Roulette Online PRO
ความเชื่อผิด ๆ · ความเชื่อผิด ๆ · 7 นาที

ความเชื่อผิด ๆ: ระบบเอาชนะวงล้อได้

“ฉันมีระบบที่ชนะ 80% ของจำนวนครั้ง” อาจจะมีจริง แต่มันก็ยังเสียเงิน

คำตอบสั้น ๆ

ระบบหนึ่งทำให้เซสชันที่ชนะเกิดขึ้นบ่อยได้ แต่ทำให้ค่าคาดหวังเป็นบวกไม่ได้ เพราะทุกเดิมพันที่มันวางมีค่าคาดหวัง −1/37 ของเงินเดิมพัน และค่าคาดหวังบวกกันได้ ระบบที่ชนะบ่อยที่สุดคือระบบที่เสียหนักที่สุดเมื่อแพ้

เซสชันมาร์ติงเกลที่ได้กำไร
≈ 80% (เซสชันสั้น)
ผลเฉลี่ยของมาร์ติงเกล
ติดลบ
EV ของระบบใดก็ตาม
−2.70% ของยอดเดิมพันรวม
คำตัดสิน
ความเชื่อผิด ๆ

คำกล่าวอ้าง

ระบบที่เปลี่ยนเงินเดิมพันตามผลที่ผ่านมาจะทำให้รูเล็ตกลายเป็นเกมที่ชนะได้ หลักฐานที่ยกมา: ชนะติดต่อกันหลายเซสชัน วิดีโอ คำรับรองจากผู้ใช้ สเปรดชีตของสัปดาห์ที่โชคดี คำกล่าวอ้างนี้มักพูดด้วยความสุจริต คนพูดเชื่อเพราะมันได้ผลมาตลอด

ทำไมจึงผิด ในบรรทัดเดียว

ค่าคาดหวังคณิตศาสตร์ค่าคาดหวัง(EV) ผลลัพธ์เฉลี่ยต่อเดิมพันในระยะยาว เท่ากับ −1/37 ของเงินเดิมพันสำหรับเดิมพันมาตรฐานทุกแบบของรูเล็ตยุโรปอ่านทั้งหมด → (EV) บวกกันได้ ถ้าเดิมพันแต่ละรายการมี EV = −1/37 ของเงินเดิมพัน ลำดับของเดิมพันใด ๆ ก็มี EV = −1/37 ของเงินเดิมพันทั้งหมด ไม่ว่ากฎใดจะเป็นตัวเลือกเงินเดิมพัน ระบบคือกฎสำหรับเลือกเงินเดิมพัน ดังนั้นทุกระบบมี EV = −1/37 ของยอดเดิมพันรวมเงินยอดเดิมพันรวมจำนวนเงินทั้งหมดที่เดิมพันตลอดเซสชันหรือช่วงเวลาหนึ่ง โดยนับเงินที่ชนะซึ่งนำกลับไปเดิมพันอีกด้วย เรียกอีกอย่างว่า handle หรือ actionอ่านทั้งหมด → นี่คือทฤษฎีบท (ดูบ (Doob) และแฮลมอส (Halmos) พิสูจน์ไว้ในทศวรรษ 1930 ส่วนทอร์ป (Thorp) 1969 ระบุเงื่อนไข) และไม่มีข้อยกเว้นสำหรับกฎที่ฉลาด เงื่อนไขเดียวที่ควรรู้คือเงินเดิมพันขั้นต่ำ: ตัวอย่างของทอร์ปเดิมพัน $1,000 บนสีแดงเดิมพันสีแดงเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 บนเลขสีแดง 18 เลข ภาษาฝรั่งเศส: Rougeอ่านทั้งหมด → จากนั้น 90 เซนต์ แล้ว 9 เซนต์ ไปเรื่อย ๆ เล็กลงไม่สิ้นสุด ด้วยโอกาส 18/37 เดิมพันแรกชนะ และผู้เล่นจะนำอยู่ตลอดไป แม้ผลคาดหวังยังเป็น −1/37 ของทุกอย่างที่เดิมพัน เงินเดิมพันขั้นต่ำของโต๊ะจริงหยุดเรื่องนี้ไว้ และหยุดความหวังทุกอย่างที่จะนำอยู่ในระยะยาวไปด้วย

