนเงินทั้งหมดที่กันไว้สำหรับเล่น การบริหารเงินทุนคือการตัดสินใจว่าจะเสี่ยงเท่าใดต่อเดิมพันและต่อเซสชันอ่านทั้งหมด →ของคุณจะเสียผลรวมของทุกเงินเดิมพันจนถึงตอนนั้น

ขั้นเงินเดิมพัน (หน่วย)ความเสี่ยงสะสมสุทธิหลังชนะ
111+1
2120
3240
437−1
5512−2
6820−4
71333−7
82154−12
93488−20
1055143−33
1189232−54
12144376−88
ความเสี่ยงสะสมคือยอดที่เสียทั้งหมดถ้าทุกเดิมพันในลำดับแพ้ ที่หน่วยละ $10 ขั้นที่ 11 คือเดิมพัน $890 โดยเสียไปแล้ว $2,320 สุทธิหลังชนะคือผลรวมของชุดนั้นถ้าเดิมพันในขั้นนั้นชนะหลังจากแพ้ทุกครั้งก่อนหน้า การชนะหนึ่งครั้งได้คืนเพียงสองครั้งล่าสุดที่แพ้เท่านั้น

ลิมิตโต๊ะรูเล็ต

หนึ่งเซสชันหน้าตาเป็นอย่างไร?

สมมติเดิมพันฐาน $10 และหมุนแปดครั้ง: L L W L L L W W (L = แพ้, W = ชนะ) เงินเดิมพันเป็น 10, 10, 20 (ชนะ ถอยสองขั้น ไปขั้น 1), 10, 10, 20, 30 (ชนะ ถอยสองขั้น ไปขั้น 2), 10 (ชนะ กลับไปจุดเริ่มต้น) เสีย: 10 + 10 + 10 + 10 + 20 = 60 ได้: 20 + 30 + 10 = 60 แพ้ห้าครั้ง ชนะสามครั้ง แล้วคุณเท่าทุน นี่คือเสน่ห์ของระบบ ส่วนราคาก็อยู่ในบรรทัดเดียวกัน: ต้องวางเงินเดิมพันรวม $120 จึงมาถึงตรงนี้ และเงินเดิมพันทั้งหมดนั้นต้องแบกความได้เปรียบของเจ้ามือคณิตศาสตร์ความได้เปรียบของเจ้ามือ(house edge) ส่วนของเงินเดิมพันแต่ละครั้งที่คาสิโนเก็บไว้โดยเฉลี่ย: 2.70% ในรูเล็ตยุโรปอ่านทั้งหมด →

ทำไมต้องถอยสองขั้น ไม่ใช่หนึ่ง?

เพราะการชนะหนึ่งครั้งจ่ายคืนการแพ้สองครั้งพอดี แต่ละตัวคือผลบวกของสองตัวก่อนหน้า การชนะที่ 5 หน่วยจึงได้คืน 2 และ 3 ที่เพิ่งเสียไป ลองนึกถึงบันได: แพ้หนึ่งครั้งขึ้นหนึ่งขั้น ชนะหนึ่งครั้งลงสองขั้น ขั้นที่คุณยืนอยู่คือหนี้ของคุณ ที่ขั้น 5 คุณติดลบ 7 หน่วย ที่ขั้น 8 ติดลบ 33 หน่วย และเมื่อกลับมาที่ขั้นแรกคุณเท่าทุนพอดี กำไรมาจากการชนะที่ขั้นแรกเท่านั้น ครั้งละหนึ่งหน่วย

เมื่อชนะเกือบเท่ากับแพ้ ลงสองขั้นต่อขึ้นหนึ่งขั้นฟังดูคุ้ม และส่วนใหญ่บันไดก็พาลงมาได้จริง จุดอ่อนคือยิ่งขึ้นสูง ขั้นบันไดยิ่งสูงขึ้น ชนะสิบครั้งที่ขั้นแรกได้ 10 หน่วย แพ้สามครั้งที่ขั้น 6, 7 และ 8 เสีย 8 + 13 + 21 = 42

