Roulette Online PRO
คณิตศาสตร์ · แนวคิด · 7 นาที

การลู่เข้าในระยะยาว

ค่าเฉลี่ยค่อย ๆ เข้าใกล้ −2.70% อย่างไร และทำไมจึงใช้เวลานานกว่าที่สัญชาตญาณบอก

คำตอบสั้น ๆ

ผลเฉลี่ยต่อการหมุนลู่เข้าสู่ −1/37 เมื่อจำนวนครั้งที่หมุนสะสมมากขึ้น โดยการกระจายหดลงตาม 1/√N หลังเดิมพันสีแดง 1,000 ครั้ง ค่าเฉลี่ยมักอยู่ภายใน ±3% ของค่าคาดหวัง

ค่าคาดหวังต่อการหมุน
−2.70%
การกระจายหลัง N ครั้ง
σ/√N
N สำหรับ ±1%
~10,000
ผลรวมไม่ลู่เข้า
แต่ลู่ออก

กฎว่าด้วยจำนวนมาก

ค่าเฉลี่ยสะสมของเดิมพันที่เป็นอิสระต่อกันเข้าใกล้ค่าคาดหวังคณิตศาสตร์ค่าคาดหวัง(EV) ผลลัพธ์เฉลี่ยต่อเดิมพันในระยะยาว เท่ากับ −1/37 ของเงินเดิมพันสำหรับเดิมพันมาตรฐานทุกแบบของรูเล็ตยุโรปอ่านทั้งหมด → หลังหมุน N ครั้งด้วยเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 ครั้งละหนึ่งหน่วยเงินหน่วยเงินเดิมพันฐานที่ระบบหรือผู้เล่นใช้เป็นหลัก การเดินเงินบรรยายเป็นหน่วยเพื่อให้ใช้ได้กับทุกโต๊ะอ่านทั้งหมด → ผลเฉลี่ยต่อการหมุนมีค่าคาดหวัง −1/37 และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานคณิตศาสตร์ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน(SD) รากที่สองของความแปรปรวน คือระยะห่างโดยทั่วไปของผลลัพธ์จากค่าคาดหวังอ่านทั้งหมด → 1/√N ที่ N = 100 การกระจายนั้นคือ 10% ของเงินเดิมพัน เกือบสี่เท่าของสัญญาณ 2.7% ที่ N = 1,000 คือ 3.2% ใกล้เคียงกับสัญญาณ ที่ N = 10,000 คือ 1% และเห็นความได้เปรียบได้ชัดเจน ความได้เปรียบมองไม่เห็นในหนึ่งเซสชัน แต่ชัดแจ้งในหนึ่งปี

จำนวนครั้งที่หมุนσ ของค่าเฉลี่ยต่อการหมุน (เดิมพัน 1:1)ความได้เปรียบเป็นสัดส่วนของ σ
1031.6%0.09
10010.0%0.27
1,0003.2%0.85
10,0001.0%2.70
100,0000.3%8.54
ต่อเงินเดิมพันหนึ่งหน่วย ความได้เปรียบชัดเจนทางสถิติที่ใดที่หนึ่งระหว่าง 1,000 ถึง 10,000 ครั้ง

อะไรลู่เข้าและอะไรไม่ลู่เข้า

ค่าเฉลี่ยต่อการหมุนลู่เข้า ผลรวมไม่ลู่เข้า: มันเคลื่อนห่างจากศูนย์มากขึ้นเมื่อ N เพิ่ม ราว 2.7% ของ N ตามค่าคาดหวัง โดยมีการกระจาย √N รอบค่านั้น ผู้เล่นที่หมุนมาแล้ว 10,000 ครั้งครั้งละ $10 คาดว่าจะติดลบ $2,700 บวกลบ $1,000 สัดส่วนสะสมของแดงเดิมพันสีแดงเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 บนเลขสีแดง 18 เลข ภาษาฝรั่งเศส: Rougeอ่านทั้งหมด →นิ่งอยู่ใกล้ 48.65% มานานแล้ว แต่ยอดคงเหลือสะสมไม่ได้นิ่งอยู่ที่ไหนเลย

