Roulette Online PRO
ประวัติศาสตร์และวัฒนธรรม · ประวัติศาสตร์ · 9 นาที

ประวัติศาสตร์ของระบบเดิมพันรูเล็ต

สองศตวรรษของผู้คนที่จดกฎสำหรับเปลี่ยนเงินเดิมพันของตัวเอง

คำตอบสั้น ๆ

มาร์ติงเกลมีมาตั้งแต่ศตวรรษที่ 18 ดาล็องแบร์ตั้งชื่อตามนักคณิตศาสตร์ที่ไม่ชอบระบบนี้ ส่วนลาบูแชร์เป็นงานอดิเรกของนักการเมืองยุควิกตอเรีย ไม่มีระบบใดได้ผลในตอนนั้นเช่นกัน

มาร์ติงเกล
ศตวรรษที่ 18 ฝรั่งเศส
ดาล็องแบร์
ตั้งชื่อตามบุคคล (1717–1783)
ลาบูแชร์
ศตวรรษที่ 19 อังกฤษ
การทดสอบด้วยคอมพิวเตอร์ครั้งแรก
ทศวรรษ 1950

มาร์ติงเกล

ชื่อนี้มาจากศัพท์แสลงการพนันในภาษาพรอวองซ์ (à la martegalo แปลว่า “แบบชาวมาร์ตีก” ซึ่งขึ้นชื่อว่าบ้าบิ่น) หมายถึงการเดิมพันแบบเพิ่มเป็นสองเท่า มีบันทึกในพจนานุกรมฝรั่งเศสตั้งแต่ทศวรรษ 1760 ทอร์ป (Thorp, 1984) อ้างตาม American Heritage Dictionary ให้คำอธิบายแบบชาวบ้านอีกแบบหนึ่ง คือชาวมาร์ตีกถูกล้อเรื่องนิสัยแปลก ๆ หลายอย่าง หนึ่งในนั้นคือการผูกเชือกกางเกงไว้ด้านหลัง สำนวนนี้จึงหมายถึง “อย่างน่าขัน” ในปารีสศตวรรษที่ 18 ระบบนี้เป็นเรื่องเตือนใจอยู่แล้ว คาซาโนวา (Casanova) เล่าว่าเขาเสียเงินก้อนใหญ่จากการเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าในเกม faro ที่เวนิสในทศวรรษ 1750 คณิตศาสตร์ที่อธิบายว่าทำไมระบบนี้ล้มเหลว คือลิมิตโต๊ะโต๊ะลิมิตโต๊ะเดิมพันต่ำสุดและสูงสุดที่อนุญาต ลิมิตสูงสุดคือสิ่งที่หยุดการเดินเงินแบบเพิ่มเป็นสองเท่าอ่านทั้งหมด →และเงินทุนเงินเงินทุนจำนวนเงินทั้งหมดที่กันไว้สำหรับเล่น การบริหารเงินทุนคือการตัดสินใจว่าจะเสี่ยงเท่าใดต่อเดิมพันและต่อเซสชันอ่านทั้งหมด →ที่มีจำกัด เป็นที่เข้าใจกันแล้วภายในทศวรรษ 1770 ในทฤษฎีความน่าจะเป็นคณิตศาสตร์ความน่าจะเป็นโอกาสของผลลัพธ์หนึ่ง มีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 1 หรือ 0% ถึง 100% เลขเดียว: 1/37 = 2.70%อ่านทั้งหมด → คำว่า “มาร์ติงเกลกลยุทธ์มาร์ติงเกลการเดินเงินที่เพิ่มเดิมพันเป็นสองเท่าหลังแพ้แต่ละครั้ง ดูหมวดกลยุทธ์ว่าระบบนี้ทำอะไรได้และทำอะไรไม่ได้อ่านทั้งหมด →” กลายเป็นศัพท์เทคนิคในทศวรรษ 1930 หมายถึงเกมที่ยุติธรรมคณิตศาสตร์เกมที่ยุติธรรมเกมที่ไม่มีฝ่ายใดได้เปรียบ: ทุกเดิมพันมีค่าคาดหวังเป็นศูนย์อ่านทั้งหมด → ซึ่งเป็นสิ่งเดียวที่มาร์ติงเกลในรูเล็ตไม่ใช่