เซสชันฟีโบนัชชีสิบเซสชัน เดิมพันฐาน $10 ลิมิต $500ผลลัพธ์เทียบกับจุดเริ่มต้น
+$1,180$0−$500+$930−$2500125250375500จำนวนครั้งที่หมุนผลลัพธ์
1,000 เซสชัน × หมุน 500 ครั้ง · สีม่วง p10/p25/p75/p90 สีฟ้าอ่อน มัธยฐาน เส้นตัวอย่างสีจาง 82 เส้น · เลื่อนเมาส์บนกราฟเพื่อดูควอนไทล์ ณ ครั้งที่หมุนนั้น
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • มัธยฐาน −$500
  • p75 +$250
  • p90 +$920
1,000 เซสชัน × หมุน 500 ครั้ง · แกน y ตัดไว้ที่เปอร์เซ็นไทล์ที่ 1–99 (ค่าสุดขั้ว −$500 ถึง +$1,400) · รวม 500 ครั้ง · เดิมพันเริ่มต้น $10 · เดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1
ไต่ขึ้นนุ่มนวลกว่ามาร์ติงเกล แต่ไถลลงยาวกว่าเมื่อลำดับยาวจนคุมไม่อยู่

ระบบฟีโบนัชชีได้ผลหรือไม่?

ไม่ได้ผล อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในฐานะวิธีที่ทำให้จบด้วยกำไร การคำนวณเหมือนทุกระบบ: เดิมพันแต่ละรายการเสียโดยเฉลี่ย 1/37 ของเงินเดิมพัน ลำดับทั้งหมดจึงเสีย 1/37 ของเงินที่เดิมพันไปทั้งหมด ลำดับที่มีชื่อเสียงไม่ได้เปลี่ยนเรื่องนี้ เพราะวงล้อจ่ายในอัตราเดิมไม่ว่าชิปเงินชิปเหรียญแทนจำนวนเงินที่กำหนดไว้ วางบนผังเดิมพันเพื่อเดิมพัน เรียกอีกอย่างว่า chequeอ่านทั้งหมด →จะใหญ่แค่ไหน เงินเดิมพันฟีโบนัชชีค่อย ๆ ขยับขึ้น จึงเดิมพันต่อการหมุนมากกว่าการเดิมพันคงที่กลยุทธ์การเดิมพันคงที่การเดิมพันจำนวนเงินเท่าเดิมทุกครั้งที่หมุน เป็นเส้นฐานที่ใช้เปรียบเทียบกับการเดินเงินทุกแบบอ่านทั้งหมด → และผลขาดทุนคาดหวังคณิตศาสตร์ผลขาดทุนคาดหวังค่าคาดหวังคูณด้วยยอดเงินที่เดิมพันทั้งหมด คือจำนวนเงินที่เสียโดยเฉลี่ยตลอดเซสชันหรือช่วงเวลาหนึ่งอ่านทั้งหมด →ต่อเซสชันก็สูงกว่า มาร์ติงเกลกลยุทธ์มาร์ติงเกลการเดินเงินที่เพิ่มเดิมพันเป็นสองเท่าหลังแพ้แต่ละครั้ง ดูหมวดกลยุทธ์ว่าระบบนี้ทำอะไรได้และทำอะไรไม่ได้อ่านทั้งหมด →เดิมพันมากกว่านั้นอีก และเสียมากกว่า

การเดิมพันคงที่

ปลอดภัยกว่ามาร์ติงเกลหรือไม่?

มันช้ากว่า ซึ่งไม่ใช่เรื่องเดียวกัน เงินเดิมพันฟีโบนัชชีโตราว 1.6× ต่อขั้นแทนที่จะเป็น 2× ลิมิต $500 จึงถึงหลังแพ้ติดต่อกันราวสิบครั้งจากเดิมพันฐาน $10 แทนที่จะเป็นหกครั้ง หน้าผาจึงมาถึงน้อยครั้งกว่า: การแพ้เดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 ติดต่อกันสิบครั้งคือ (19/37)¹⁰ ≈ 0.13% เทียบกับ (19/37)⁶ ≈ 1.8% สำหรับหกครั้ง แต่หน้าผาก็สูงกว่าด้วย เพราะเดิมพันไปมากกว่าระหว่างทาง และการชนะครั้งเดียวไม่ได้ลบล้างมัน