การลู่เข้าในระยะยาว

ทำไมมันดูเหมือนได้ผล

การเดินเงินกลยุทธ์การเดินเงินกฎใดก็ตามที่เปลี่ยนเงินเดิมพันตามผลที่ผ่านมา การเดินเงินแบบเพิ่มเมื่อแพ้จะเพิ่มเงินเดิมพันหลังแพ้ ส่วนการเดินเงินแบบเพิ่มเมื่อชนะจะเพิ่มหลังชนะอ่านทั้งหมด →แบบเพิ่มเมื่อแพ้ทำให้เซสชันที่ชนะเกิดขึ้นบ่อย มาร์ติงเกลกลยุทธ์มาร์ติงเกลการเดินเงินที่เพิ่มเดิมพันเป็นสองเท่าหลังแพ้แต่ละครั้ง ดูหมวดกลยุทธ์ว่าระบบนี้ทำอะไรได้และทำอะไรไม่ได้อ่านทั้งหมด →ที่เริ่มจาก $10 ที่ลิมิต $500 จบเซสชันที่หมุน 100 ครั้งโดยได้อยู่ไม่กี่หน่วยเงินหน่วยเงินเดิมพันฐานที่ระบบหรือผู้เล่นใช้เป็นหลัก การเดินเงินบรรยายเป็นหน่วยเพื่อให้ใช้ได้กับทุกโต๊ะอ่านทั้งหมด →ราว 80% ของเซสชัน ผู้เล่นที่ใช้มันยี่สิบเซสชันจะชนะสิบหกเซสชันและจำเรื่องนั้นไว้ เซสชันที่แพ้สี่เซสชันแต่ละเซสชันเสียมากกว่าที่เซสชันที่ชนะสิบเซสชันได้ และผลรวมจากการคำนวณตลอดยี่สิบเซสชันเป็นลบ ระบบไม่ได้เปลี่ยนค่าเฉลี่ย มันแค่ย้ายเงินที่เสียไปอยู่ในเซสชันที่น้อยลงแต่ใหญ่ขึ้น ซึ่งเรียกว่าดวงไม่ดีได้ง่ายกว่า

มาร์ติงเกล เดิมพันตั้งต้น $10 ลิมิต $500 หมุน 100 ครั้ง (จำลอง)
เซสชันที่ได้กำไร
≈ 78%
เซสชันที่ชนะโดยทั่วไป
≈ +$40
เซสชันที่แพ้โดยทั่วไป
≈ −$500
ผลเฉลี่ยของทุกเซสชัน
≈ −$75
0250≈ −$500
เซสชันที่แพ้สี่เซสชันในยี่สิบเซสชันเสียราว $2,000 เซสชันที่ชนะสิบหกเซสชันได้ราว $640 ระบบนี้ “ได้ผล” 80% ของจำนวนครั้ง

การทดสอบที่ใครก็ทำได้

เครื่องจำลองกลยุทธ์บนเว็บไซต์นี้จำลอง 10,000 เซสชันของระบบใดก็ได้ หรือโค้ดของคุณเอง ภายในหนึ่งวินาที ตั้งค่าให้เป็นระบบที่คุณเชื่อ แล้วอ่านค่าเฉลี่ย ถ้าค่าเฉลี่ยเป็นบวกสำหรับการตั้งค่าใดก็ตาม หน้านี้จะบอกไว้ ทุกการตั้งค่า ทุกระบบ ทุกลิมิตโต๊ะโต๊ะลิมิตโต๊ะเดิมพันต่ำสุดและสูงสุดที่อนุญาต ลิมิตสูงสุดคือสิ่งที่หยุดการเดินเงินแบบเพิ่มเป็นสองเท่าอ่านทั้งหมด → ให้ค่าเฉลี่ย −2.70% ของยอดเดิมพันรวมบวกสัญญาณรบกวน คำรับรองจากผู้ใช้คือตัวอย่างขนาดหนึ่ง เครื่องจำลองคือตัวอย่างขนาด 10,000