ลิมิตโต๊ะรูเล็ต

ดาล็องแบร์

ฌ็อง เลอ รง ดาล็องแบร์ (Jean le Rond d’Alembert) เขียนไว้ใน “Encyclopédie” (1754) ว่าหลังจากออกหัวติดต่อกันหลายครั้ง ก้อยจะมีความน่าจะเป็นสูงขึ้น นี่คือการกล่าวถึงเหตุผลวิบัติของนักพนันในยุคแรก ๆ โดยนักคณิตศาสตร์ชั้นนำ ระบบเดิมพันที่เพิ่มหน่วยเงินหน่วยเงินเดิมพันฐานที่ระบบหรือผู้เล่นใช้เป็นหลัก การเดินเงินบรรยายเป็นหน่วยเพื่อให้ใช้ได้กับทุกโต๊ะอ่านทั้งหมด →หนึ่งหลังแพ้และลดหนึ่งหน่วยหลังชนะได้ชื่อตามเขาจากนักพนันรุ่นหลังที่เชื่อแบบเดียวกัน เขาไม่ได้เสนอระบบนี้ และในวันที่เขาคิดได้ดีกว่านั้น เขาคงปฏิเสธมัน

ดาล็องแบร์

ลาบูแชร์

เฮนรี ลาบูแชร์กลยุทธ์ลาบูแชร์(Labouchère) ระบบขีดฆ่า: เขียนตัวเลขหนึ่งแถว เดิมพันผลรวมของตัวเลขหัวท้ายสองตัว ขีดฆ่าทั้งสองตัวหลังชนะ เติมเงินเดิมพันที่เสียต่อท้ายหลังแพ้อ่านทั้งหมด → (Henry Labouchère, 1831–1912) นักหนังสือพิมพ์ เจ้าของโรงละคร และสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรพรรคเสรีนิยม ทำให้ระบบขีดฆ่าตัวเลขเป็นที่นิยมในสังคมชั้นสูงของลอนดอนในทศวรรษ 1870 และว่ากันว่าเขาใช้ระบบนี้ที่มอนติคาร์โล วิธีการนี้ คือเขียนแถวตัวเลขแล้วเดิมพันด้วยผลรวมของตัวเลขสองข้าง มีมาก่อนเขา ชื่อของเขาติดอยู่กับระบบเพราะเขามีชื่อเสียงจากเรื่องอื่น และเพราะระบบนี้มีคุณสมบัติที่หาได้ยาก คือมักจะได้ผล จึงกลายเป็นหัวข้อสนทนาบนโต๊ะอาหารค่ำ

ระบบเดิมพันและชื่อที่มา
ทศวรรษ 1750

คาซาโนวาเสียเงินจากการเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าในเกม faro มาร์ติงเกลเป็นของเก่าแล้วในตอนนั้น

1754

ดาล็องแบร์ตีพิมพ์เหตุผลวิบัติที่ภายหลังกลายเป็นชื่อระบบเดิมพันตามชื่อเขา

ทศวรรษ 1760

คำว่า “Martingale” เข้าสู่พจนานุกรมฝรั่งเศสในฐานะศัพท์แสลงของนักพนัน

ทศวรรษ 1870

ลาบูแชร์ทำให้ระบบขีดฆ่าตัวเลขเป็นที่นิยมในลอนดอน

ทศวรรษ 1890

การเดินเงินแบบฟีโบนัชชีและพาโรลีปรากฏในคู่มือการพนัน

ทศวรรษ 1900

ระบบ “เซกเตอร์” ที่อิงลำดับเลขบนวงล้อถูกขายทางไปรษณีย์

1939

แฮลมอส (Halmos) ลูกศิษย์ของดูบ (Doob) พิสูจน์ว่าไม่มีระบบเดิมพันใดเปลี่ยนเกมที่เสียเปรียบให้เป็นเกมที่ได้เปรียบได้

ทศวรรษ 1950–60

คอมพิวเตอร์จำลองทุกระบบ ทุกระบบให้ผล −1/37 ของยอดเดิมพันรวม

ปัจจุบัน

ระบบเดิมเหล่านั้นขายทางออนไลน์ด้วยผลลัพธ์แบบเดิม และจำลองได้บนเบราว์เซอร์ในเว็บไซต์นี้