สิบเซสชันยาว: หมุน 1,000 ครั้ง เดิมพันสีแดงครั้งละ $10ผลลัพธ์เทียบกับจุดเริ่มต้น
+$440$0−$660+$160−$3300125250375500จำนวนครั้งที่หมุนผลลัพธ์
1,000 เซสชัน × หมุน 500 ครั้ง · สีม่วง p10/p25/p75/p90 สีฟ้าอ่อน มัธยฐาน เส้นตัวอย่างสีจาง 79 เส้น · เลื่อนเมาส์บนกราฟเพื่อดูควอนไทล์ ณ ครั้งที่หมุนนั้น
  • p10 −$440
  • p25 −$280
  • มัธยฐาน −$140
  • p75 +$0
  • p90 +$140
1,000 เซสชัน × หมุน 500 ครั้ง · แกน y ตัดไว้ที่เปอร์เซ็นไทล์ที่ 1–99 (ค่าสุดขั้ว −$940 ถึง +$660) · รวม 500 ครั้ง · เดิมพันเริ่มต้น $10 · เดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1
เมื่อถึง 1,000 ครั้ง เส้นส่วนใหญ่อยู่ต่ำกว่าศูนย์ และการกระจายยังกว้าง ความได้เปรียบกำลังชนะ ความแปรปรวนยังดังอยู่

ทำไมสัญชาตญาณจึงผิด

คนคาดว่าความได้เปรียบจะปรากฏเร็วเพราะ 2.70% ฟังดูมาก และคาดว่าการออกติดต่อกันยาว ๆ จะ “เกลี่ยกลับ” เพราะกฎว่าด้วยจำนวนมากคณิตศาสตร์กฎว่าด้วยจำนวนมากค่าเฉลี่ยของผลลัพธ์ที่เป็นอิสระต่อกันลู่เข้าหาค่าคาดหวังเมื่อจำนวนการทดลองเพิ่มขึ้นอ่านทั้งหมด →บอกว่าค่าเฉลี่ยลู่เข้า สัญชาตญาณทั้งสองประเมินขนาดผิด: ความได้เปรียบเล็กเมื่อเทียบกับความแปรปรวนคณิตศาสตร์ความแปรปรวนมาตรวัดว่าผลลัพธ์กระจายรอบค่าคาดหวังกว้างเพียงใด สูงสำหรับสเตรทอัพ ต่ำสำหรับเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1อ่านทั้งหมด →ของการหมุนครั้งเดียว (σ = 1 หน่วย เทียบกับ EV = 0.027) จึงต้องหมุน (1/0.027)² ≈ 1,400 ครั้งกว่าจะมองเห็นได้ในระดับหนึ่งซิกมา และการลู่เข้าของค่าเฉลี่ยไม่ได้ดึงผลรวมกลับมาเลย มันแค่เจือจางความผันผวนในอดีต

การลู่เข้าของเดิมพันแบบอื่น

สำหรับสเตรทอัพเดิมพันสเตรทอัพ(Straight Up) เลขเดียว จ่าย 35:1อ่านทั้งหมด → (Straight Up) σ = 5.84 การคำนวณเดียวกันจึงได้ (5.84/0.027)² ≈ 47,000 ครั้งกว่าความได้เปรียบจะถึงหนึ่งซิกมา ผู้เล่นสเตรทอัพอาจเล่นได้หลายปีโดยแยกความได้เปรียบออกจากโชคในบันทึกของตัวเองไม่ได้ ทั้งที่จ่าย 2.70% เท่ากันพอดีกับผู้เล่นสีแดงที่เห็นมันภายในไม่กี่สัปดาห์

ผลต่อการทดสอบระบบเดิมพัน

ใครก็ตามที่อ้างว่าระบบได้ผลควรแสดงให้เห็นได้ตลอดการหมุน 10,000 ครั้งขึ้นไป พร้อมค่าเฉลี่ยที่เป็นบวกซึ่งมีบันทึกไว้ ที่ 1,000 ครั้ง ค่าเฉลี่ยที่เป็นบวกบนเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 เป็นเหตุการณ์แบบหนึ่งในห้า ภายใต้สมมติฐานว่าง ที่ 100 ครั้งแทบเหมือนการโยนเหรียญ เครื่องจำลองบนเว็บไซต์นี้รัน 2,000 เซสชันตามความยาวที่คุณเลือกได้ในหนึ่งวินาที ซึ่งเป็นหลักฐานมากกว่าคำรับรองใด ๆ

สูตร

ค่าเฉลี่ยต่อการหมุน → −1/37
σ(ค่าเฉลี่ย) = σ / √N
E[ผลรวม] = −N/37 · σ(ผลรวม) = σ√N

คำถาม

ถ้าเล่นนานพอ สุดท้ายฉันจะได้เงินไม่ใช่หรือ?

ความน่าจะเป็นคณิตศาสตร์ความน่าจะเป็นโอกาสของผลลัพธ์หนึ่ง มีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 1 หรือ 0% ถึง 100% เลขเดียว: 1/37 = 2.70%อ่านทั้งหมด →ที่จะกลับมาได้เงินอีกครั้งลดลงเข้าใกล้ศูนย์ยิ่งเล่นนาน ผลรวมเคลื่อนลงอย่างไม่มีขอบเขต

การลู่เข้าหมายความว่าวงล้อแก้ไขตัวเองหรือไม่?