ลิมิตโต๊ะรูเล็ต

ระบบที่แพ้ไม่ได้

ในปี 1997 ไมก์ แคโร (Mike Caro) นักเขียนเรื่องโป๊กเกอร์ โพสต์ระบบรูเล็ตระบบหนึ่งเป็นเรื่องตลก และ Gambling Times นำมาตีพิมพ์ซ้ำในปี 2001 มันคือรายการเดิมพันที่ต้องหลีกเลี่ยง: ห้ามแดงหรือดำเดิมพันสีดำเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 บนเลขสีดำ 18 เลข ภาษาฝรั่งเศส: Noirอ่านทั้งหมด → คี่หรือคู่ หรือศูนย์วงล้อศูนย์ช่องสีเขียวช่องเดียวที่ไม่มีเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 โดเซน หรือคอลัมน์ใดครอบคลุม เป็นที่มาของความได้เปรียบของเจ้ามือ เรียกอีกอย่างว่าศูนย์เดี่ยว หรือ 0อ่านทั้งหมด → ห้ามเลขคี่สีแดงและเลขคู่สีดำ และห้ามวางอะไรบนเลข 30 หรือบนช่องอุปกรณ์ช่องช่องที่มีเลขกำกับแต่ละช่องจากทั้งหมด 37 ช่องบนโรเตอร์ เรียกอีกอย่างว่า slot หรือ cupอ่านทั้งหมด →แนวยาวจากเลข 11 วนตามเข็มนาฬิกาไปถึงเลข 14 บนวงล้ออเมริกัน รวมกฎทั้งหมดเข้าด้วยกันแล้วไม่เหลือเลขใดเลย ช่องที่อยู่นอกแนวนั้นมีเพียง 0, 28, 9, 26, 30 และ 2 เลข 30 ถูกห้ามโดยระบุชื่อ ที่เหลือเป็นศูนย์ เลขคู่สีดำ หรือเลขคี่สีแดง ผู้เล่นที่ทำตามระบบนี้ไม่เคยเดิมพันและไม่เคยแพ้ ความได้เปรียบของมันเป็นศูนย์ และมันเป็นระบบรูเล็ตระบบเดียวที่ซื่อตรงว่าไปถึงจุดนั้นได้อย่างไร

รูเล็ตอเมริกัน

ระบบที่มีชื่อ ระบบละหนึ่งบรรทัด

ระบบที่ขายภายใต้ชื่อก็ไม่ต่างกัน แต่ละระบบคือชุดของเดิมพัน และแต่ละเดิมพันจ่ายให้วงล้อ 2.70% ของมัน บอลล์แมน (Bollman, 2024) ไล่คำนวณหลายระบบสำหรับวงล้ออเมริกัน ซึ่งทุกระบบมีต้นทุน 5.26% ส่วนที่นี่คำนวณบนวงล้อยุโรป