มาร์ติงเกลฟีโบนัชชี
การโตของเงินเดิมพันต่อการแพ้หนึ่งครั้ง×2×1.62
จำนวนครั้งที่แพ้จนถึง $500 จาก $10610
p(แพ้ติดต่อกันจำนวนนั้น)1.8%0.13%
ยอดที่เสียทั้งหมดเมื่อถึงลิมิต$630$2,320 (ขั้น 1–11)
จำนวนครั้งที่ต้องชนะเพื่อฟื้นจากขั้น 713

ตัวเลขพวกนี้มาจากไหน?

มาจากโจทย์ปริศนาเรื่องกระต่าย เลโอนาร์โดแห่งปิซา (Leonardo of Pisa) ซึ่งภายหลังได้ฉายาว่าฟีโบนัชชี ตั้งโจทย์นี้ไว้ในหนังสือ “Liber Abaci” ปี 1202: เริ่มด้วยกระต่ายหนึ่งคู่ ให้ทุกคู่ออกลูกคู่ใหม่ทุกเดือนนับจากเดือนที่สองของมัน แล้วนับจำนวนคู่ คำตอบเรียงเป็น 1, 2, 3, 5, 8, 13 เขาไม่ใช่คนแรกที่พบกฎนี้ นักวิชาการอินเดียที่ศึกษาจังหวะของบทร้อยกรองเขียนไว้ก่อนแล้ว: ซิงห์ (Singh, 1985) สืบย้อนไปถึงวิรหางกะ (Virahanka) ระหว่างปี 600 ถึง 800 แล้วต่อมาถึงโคปาละ (Gopala) และเหมจันทระ (Hemachandra)

ไม่มีใครในนั้นนึกถึงวงล้อ แหล่งข้อมูลที่ใช้ในหน้านี้ไม่ได้บอกว่าใครเป็นคนแรกที่วางเงินเดิมพันตามลำดับนี้ สิ่งที่แหล่งข้อมูลแสดงคือเลขคณิตของลำดับกับเลขคณิตของรูเล็ตไม่เคยมาบรรจบกัน: อย่างหนึ่งบอกว่าเงินเดิมพันโตอย่างไร อีกอย่างบอกว่าเงินเดิมพันแต่ละครั้งได้คืนเท่าไร

แพ้ติดต่อกันแล้วเสียเท่าไร?

เอกลักษณ์สองข้อทำให้ตรวจตารางข้างบนได้ง่าย หลังแพ้ติดต่อกัน n ครั้ง ยอดที่เสียทั้งหมดคือจำนวนฟีโบนัชชีตัวที่ (n + 2) ลบ 1 ซึ่งได้ 1, 2, 4, 7, 12, 20 ไปเรื่อย ๆ และเงินเดิมพันถัดไปคือจำนวนฟีโบนัชชีตัวที่ (n + 1) บอลล์แมน (Bollman, 2021) พิสูจน์ผลเดียวกันด้วยอุปนัยเชิงคณิตศาสตร์สำหรับลำดับที่เริ่มด้วย 1, 2, 3 ซึ่งเลื่อนแต่ละตัวไปหนึ่งตำแหน่ง ที่ลิมิต 500 หน่วยโดยเริ่มที่ 1 หน่วย มาร์ติงเกลวางเดิมพันครั้งที่ 10 ซึ่งคือ 512 หน่วยไม่ได้ ฟีโบนัชชีวางเดิมพันครั้งที่ 14 ซึ่งคือ 377 หน่วยได้ แต่วางครั้งที่ 15 ซึ่งคือ 610 ไม่ได้

มาร์ติงเกลฟีโบนัชชี
เดิมพันที่ใหญ่ที่สุดที่ไม่เกิน 500256 (เดิมพันครั้งที่ 9)377 (เดิมพันครั้งที่ 14)
จำนวนครั้งที่แพ้ติดต่อกันจนระบบพัง914
หน่วยที่เสียไปถึงตอนนั้น511986
โอกาสบนสีแดง นับจากการหมุนครั้งใดครั้งหนึ่ง0.25%0.0089%
เริ่มที่ 1 หน่วย สูงสุด 500 หน่วย วงล้อยุโรป

บนโดเซนหรือคอลัมน์มีอะไรเปลี่ยน?