รูเล็ตมอนติคาร์โลลาบูแชร์

ศตวรรษที่ 20

ฟีโบนัชชีกลยุทธ์ฟีโบนัชชีการเดินเงินที่เดินตามลำดับ 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: ไปข้างหน้าหนึ่งขั้นหลังแพ้ ถอยกลับสองขั้นหลังชนะอ่านทั้งหมด →และพาโรลีกลยุทธ์พาโรลีการเดินเงินแบบเพิ่มเมื่อชนะ: เพิ่มเป็นสองเท่าหลังชนะ รีเซ็ตหลังแพ้หรือหลังชนะติดต่อกันสามครั้ง เรียกอีกอย่างว่ามาร์ติงเกลย้อนกลับอ่านทั้งหมด →เข้าสู่คู่มือการพนันราวปี 1900 ช่วงกลางศตวรรษมีระบบขายทางไปรษณีย์ แต่ละระบบมีคำรับรองจากลูกค้าและการรับประกันคืนเงิน และมีการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ครั้งแรก ซึ่งแสดงสิ่งที่คณิตศาสตร์บอกไว้อยู่แล้ว บทพิสูจน์ว่าไม่มีระบบใดได้ผลมีอยู่ก่อนแล้ว: โจเซฟ ดูบ (Joseph Doob, 1936) และพอล แฮลมอส (Paul Halmos, 1939) แสดงว่าไม่มีกฎใดในการเลือกว่าจะเดิมพันเมื่อไรและเท่าไรที่เปลี่ยนผลคาดหวังของเกมที่ยุติธรรมหรือเกมที่เสียเปรียบได้ และบทความสำรวจของทอร์ปในปี 1969 วางเงื่อนไขเหล่านั้นในรูปที่นักพนันพบเจอจริง นับแต่นั้นระบบเหล่านี้ไม่ได้เปลี่ยนไป มีแต่การตลาดที่ย้ายจากแผ่นพับไปเป็นวิดีโอ

ความเชื่อผิด ๆ: ระบบเอาชนะวงล้อได้ฟีโบนัชชี

ทำไมระบบเหล่านี้ยังอยู่รอด

ระบบเดิมพันทำให้ผู้เล่นมีอะไรทำและมีเรื่องไว้เล่า เซสชันส่วนใหญ่ภายใต้ระบบส่วนใหญ่จบลงด้วยการชนะเล็กน้อย ซึ่งเป็นเรื่องเล่าที่ดีกว่าการคำนวณ เซสชันที่แพ้เกิดน้อยกว่าและถูกจดจำว่าเป็นโชคร้าย การตลาดไม่จำเป็นต้องโกหกเรื่องอัตราต่อรอง แค่แสดงเซสชันที่ชนะก็พอ และมีให้เห็นมากมาย ข้อโต้แย้งคือ 2.70% ของยอดเดิมพันรวมเงินยอดเดิมพันรวมจำนวนเงินทั้งหมดที่เดิมพันตลอดเซสชันหรือช่วงเวลาหนึ่ง โดยนับเงินที่ชนะซึ่งนำกลับไปเดิมพันอีกด้วย เรียกอีกอย่างว่า handle หรือ actionอ่านทั้งหมด → มีให้ใช้มาตั้งแต่ปี 1796 และไม่เคยโน้มน้าวใจได้เท่าคืนที่โชคดีเลย

ระบบศตวรรษสิ่งที่เคยเชื่อว่าระบบทำได้สิ่งที่ระบบทำจริง
มาร์ติงเกลที่ 18รับประกันการชนะด้วยการเพิ่มเป็นสองเท่าชนะน้อยบ่อยครั้ง แพ้หนักนาน ๆ ครั้ง −2.70%
ดาล็องแบร์ที่ 18–19ใช้ประโยชน์จากความสมดุลของการชนะและการแพ้เงินเดิมพันค่อย ๆ ไต่สูงขึ้น −2.70%
ลาบูแชร์ที่ 19รับประกันยอดรวมของแถวตัวเลขมักขีดฆ่าได้หมด บางครั้งบานปลาย −2.70%
ฟีโบนัชชีที่ 19–20มาร์ติงเกลที่นุ่มนวลกว่าไต่ช้ากว่า แต่หน้าผาสูงกว่า −2.70%
พาโรลีที่ 19–20ตามน้ำช่วงชนะติดต่อกันแพ้น้อยบ่อยครั้ง ชนะมากนาน ๆ ครั้ง −2.70%
ระบบเซกเตอร์ที่ 20ใช้ประโยชน์จากลำดับเลขบนวงล้อไม่มีผลใด ๆ −2.70%

ระบบที่วางขาย

ธุรกิจในศตวรรษที่ 20 เพิ่มแผนการของตัวเองเข้ามา แต่ละแผนคือการจัดเรียงใหม่ของเดิมพันติดลบชุดเดิม Phase One ขายในราคา $25 บวก 10% ของเงินที่ชนะของผู้ซื้อ โดยสัญญาว่าจะมี Phase Two เมื่อจ่ายครบ $500 และมี “Inner Circle” ในราคา $5,000 ไม่มีแผนใดเปลี่ยนการคำนวณได้ ค่าคาดหวังคณิตศาสตร์ค่าคาดหวัง(EV) ผลลัพธ์เฉลี่ยต่อเดิมพันในระยะยาว เท่ากับ −1/37 ของเงินเดิมพันสำหรับเดิมพันมาตรฐานทุกแบบของรูเล็ตยุโรปอ่านทั้งหมด →ของเดิมพันหลายรายการต่อกันเท่ากับผลรวมของค่าคาดหวังของแต่ละรายการ