ระบบหน้าที่สิ่งที่ระบบทำจริง
Bohemia (คิวบา, 1959)1 หน่วยบนสีดำ และ 1 หน่วยบนคอลัมน์ที่สาม ซึ่งมีเลขดำเพียงสี่ตัวจบที่ +3, +1, 0 หรือ −2 หน่วย ชิปแต่ละอันยังมีต้นทุน 2.70%
งูแดง (Red Snake)สเตรทอัพบนเลขแดง 12 ตัวที่ซิกแซกข้ามผังเดิมพัน12 เลขใน 37: มีหนึ่งตัวชนะใน 32% ของการหมุน ที่เหลือแพ้
Shotwellซิกซ์ไลน์หนึ่งรายการและสเตรทอัพสี่รายการ เลือกให้อยู่ใกล้กันบนวงล้อ10 เลขใน 37, 27% ของการหมุน ยังคง 2.70%
บันได $450เลขเดียว: $5 ตลอด 20 ครั้ง $10 อีก 20 ครั้ง $15 อีก 10 ครั้งไม่ถูกเลยตลอด 50 ครั้งและเสีย $450 ราว 25% ของจำนวนครั้ง
Kryptosจดผลการหมุนหกครั้งเป็นสูงหรือต่ำ คี่หรือคู่ และแดงหรือดำ แล้วเดินระบบมาร์ติงเกลสามชุดพร้อมกัน ชุดละหนึ่งคู่เดิมพันจ่ายหนึ่งต่อหนึ่งเงินเดิมพันสามเท่า แต่ละชุดในสามชุดแพ้หกครั้งติดต่อกันราวหนึ่งครั้งใน 55 ครั้งที่ลอง และเสีย 63 หน่วย
Famous Las Vegas Gambling Systems (จุลสาร)เดิมพันครึ่งที่ไม่ออกมาห้าครั้งติดต่อกัน หรือคอลัมน์ที่ไม่ออกเลยตลอดการหมุนเจ็ดครั้งการรอไม่เปลี่ยนอะไรเลย วงล้อไม่มีความจำ
“หมุน 19 ครั้งแล้วโอกาสเป็น 50–50”เดิมพันเลขเดียว 19 ครั้ง1 − (36/37)¹⁹ = 41% ไม่ใช่ 50%

ฉบับที่ซื่อตรง

ระบบเปลี่ยนรูปร่างของเซสชัน: ชนะบ่อยแค่ไหน การชนะใหญ่แค่ไหน กรณีเลวร้ายที่สุดแย่แค่ไหน สิ่งเหล่านี้เป็นทางเลือกจริง และผู้เล่นอาจชอบรูปร่างแบบหนึ่งมากกว่าอีกแบบ สิ่งที่ระบบไม่เปลี่ยนคือราคา ซึ่งคือ 2.70% ของทุกอย่างที่เดิมพัน และเพราะการเดินเงินเดิมพันมากกว่าการเดิมพันคงที่กลยุทธ์การเดิมพันคงที่การเดิมพันจำนวนเงินเท่าเดิมทุกครั้งที่หมุน เป็นเส้นฐานที่ใช้เปรียบเทียบกับการเดินเงินทุกแบบอ่านทั้งหมด → มันจึงจ่ายราคานี้มากกว่า

การเดิมพันคงที่

คำถาม

แต่ระบบของฉันชนะมาหกเดือนแล้ว

เซสชันรายสัปดาห์ตลอดหกเดือนคือราว 25 เซสชัน มาร์ติงเกลชนะ 80% ของเซสชันเหล่านั้น เซสชันที่แพ้กำลังจะมา และมันใหญ่กว่า

แล้วระบบที่เลิกเล่นตอนได้อยู่ล่ะ?

กฎหยุดเล่นลดยอดเดิมพันรวม จึงลดผลขาดทุนคาดหวังคณิตศาสตร์ผลขาดทุนคาดหวังค่าคาดหวังคูณด้วยยอดเงินที่เดิมพันทั้งหมด คือจำนวนเงินที่เสียโดยเฉลี่ยตลอดเซสชันหรือช่วงเวลาหนึ่งอ่านทั้งหมด → แต่ไม่ได้ทำให้เป็นบวก

มีข้อยกเว้นบ้างไหม?