บนโดเซน (Dozen)เดิมพันโดเซน(Dozen) 1–12, 13–24 หรือ 25–36 จ่าย 2:1อ่านทั้งหมด →หรือคอลัมน์เดิมพันคอลัมน์สิบสองเลขในคอลัมน์แนวตั้งหนึ่งคอลัมน์ของผังเดิมพัน จ่าย 2:1อ่านทั้งหมด → ซึ่งจ่าย 2 ต่อ 1 ไม่จำเป็นต้องถอยขั้น การชนะที่เงินเดิมพัน F ได้ 2F ซึ่งมากกว่าทุกอย่างที่เสียไปก่อนหน้าเสมอ การชนะทุกครั้งจึงจบลำดับโดยได้กำไร ราคาที่ต้องจ่ายคือโดเซนชนะเพียง 12 ครั้งใน 37 ครั้ง ช่วงแพ้ติดต่อกันยาว ๆ จึงเกิดบ่อยกว่ามาก: การแพ้โดเซนติดต่อกันสิบสี่ครั้งเกิดราวครั้งหนึ่งใน 242 ครั้งที่ลอง เทียบกับราวครั้งหนึ่งใน 11,000 ครั้งสำหรับสีแดงเดิมพันสีแดงเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 บนเลขสีแดง 18 เลข ภาษาฝรั่งเศส: Rougeอ่านทั้งหมด →

เดิมพันเสียไปก่อนหน้าเงินเดิมพันสุทธิหลังชนะ
101+2
211+1
322+2
443+2
575+3
6128+4
72013+6
83321+9
95434+14
108855+22

ถ้าหยุดก็ต่อเมื่อชนะสองครั้งติดกันจะเป็นอย่างไร?

อีกรูปแบบหนึ่งเดินหน้าหนึ่งขั้นหลังทุกการหมุน ไม่ว่าชนะหรือแพ้ และหยุดเมื่อชนะสองครั้งติดกันเท่านั้น ถ้าแพ้ n ครั้งก่อนชนะสองครั้งนั้น กำไรคือจำนวนฟีโบนัชชีตัวที่ (n + 1) บวก 1 คือน้อยเมื่อการชนะมาเร็ว มากขึ้นเมื่อมาช้า และได้มาจากเงินเดิมพันที่โตขึ้นตามกัน การชนะสองครั้งที่มาเร็วเกิดที่เงินเดิมพันน้อยเสมอ ส่วนการชนะที่มาช้าอาจต้องใช้เดิมพันก้อนใหญ่ในจังหวะที่เซสชันแย่ที่สุดพอดี

จำนวนครั้งที่แพ้ก่อนชนะสองครั้งเงินเดิมพันในการชนะครั้งสุดท้ายกำไร
01+2
12+2
23+3
35+4
48+6
513+9
621+14
734+22
ลำดับ 1, 1, 2, 3, 5, 8… เหมือนในหน้านี้

เครื่องจำลอง · ฟีโบนัชชี

เดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 จำนวน 2,000 เซสชัน เริ่มจากเงินทุน $1,000

เดิมพันเริ่มต้น $10 · ลิมิตโต๊ะ $500 · หมุน 100 ครั้งต่อเซสชัน

การแจกแจงผลลัพธ์ของเซสชันขาดทุน ← | → กำไร
−$1,000$0+$410
ชี้ที่แท่งเพื่อดูค่า · แท่งสีแดงคือเซสชันที่ขาดทุน สีเขียวคือเซสชันที่ได้กำไร แท่งสีจางคร่อม $0
เซสชันที่มีกำไร
73.6%
มัธยฐานของผลลัพธ์
+$150
ผลลัพธ์เฉลี่ย
−$70.64
หมดตัว
17.8%
เปอร์เซ็นไทล์ที่ 5
−$1,000
มัธยฐานของดรอว์ดาวน์สูงสุด
−$330

