ออสการ์ไกรนด์
เพิ่มเงินเดิมพันหนึ่งหน่วยหลังชนะ คงไว้หลังแพ้ และหยุดแต่ละรอบที่ +1 หน่วย

ระบบนี้เอาชนะวงล้อไม่ได้ ออสการ์ไกรนด์ (Oscar’s Grind) มุ่งชนะหนึ่งหน่วยต่อรอบด้วยเงินเดิมพันที่เพิ่มช้าและควบคุมได้ รอบยาว ดรอว์ดาวน์เงินดรอว์ดาวน์การลดลงของเงินทุนจากจุดสูงสุดถึงจุดต่ำในภายหลังภายในเซสชันเดียว ดรอว์ดาวน์สูงสุดคือการลดลงครั้งที่มากที่สุดอ่านทั้งหมด →ปานกลาง และผลขาดทุนคาดหวังต่อหน่วยที่เดิมพันคือ 2.70% เหมือนการเดินเงินทุกแบบ
เดินตามระบบ
แพ้แล้วคงเงินเดิมพันไว้ ชนะแล้วเพิ่มหนึ่งหน่วย แต่ไม่เกินกว่าที่รอบต้องใช้เพื่อให้ถึง +1 เมื่อถึง +1 รอบใหม่เริ่มต้น
เงินเดิมพันและผลลัพธ์นับเป็นหน่วยของเดิมพันเริ่มต้น
ออสการ์ไกรนด์ทำงานอย่างไร?
เริ่มรอบด้วยหนึ่งหน่วยเงินหน่วยเงินเดิมพันฐานที่ระบบหรือผู้เล่นใช้เป็นหลัก การเดินเงินบรรยายเป็นหน่วยเพื่อให้ใช้ได้กับทุกโต๊ะอ่านทั้งหมด → แพ้ ก็เดิมพันเท่าเดิมอีกครั้ง ชนะ ก็เพิ่มเดิมพันถัดไปหนึ่งหน่วย แต่ห้ามเดิมพันเกินกว่าที่จำเป็นเพื่อให้รอบได้ +1 หน่วยพอดี เมื่อรอบถึง +1 ให้เริ่มรอบใหม่ที่หนึ่งหน่วย ชื่อนี้ตรงไปตรงมา: grind แปลว่าบด และระบบก็บดเอาทีละหนึ่งหน่วย อัลแลน วิลสัน (Allan Wilson) บรรยายระบบนี้ไว้ในหนังสือ “Casino Gambler’s Guide” ปี 1965 โดยได้มาจากนักเล่นลูกเต๋าที่เขารู้จักเพียงชื่อออสการ์
หนึ่งรอบหน้าตาเป็นอย่างไร?
L L L W W W: เงินเดิมพัน 1, 1, 1, 1, 2, 1 หลังจาก −3 + 1 + 2 = 0 กฎจำกัดเดิมพันสุดท้ายไว้ที่จำนวนที่จำเป็น คือ 1 (ไม่ใช่ 3) เพื่อให้ถึง +1 ผลลัพธ์ −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1 ครบรอบหลังหมุนหกครั้ง ชนะสามครั้งและแพ้สามครั้ง (L = แพ้, W = ชนะ)
หนึ่งเซสชันหน้าตาเป็นอย่างไร?
เงินเดิมพันเพิ่มขึ้นเฉพาะหลังชนะ ช่วงที่แพ้ติดต่อกันจึงไม่ทำให้เงินเดิมพันพุ่งขึ้น รอบในช่วงที่แพ้แค่ยาวขึ้น รอบที่ลงไปถึง −8 ต้องชนะหลายครั้งด้วยเงินเดิมพันที่เพิ่มขึ้นจึงจะไต่ขึ้นมาได้ และเงินเดิมพันไม่เคยพุ่งพรวด ผลคือเซสชันที่ดูเหมือนการเดิมพันคงที่กลยุทธ์การเดิมพันคงที่การเดิมพันจำนวนเงินเท่าเดิมทุกครั้งที่หมุน เป็นเส้นฐานที่ใช้เปรียบเทียบกับการเดินเงินทุกแบบอ่านทั้งหมด → โดยเงินเดิมพันค่อย ๆ ขยับขึ้นเล็กน้อย และมีรอบที่ยืดเยื้อยาวนานเป็นครั้งคราว จึงเป็นที่มาของชื่อ (grind คือการบดไปอย่างช้า ๆ)
- p10 −$500
- p25 −$500
- มัธยฐาน −$500
- p75 −$500
- p90 −$500
ออสการ์ไกรนด์ได้ผลหรือไม่?