ไม่มีบนวงล้อที่เที่ยงตรง บนวงล้อเอนเอียงแล็บวงล้อเอนเอียงวงล้อที่มีตำหนิทางกายภาพจนบางช่องมีความน่าจะเป็นสูงกว่า 1/37 พบได้ยาก ตรวจพบได้ก็ต่อเมื่อมีบันทึกการหมุนหลายพันครั้งอ่านทั้งหมด →มี แต่นั่นเป็นปัญหาทางฟิสิกส์ ไม่ใช่ระบบ

สนุกกับคณิตศาสตร์

ลองทำเองก่อน เฉลยแต่ละข้อพับซ่อนไว้ เปิดดูเมื่อพร้อม

  1. ระบบล้อเล่นปี 1997 ของไมก์ คาโร (Mike Caro) สำหรับวงล้ออเมริกันห้ามเดิมพันสีแดงเดิมพันสีแดงเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 บนเลขสีแดง 18 เลข ภาษาฝรั่งเศส: Rougeอ่านทั้งหมด →และสีดำเดิมพันสีดำเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 บนเลขสีดำ 18 เลข ภาษาฝรั่งเศส: Noirอ่านทั้งหมด → เลขคี่และเลขคู่ และศูนย์วงล้อศูนย์ช่องสีเขียวช่องเดียวที่ไม่มีเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 โดเซน หรือคอลัมน์ใดครอบคลุม เป็นที่มาของความได้เปรียบของเจ้ามือ เรียกอีกอย่างว่าศูนย์เดี่ยว หรือ 0อ่านทั้งหมด →ทั้งสองช่อง ห้ามเลขแดงที่เป็นเลขคี่และเลขดำที่เป็นเลขคู่ ห้ามเลข 30 และห้ามทุกช่องอุปกรณ์ช่องช่องที่มีเลขกำกับแต่ละช่องจากทั้งหมด 37 ช่องบนโรเตอร์ เรียกอีกอย่างว่า slot หรือ cupอ่านทั้งหมด →ในแนวตั้งแต่ 11 วนตามเข็มนาฬิกาไปจนถึง 14 ให้ใช้กฎทีละข้อ เหลือเลขใดให้เดิมพันบ้าง?

    แสดงเฉลย

    คำตอบ ไม่เหลือเลย ระบบนี้ไม่เคยเดิมพัน ความได้เปรียบของมันจึงเป็นศูนย์พอดี

    การห้ามแดง ดำ คี่ คู่ และศูนย์ เหลือเพียงเดิมพันเลขเดี่ยวและกลุ่มเลขเล็ก ๆ ในช่วง 1 ถึง 36

    ไม่มีเลขแดงที่เป็นเลขคี่และไม่มีเลขดำที่เป็นเลขคู่ จึงเหลือเลขแดงที่เป็นเลขคู่ (12, 14, 16, 18, 30, 32, 34, 36) และเลขดำที่เป็นเลขคี่ (11, 13, 15, 17, 29, 31, 33, 35): สิบหกเลข ห้าม 30 แล้วเหลือสิบห้าเลข

    บนวงล้ออเมริกัน แนวตั้งแต่ 11 ตามเข็มนาฬิกาไปถึง 14 ครอบคลุม 32 จาก 38 ช่อง หกช่องที่อยู่นอกแนวคือ 0, 28, 9, 26, 30 และ 2 เลขที่รอดมาทั้งสิบห้าตัวอยู่ในแนวนี้ทั้งหมด กฎข้อสุดท้ายจึงตัดออกไปด้วย ระบบที่ไม่เคยเดิมพันเป็นระบบเดียวที่ไม่เคยแพ้ ซึ่งคือประเด็นของคาโร

