Roulette Online PRO
กลยุทธ์ · การเล่นเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 · 7 นาที

กลยุทธ์แดง / ดำ

ระบบส่วนใหญ่สร้างบนแดง / ดำ เพราะเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงการโยนเหรียญที่สุดบนโต๊ะ

คำตอบสั้น ๆ

สีแดงชนะ 48.65% ของจำนวนครั้งที่หมุน ไม่ใช่ 50% ระบบใดก็ตามที่อาศัยความสมดุลระหว่างแดงกับดำจะเจอช่องว่าง 2.70% ทุกครั้งที่หมุน

p(แดง)
48.65%
p(แดง 10 ครั้ง)
0.074%
ความได้เปรียบของเจ้ามือ
2.70%
เมื่อใช้กฎ La Partage
1.35%

การตามและการสวนการออกติดต่อกัน

การเดิมพันสีที่เพิ่งชนะ (“ตามสาย”) หรือสีที่เพิ่งแพ้ (“ถึงคราวออก”) มีค่าคาดหวังคณิตศาสตร์ค่าคาดหวัง(EV) ผลลัพธ์เฉลี่ยต่อเดิมพันในระยะยาว เท่ากับ −1/37 ของเงินเดิมพันสำหรับเดิมพันมาตรฐานทุกแบบของรูเล็ตยุโรปอ่านทั้งหมด →เท่ากันทุกประการ: −2.70% ของเงินเดิมพัน วงล้อไม่รู้ว่าตัวเองเพิ่งทำอะไรไป ตลอดเซสชันที่ยาว คนที่ตามสายกับคนที่สวนสายจะมีลำดับการชนะและแพ้ต่างกัน แต่มีผลเฉลี่ยเท่ากัน เพราะทุกเดิมพันที่ทั้งสองคนวางชนะด้วยความน่าจะเป็น 18/37

ความน่าจะเป็นที่แดงจะออกติดต่อกัน k ครั้งนับจากตอนนี้%
ติดกัน 1 ครั้ง
48.65%
ติดกัน 2 ครั้ง
23.67%
ติดกัน 3 ครั้ง
11.51%
ติดกัน 4 ครั้ง
5.60%
ติดกัน 5 ครั้ง
2.72%
ติดกัน 6 ครั้ง
1.33%
ติดกัน 7 ครั้ง
0.645%
ติดกัน 8 ครั้ง
0.314%
ติดกัน 9 ครั้ง
0.153%
ติดกัน 10 ครั้ง
0.074%
%
024.3248.65%
(18/37)ᵏ สำหรับการออกติดต่อกันชุดเดียวที่เริ่มตอนนี้ ตลอดเซสชันที่ยาว โอกาสที่การออกติดต่อกันแบบนี้จะเกิดขึ้นที่ไหนสักแห่งสูงกว่านี้มาก

ความเชื่อผิด ๆ: เลข “ถึงคราวออก”

เซสชันที่หมุน 200 ครั้งมีอะไรอยู่บ้าง

การออกสีเดียวติดต่อกันตั้งแต่ห้าครั้งขึ้นไปเกิดขึ้นที่ไหนสักแห่งในเซสชันที่หมุน 200 ครั้งราว 95% ของจำนวนเซสชัน ตั้งแต่แปดครั้งขึ้นไปราว 40% ตั้งแต่สิบครั้งขึ้นไปราว 12% ผู้เล่นที่เดิมพันสวนสายเจอการออกติดต่อกันเหล่านี้ทุกคืน และจำครั้งที่มันทำให้พวกเขาพังได้ ผู้เล่นที่เดิมพันตามสายจำครั้งที่ได้เงิน ทั้งสองฝ่ายกำลังพูดถึงวงล้อเดียวกัน

การออกสีเดียวติดต่อกันที่ยาวที่สุดใน 200 ครั้งความน่าจะเป็นที่จะเกิด
5 ครั้งขึ้นไป≈ 95%
6 ครั้งขึ้นไป≈ 75%
7 ครั้งขึ้นไป≈ 55%
8 ครั้งขึ้นไป≈ 40%
10 ครั้งขึ้นไป≈ 12%
12 ครั้งขึ้นไป≈ 3%
ค่าประมาณจากการจำลองบนวงล้อที่เที่ยงตรง การออกติดต่อกันยาว ๆ เป็นลักษณะปกติของลำดับสุ่ม ไม่ใช่หลักฐานของสิ่งใด