ระบบแนวคิดสิ่งที่เกิดขึ้นจริง
Phase Oneหลังแดงออกติดต่อกันห้าครั้ง ให้เดิมพันสีดำตามลำดับ 5, 25, 70, 200, 500 และ 1,000 หน่วยการหมุนครั้งที่หกยังคงออกแดงด้วยความน่าจะเป็น 18/38 การแพ้หกครั้งติดต่อกัน ซึ่งเกิดราว 1 ใน 47 บนวงล้อศูนย์คู่ ทำให้เสีย 1,800 หน่วย
เฝ้ารอศูนย์รอจนหมุน 40 ครั้งโดยไม่มี 0 หรือ 00 ออก แล้วเดิมพันทั้งสองช่อง เพิ่มหนึ่งหน่วยทุกครั้งที่ไม่ออกศูนย์ไม่ได้ “ถึงคราวออก” การที่ทั้งสองช่องไม่ออกเลยใน 40 ครั้งเกิดราวหนึ่งครั้งในเก้าครั้ง และการหมุนครั้งถัดไปก็ยังเป็น 2 ใน 38 ไม่ออกอีกสิบครั้งเสีย 110 หน่วย ออกในครั้งที่สิบเอ็ดได้สุทธิ 264 ผลเพียงอย่างเดียวคือเดิมพันน้อยลงระหว่างรอ
Favored 5รอจนมีเลขห้าตัวออกซ้ำ แล้วเดิมพันเลขเหล่านั้นการหมุนทุกชุดมีเลขซ้ำ บนวงล้อที่ได้รับการดูแลอย่างดี เลขซ้ำไม่ได้ทำนายอะไรเลย
การหมุนเวียน ROL / BEHเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 แบบคงที่ หมุนเวียนไปตามแดง คี่ ต่ำ และดำ คู่ สูงชุดของเดิมพันที่เป็นอิสระต่อกัน แต่ละรายการมีความได้เปรียบของเจ้ามือเต็มอัตรา
ระบบ “Guaranteed” ของ Bartschellyลาบูแชร์ที่กระจายเงินที่เสียแต่ละครั้งไปบนตัวเลขที่มีอยู่ แทนการเพิ่มไว้ท้ายแถวแถวตัวเลขไม่เคยยาวขึ้น แต่เงินเดิมพันก็ยังโตขึ้นอยู่ดี

สิ่งเดียวที่ไม่ใช่ระบบ

กฎการหยุด คือการตัดสินใจล่วงหน้าว่าจะยอมเสียหรือจะชนะเท่าไรแล้วเลิกเล่น กฎนี้มักถูกขายเป็นส่วนหนึ่งของระบบ และเป็นส่วนเดียวที่มีผลจริง เพราะช่วยลดยอดเดิมพันรวม กฎนี้ไม่มีชื่อบุคคลกำกับ ซึ่งก็เหมาะสมดีแล้ว

คำถาม

ระบบใดเก่าแก่ที่สุด?

มาร์ติงเกล เก่ากว่าระบบอื่นหนึ่งศตวรรษหรือมากกว่านั้น การเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าหลังแพ้คือความคิดแรกที่ทุกคนนึกถึง

มีนักคณิตศาสตร์ที่มีชื่อเสียงคนใดรับรองระบบเดิมพันหรือไม่?

ดาล็องแบร์ใกล้เคียงที่สุดโดยบังเอิญ ส่วนปัสกาล แฟร์มา เฮยเคินส์ แบร์นูลลี และลาปลาซ ล้วนอธิบายว่าทำไมระบบเหล่านี้ล้มเหลว

ทำไมระบบเหล่านี้ยังขายได้?

เพราะเซสชันส่วนใหญ่ชนะ และวิดีโอเซสชันที่ชนะก็ทำได้ด้วยต้นทุนต่ำ

การ์ตูนคั่นเวลา

สองศตวรรษของชื่อเรียก ตัวเลขเดียว

สองศตวรรษของชื่อเรียก ตัวเลขเดียว

แหล่งที่มา

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984
  3. Doob, J. L. “Note on probability.” Annals of Mathematics 37(2), 1936
  4. Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.” Duke Mathematical Journal 5(2), 1939
  5. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” Encyclopédie เล่ม 4, 1754
  6. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006
  7. Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture. University of Pennsylvania Press, 2005
  8. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021 บทที่ 2 รูเล็ต
ตรวจทานเมื่อ 2026-09-28แบบจำลอง: ยุโรป ศูนย์เดี่ยวระเบียบวิธี ↗แหล่งที่มา ↗