  2. Kryptos เดินมาร์ติงเกลกลยุทธ์มาร์ติงเกลการเดินเงินที่เพิ่มเดิมพันเป็นสองเท่าหลังแพ้แต่ละครั้ง ดูหมวดกลยุทธ์ว่าระบบนี้ทำอะไรได้และทำอะไรไม่ได้อ่านทั้งหมด →สามสายพร้อมกัน สายละหนึ่งคู่ของเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1เดิมพันเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1แดง / ดำ คี่ / คู่ สูง / ต่ำ ครอบคลุม 18 เลข จ่าย 1:1อ่านทั้งหมด → (สูงหรือต่ำ คี่หรือคู่ แดงหรือดำ) โดยเงินเดิมพันคือ 1, 2, 4, 8, 16, 32 และหยุดหลังแพ้หกครั้ง ให้พิจารณาสายหนึ่งในสามสายบนวงล้อยุโรป สายนั้นแพ้ครบทั้งหกเดิมพันบ่อยแค่ไหน หนึ่งรอบได้ผลเฉลี่ยเท่าไร และคิดเป็นสัดส่วนเท่าไรของเงินที่เดิมพัน?

    แสดงเฉลย

    คำตอบ แพ้ครบทั้งหกราวหนึ่งครั้งใน 55 รอบ หรือ 1.83% ของจำนวนครั้ง และเสีย 63 หน่วยเงินหน่วยเงินเดิมพันฐานที่ระบบหรือผู้เล่นใช้เป็นหลัก การเดินเงินบรรยายเป็นหน่วยเพื่อให้ใช้ได้กับทุกโต๊ะอ่านทั้งหมด → โดยเฉลี่ยหนึ่งรอบเสียราว 0.17 หน่วยจากเงินเดิมพัน 6.42 หน่วย: 2.70% ซึ่งคือราคาของทุกเดิมพันบนวงล้อ

    เดิมพันมีโอกาสแพ้ 19/37 รวมศูนย์แล้ว แพ้หกครั้งติดต่อกัน: (19/37)⁶ = 0.0183 ราว 1 ใน 55 แล้วเงินเดิมพัน 1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 = 63 ก็หมดไป ไม่อย่างนั้นรอบจะจบด้วยการชนะและได้ +1 หน่วย

    ค่าเฉลี่ย: 1 × (1 − 0.0183) − 63 × 0.0183 = 1 − 64 × 0.0183 = −0.17 หน่วย

    เงินที่เดิมพัน: เดิมพันแรกถูกวางเสมอ เดิมพันที่สองวางเฉพาะหลังแพ้ และต่อไปเรื่อย ๆ: 1 + 2 × (19/37) + 4 × (19/37)² + … + 32 × (19/37)⁵ = 6.42 หน่วย และ −0.17/6.42 = −2.70%

    ผลการหมุนหกครั้งที่จดไว้มีหน้าที่แค่ตัดสินว่าแต่ละเดิมพันอยู่ฝั่งไหน และวงล้อไม่มีทางรู้ผลเหล่านั้น การเดินทั้งสามชุดทำให้เงินที่เดิมพันเป็นสามเท่าและผลขาดทุนเฉลี่ยก็เป็นสามเท่าตามไปด้วย บอลแมน (Bollman, 2024) คำนวณระบบนี้บนวงล้ออเมริกัน ซึ่งแต่ละชุดแพ้หกครั้งติดต่อกัน 2.1% ของจำนวนครั้ง

การ์ตูนคั่นเวลา

ชนะบ่อยกับชนะเงินเป็นตัวเลขคนละตัว

ชนะบ่อยกับชนะเงินเป็นตัวเลขคนละตัว

แหล่งที่มา

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984
  3. Doob, J. L. “Note on probability.” Annals of Mathematics 37(2), 1936
  4. Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.” Duke Mathematical Journal 5(2), 1939
  5. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010 บทที่ 13 รูเล็ต
  6. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021 บทที่ 2 รูเล็ต
  7. Bollman, M. Basic Gambling Mathematics: The Numbers Behind the Neon, 2nd ed. CRC Press, 2024
ตรวจทานเมื่อ 2026-09-28แบบจำลอง: ยุโรป ศูนย์เดี่ยวระเบียบวิธี ↗แหล่งที่มา ↗