แพ้ติดต่อกันเกิดขึ้นบ่อยแค่ไหน

เดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 บนวงล้อศูนย์เดี่ยวแพ้ 19 ครั้งจากการหมุน 37 ครั้ง แต่ละแถวคือโอกาสที่การหมุนชุดหนึ่งจะแพ้ทั้งหมด และเงินที่ผู้เล่นฟีโบนัชชีซึ่งเลื่อนไปหนึ่งขั้นในลำดับหลังแพ้ทุกครั้งเสียไปแล้วจนถึงตอนนั้น

เดิมพันเริ่มต้น
แพ้ติดต่อกันโอกาสราว 1 ในเสียไปแล้วเดิมพันถัดไป
151.4%2$1$1
226.4%4$2$2
313.5%7$4$3
47.0%14$7$5
53.6%28$12$8
61.8%55$20$13
70.94%106$33$21
80.48%207$54$34
90.25%403$88$55
100.13%784$143$89
110.065%1527$232$144
120.034%2974$376$233
130.017%5792$609$377
140.0089%11279$986$610
150.0046%21965$1,596$987

โอกาสนี้คือ 19/37 คูณกับตัวเองหนึ่งครั้งต่อการแพ้หนึ่งครั้ง โดยนับจากการหมุนครั้งหนึ่งที่กำหนดไว้ เซสชันยาวมีการหมุนหลายครั้งที่การแพ้ติดต่อกันแบบนี้เริ่มขึ้นได้ ดังนั้นตลอดทั้งค่ำคืนจึงมีโอกาสเกิดมากกว่าที่แถวเดียวบอกไว้มาก

คำถาม

มี “ฟีโบนัชชีย้อนกลับ” หรือไม่?

มี: เดินหน้าหลังชนะ ถอยหลังหลังแพ้ มันทำงานเหมือนพาโรลีกลยุทธ์พาโรลีการเดินเงินแบบเพิ่มเมื่อชนะ: เพิ่มเป็นสองเท่าหลังชนะ รีเซ็ตหลังแพ้หรือหลังชนะติดต่อกันสามครั้ง เรียกอีกอย่างว่ามาร์ติงเกลย้อนกลับอ่านทั้งหมด →ที่ช้ากว่า

สนุกกับคณิตศาสตร์

ลองทำเองก่อน เฉลยแต่ละข้อพับซ่อนไว้ เปิดดูเมื่อพร้อม

  1. ใช้รูปแบบที่ขยับไปหนึ่งขั้นตามลำดับหลังการหมุนทุกครั้ง ไม่ว่าชนะหรือแพ้ และหยุดเมื่อชนะติดต่อกันสองครั้ง: เงินเดิมพัน 1, 1, 2, 3, 5, 8 ไปเรื่อย ๆ ผลสิบสี่ครั้งแรกคือ ชนะ แพ้ ชนะ แพ้ แพ้ แพ้ ชนะ แพ้ แพ้ แพ้ ชนะ แพ้ แพ้ ชนะ ตอนนี้คุณอยู่ตรงไหน และเดิมพันถัดไปคือเท่าไร?

    แสดงเฉลย

    คำตอบ ขาดทุน 22 หน่วยเงินหน่วยเงินเดิมพันฐานที่ระบบหรือผู้เล่นใช้เป็นหลัก การเดินเงินบรรยายเป็นหน่วยเพื่อให้ใช้ได้กับทุกโต๊ะอ่านทั้งหมด → เดิมพันถัดไปคือ 610 หน่วย และถ้าชนะ เซสชันจะจบด้วยกำไร 588 หน่วย

    เงินเดิมพันคือเลขฟีโบนัชชีกลยุทธ์ฟีโบนัชชีการเดินเงินที่เดินตามลำดับ 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: ไปข้างหน้าหนึ่งขั้นหลังแพ้ ถอยกลับสองขั้นหลังชนะอ่านทั้งหมด →สิบสี่ตัวแรก: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233 และ 377 บวกครั้งที่ชนะและลบครั้งที่แพ้: +1 −1 +2 −3 −5 −8 +13 −21 −34 −55 +89 −144 −233 +377 = −22