ไม่ หมายความว่าความผันผวนในอดีตกลายเป็นสัดส่วนที่เล็กลงของตัวอย่างที่ใหญ่ขึ้น

ต้องหมุนกี่ครั้งจึงจะเชื่อผลลัพธ์ได้?

สำหรับเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 ราว 10,000 ครั้งก่อนที่ความได้เปรียบจะเห็นชัด สำหรับสเตรทอัพ ราว 50,000 ครั้ง

สนุกกับคณิตศาสตร์

ลองทำเองก่อน เฉลยแต่ละข้อพับซ่อนไว้ เปิดดูเมื่อพร้อม

  1. เพื่อนสองคนเล่นเกมที่ยุติธรรมคณิตศาสตร์เกมที่ยุติธรรมเกมที่ไม่มีฝ่ายใดได้เปรียบ: ทุกเดิมพันมีค่าคาดหวังเป็นศูนย์อ่านทั้งหมด → 20 รอบ เช่นโยนเหรียญ หรือแดงเดิมพันสีแดงเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 บนเลขสีแดง 18 เลข ภาษาฝรั่งเศส: Rougeอ่านทั้งหมด →กับดำเดิมพันสีดำเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 บนเลขสีดำ 18 เลข ภาษาฝรั่งเศส: Noirอ่านทั้งหมด →โดยได้เงินเดิมพันคืนเมื่อออกศูนย์วงล้อศูนย์ช่องสีเขียวช่องเดียวที่ไม่มีเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 โดเซน หรือคอลัมน์ใดครอบคลุม เป็นที่มาของความได้เปรียบของเจ้ามือ เรียกอีกอย่างว่าศูนย์เดี่ยว หรือ 0อ่านทั้งหมด → และจดคะแนนสะสมไว้ นับจำนวนรอบที่แต่ละคนนำอยู่ (ถ้าเสมอให้นับเป็นของคนที่นำอยู่ก่อนหน้านั้น) อะไรมีโอกาสมากกว่ากัน: การนำแบ่งกัน 10 รอบต่อ 10 รอบ หรือเพื่อนคนหนึ่งนำตลอด 20 รอบ?

    แสดงเฉลย

    คำตอบ เพื่อนคนหนึ่งนำตลอด 20 รอบมีโอกาสมากกว่ามาก: 35.2% นับรวมเพื่อนทั้งสองคน เทียบกับ 6.1% สำหรับการแบ่งเท่ากัน 10 ต่อ 10

    โอกาสที่คะแนนสะสมของเกมที่ยุติธรรมจะเสมอกันหลัง 2k รอบคือ u = C(2k, k)/2²ᵏ: 0.246 หลัง 10 รอบ และ 0.176 หลัง 20 รอบ ผลลัพธ์คลาสสิกที่เรียกว่ากฎอาร์กไซน์ (arc-sine law) บอกว่าโอกาสที่เพื่อนคนที่ระบุไว้จะนำอยู่พอดี 2k รอบจาก 2n รอบคือ u(2k) × u(2n − 2k)

    นำตลอด 20 รอบ: u(20) × u(0) = 0.176 สำหรับเพื่อนแต่ละคน รวม 35.2% สำหรับคนใดคนหนึ่ง การแบ่งเท่ากัน: u(10) × u(10) = 0.246² = 6.1% ซึ่งเป็นการแบ่งที่มีโอกาสน้อยที่สุด

    ดังนั้นในเกมที่ยุติธรรม การนำแทบไม่เปลี่ยนมือ ผู้เล่นที่นำอยู่ตลอดค่ำ หรือตามหลังตลอดค่ำ ไม่ได้เห็นอะไรผิดปกติ และมันไม่ได้บอกอะไรเกี่ยวกับวงล้อหรือฝีมือ เอปสตีน (Epstein, 2013) ให้กฎเดียวกันสำหรับเกมที่ยาวกว่า: ครึ่งหนึ่งของจำนวนครั้ง ฝ่ายที่โชคดีกว่านำอยู่มากกว่า 85% ของเวลาเล่น

การ์ตูนคั่นเวลา

ค่าเฉลี่ยลู่เข้า ส่วนผลรวมเดินจากไปเฉย ๆ

ค่าเฉลี่ยลู่เข้า ส่วนผลรวมเดินจากไปเฉย ๆ

แหล่งที่มา

  1. Bernoulli, J. Ars Conjectandi. ปี 1713 กฎว่าด้วยจำนวนมาก
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, พิมพ์ครั้งที่ 3, 1968 การหมดตัวของนักพนัน บทที่ XIV
ตรวจทานเมื่อ 2026-09-28แบบจำลอง: ยุโรป ศูนย์เดี่ยวระเบียบวิธี ↗แหล่งที่มา ↗