ไม่ได้ผล เดิมพันแต่ละรายการเสียโดยเฉลี่ย 1/37 ของเงินเดิมพัน รอบหนึ่งรอบจึงเสีย 1/37 ของเงินที่เดิมพันไปทั้งหมดในรอบนั้น เพราะเงินเดิมพันยังต่ำในช่วงที่แพ้ติดต่อกัน ยอดเดิมพันรวมเงินยอดเดิมพันรวมจำนวนเงินทั้งหมดที่เดิมพันตลอดเซสชันหรือช่วงเวลาหนึ่ง โดยนับเงินที่ชนะซึ่งนำกลับไปเดิมพันอีกด้วย เรียกอีกอย่างว่า handle หรือ actionอ่านทั้งหมด →ต่อการหมุนจึงสูงกว่าการเดิมพันคงที่เพียงเล็กน้อย และผลขาดทุนคาดหวังคณิตศาสตร์ผลขาดทุนคาดหวังค่าคาดหวังคูณด้วยยอดเงินที่เดิมพันทั้งหมด คือจำนวนเงินที่เสียโดยเฉลี่ยตลอดเซสชันหรือช่วงเวลาหนึ่งอ่านทั้งหมด →ต่อเซสชันก็สูงกว่าการเดิมพันคงที่เล็กน้อยตามไปด้วย ในบรรดาการเดินเงินกลยุทธ์การเดินเงินกฎใดก็ตามที่เปลี่ยนเงินเดิมพันตามผลที่ผ่านมา การเดินเงินแบบเพิ่มเมื่อแพ้จะเพิ่มเงินเดิมพันหลังแพ้ ส่วนการเดินเงินแบบเพิ่มเมื่อชนะจะเพิ่มหลังชนะอ่านทั้งหมด →ที่พบบ่อย ระบบนี้มีต้นทุนใกล้เคียงการเดิมพันคงที่ที่สุด ซึ่งเป็นคำชมที่แผ่วเบาแต่แม่นยำ
ใครเลือกใช้ และเพราะอะไร?
ผู้เล่นที่อยากมีโครงสร้าง ไม่ชอบหน้าผา และพอใจกับ +1 หน่วยต่อรอบ ระบบนี้จะไม่ให้ความรู้สึกแบบมาร์ติงเกลกลยุทธ์มาร์ติงเกลการเดินเงินที่เพิ่มเดิมพันเป็นสองเท่าหลังแพ้แต่ละครั้ง ดูหมวดกลยุทธ์ว่าระบบนี้ทำอะไรได้และทำอะไรไม่ได้อ่านทั้งหมด →ที่ชนะเกือบทุกเซสชัน เพราะรอบที่ยาวมักไม่ครบภายในเซสชันเดียว แต่ก็จะไม่ให้หน้าผาแบบมาร์ติงเกลเช่นกัน
เครื่องจำลอง · ออสการ์ไกรนด์
เดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 จำนวน 2,000 เซสชัน เริ่มจากเงินทุน $1,000
เดิมพันเริ่มต้น $10 · ลิมิตโต๊ะ $500 · หมุน 100 ครั้งต่อเซสชัน
คำถาม
ปลอดภัยกว่ามากในแง่ที่ไม่มีการแพ้ครั้งเดียวแบบหายนะ ผลขาดทุนคาดหวังต่อเงินที่เดิมพันเท่ากัน
ในทางทฤษฎีได้ ในทางปฏิบัติ รอบที่แพ้ยาวนานจะจบลงด้วยกฎการหยุดของคุณหรือด้วยเงินทุนเงินเงินทุนจำนวนเงินทั้งหมดที่กันไว้สำหรับเล่น การบริหารเงินทุนคือการตัดสินใจว่าจะเสี่ยงเท่าใดต่อเดิมพันและต่อเซสชันอ่านทั้งหมด →ของคุณ
ผู้เล่นลูกเต๋าที่อัลแลน วิลสัน (Allan Wilson) บรรยายถึงในปี 1965 ไม่มีใครรู้อะไรมากไปกว่านั้น
การ์ตูนคั่นเวลา

ไม่มีหน้าผา ไม่มีการวิ่งเร็ว ทีละหนึ่งหน่วย ที่ 2.70%
แหล่งที่มา
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.