    ผลล่าสุดคือชนะ ชนะอีกครั้งเดียวก็จบ เงินเดิมพันถัดไปคือ 610: ถ้าชนะจะเหลือ +588 ถ้าแพ้จะเหลือ −632 และเงินเดิมพันถัดไปคือ 987

    รูปแบบนี้จบด้วยกำไรเสมอ แต่ในกรณีนี้ต้องใช้เดิมพัน 610 หน่วยจึงจะไปถึง ภายใต้กฎปกติ คือถอยหลังสองขั้นหลังชนะ ผลสิบสี่ครั้งเดียวกันจะทำให้ขาดทุนเพียง 1 หน่วย และเดิมพันถัดไปคือ 2 บอลแมน (Bollman) (2021) ซึ่งเริ่มลำดับที่ 1, 2, 3 ได้ขาดทุน 1 และเดิมพันถัดไปคือ 3 กฎปกติเสียน้อยกว่าในกรณีนี้ เพราะการชนะแต่ละครั้งดึงเงินเดิมพันกลับลงมา

    ครั้งที่เงินเดิมพันผลลัพธ์ยอดสะสม
    11ชนะ+1
    21แพ้0
    32ชนะ+2
    43แพ้−1
    55แพ้−6
    68แพ้−14
    713ชนะ−1
    821แพ้−22
    934แพ้−56
    1055แพ้−111
    1189ชนะ−22
    12144แพ้−166
    13233แพ้−399
    14377ชนะ−22
  2. ในรูปแบบเดียวกัน ทำไมการแพ้ n ครั้งตามด้วยการชนะสองครั้งจึงให้กำไรเท่ากับเลขฟีโบนัชชีตัวที่ (n + 1) บวก 1 เสมอ?

    แสดงเฉลย

    คำตอบ การแพ้ n ครั้งรวมกันได้เลขฟีโบนัชชีตัวที่ (n + 2) ลบ 1 และการชนะสองครั้งคือเลขสองตัวถัดไป ซึ่งรวมกันแล้วมากกว่าผลรวมนั้นอยู่เท่ากับเลขตัวที่ (n + 1) บวก 1

    เขียน F₁, F₂, F₃ … แทน 1, 1, 2, 3, 5 … เลขแต่ละตัวคือผลบวกของสองตัวก่อนหน้า

    การแพ้: F₁ + F₂ + … + Fₙ บวก 1 เข้าไปในผลรวมนั้น โดยเขียนเป็น F₂ แล้วผลรวมจะยุบลง: F₂ + F₁ = F₃ แล้ว F₃ + F₂ = F₄ ไปเรื่อย ๆ จนผลรวมทั้งหมดเป็น Fₙ₊₂ ดังนั้นการแพ้รวมเป็น Fₙ₊₂ − 1

    การชนะคือเงินเดิมพันสองตัวถัดไป Fₙ₊₁ และ Fₙ₊₂ กำไร: Fₙ₊₁ + Fₙ₊₂ − (Fₙ₊₂ − 1) = Fₙ₊₁ + 1 เมื่อแพ้สี่ครั้ง จะได้ F₅ + 1 = 6 หน่วย

การ์ตูนคั่นเวลา

อัตราส่วนทองคำพบกับป้ายเดิมพันสูงสุด

อัตราส่วนทองคำพบกับป้ายเดิมพันสูงสุด

แหล่งที่มา

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010 บทที่ 13 รูเล็ต
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013
  3. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021 บทที่ 2 รูเล็ต
  4. Sigler, L. E. Fibonacci’s Liber Abaci: A Translation into Modern English of Leonardo Pisano’s Book of Calculation. Springer, 2002 บทที่ 12 โจทย์กระต่าย
  5. Singh, P. The so-called Fibonacci numbers in ancient and medieval India. Historia Mathematica 12 (3), 1985 หน้า 229–244
ตรวจทานเมื่อ 2026-09-28แบบจำลอง: ยุโรป ศูนย์เดี่ยวระเบียบวิธี ↗แหล่งที่มา ↗