ระบบที่ใช้สี

ทุกอย่างในหมวดกลยุทธ์ใช้กับแดงเดิมพันสีแดงเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 บนเลขสีแดง 18 เลข ภาษาฝรั่งเศส: Rougeอ่านทั้งหมด → / ดำเดิมพันสีดำเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 บนเลขสีดำ 18 เลข ภาษาฝรั่งเศส: Noirอ่านทั้งหมด → ได้: มาร์ติงเกลกลยุทธ์มาร์ติงเกลการเดินเงินที่เพิ่มเดิมพันเป็นสองเท่าหลังแพ้แต่ละครั้ง ดูหมวดกลยุทธ์ว่าระบบนี้ทำอะไรได้และทำอะไรไม่ได้อ่านทั้งหมด → ฟีโบนัชชีกลยุทธ์ฟีโบนัชชีการเดินเงินที่เดินตามลำดับ 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: ไปข้างหน้าหนึ่งขั้นหลังแพ้ ถอยกลับสองขั้นหลังชนะอ่านทั้งหมด → ดาล็องแบร์ (D’Alembert) ลาบูแชร์ (Labouchère)กลยุทธ์ลาบูแชร์(Labouchère) ระบบขีดฆ่า: เขียนตัวเลขหนึ่งแถว เดิมพันผลรวมของตัวเลขหัวท้ายสองตัว ขีดฆ่าทั้งสองตัวหลังชนะ เติมเงินเดิมพันที่เสียต่อท้ายหลังแพ้อ่านทั้งหมด → และพาโรลีกลยุทธ์พาโรลีการเดินเงินแบบเพิ่มเมื่อชนะ: เพิ่มเป็นสองเท่าหลังชนะ รีเซ็ตหลังแพ้หรือหลังชนะติดต่อกันสามครั้ง เรียกอีกอย่างว่ามาร์ติงเกลย้อนกลับอ่านทั้งหมด → บางระบบเพิ่มกฎเฉพาะเรื่องสี เช่น เปลี่ยนสีหลังแพ้สองครั้ง หรือเดิมพันสีที่ออกน้อยกว่าในการหมุนยี่สิบครั้งล่าสุด กฎที่เพิ่มเข้ามาไม่มีพิษภัยและไม่มีประโยชน์ การเดินเงินกลยุทธ์การเดินเงินกฎใดก็ตามที่เปลี่ยนเงินเดิมพันตามผลที่ผ่านมา การเดินเงินแบบเพิ่มเมื่อแพ้จะเพิ่มเงินเดิมพันหลังแพ้ ส่วนการเดินเงินแบบเพิ่มเมื่อชนะจะเพิ่มหลังชนะอ่านทั้งหมด →ที่อยู่ข้างใต้กำหนดรูปร่างของเซสชัน และความได้เปรียบของเจ้ามือ (house edge) กำหนดค่าเฉลี่ย

ฟีโบนัชชีลาบูแชร์

เล่นที่ไหน

ถ้าตั้งใจจะเล่นเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1เดิมพันเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1แดง / ดำ คี่ / คู่ สูง / ต่ำ ครอบคลุม 18 เลข จ่าย 1:1อ่านทั้งหมด → โต๊ะที่ใช้กฎ La PartageกฎLa Partage(อ่านว่า ลาปาร์ตาฌ) กฎฝรั่งเศส: เมื่อศูนย์ออก เงินเดิมพันของเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 จะได้คืนครึ่งหนึ่ง ลดความได้เปรียบของเจ้ามือในเดิมพันเหล่านั้นลงครึ่งหนึ่งเหลือ 1.35%อ่านทั้งหมด → (ลาปาร์ตาฌ) หรือ En PrisonกฎEn Prison(อ่านว่า อ็องพรีซง) กฎฝรั่งเศส: เมื่อศูนย์ออก เดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 จะถูกกักไว้สำหรับการหมุนครั้งถัดไปแทนที่จะแพ้ ลดความได้เปรียบของเจ้ามือในเดิมพันเหล่านั้นลงครึ่งหนึ่งอ่านทั้งหมด → (อ็องพรีซง) จะลดผลขาดทุนคาดหวังคณิตศาสตร์ผลขาดทุนคาดหวังค่าคาดหวังคูณด้วยยอดเงินที่เดิมพันทั้งหมด คือจำนวนเงินที่เสียโดยเฉลี่ยตลอดเซสชันหรือช่วงเวลาหนึ่งอ่านทั้งหมด →ลงครึ่งหนึ่งจาก 2.70% เหลือ 1.35% ของยอดเดิมพันรวมเงินยอดเดิมพันรวมจำนวนเงินทั้งหมดที่เดิมพันตลอดเซสชันหรือช่วงเวลาหนึ่ง โดยนับเงินที่ชนะซึ่งนำกลับไปเดิมพันอีกด้วย เรียกอีกอย่างว่า handle หรือ actionอ่านทั้งหมด → นั่นคือ “กลยุทธ์” เดียวในหน้านี้ที่เปลี่ยนตัวเลขได้ ในเซสชัน $10 × หมุน 100 ครั้ง มันคือความต่างระหว่างค่าคาดหวัง −$27 กับ −$13.50

ผลขาดทุนคาดหวังจากเดิมพันสีแดง $10 หมุน 100 ครั้ง$
โต๊ะฝรั่งเศส (La Partage)
$13.51
โต๊ะยุโรป
$27.03
โต๊ะอเมริกัน
$52.63
$
026.32$52.63

En Prison

แดง / ดำ และเหตุผลวิบัติมอนติคาร์โล

ดำออก 26 ครั้งติดกันในปี 1913 คือเรื่องเล่าต้นแบบ ซึ่งเล่าไว้ในหน้าเหตุผลวิบัติของนักพนัน ส่วนที่มีประโยชน์ของเรื่องนี้ไม่ใช่ว่าการออกติดต่อกันนั้นเกิดขึ้น ซึ่งต้องเกิดที่ไหนสักแห่งในที่สุดอยู่แล้ว แต่คือคาสิโนได้เงินมหาศาลจากผู้เล่นที่มั่นใจว่ามันจะออกต่อไปไม่ได้ ความมั่นใจเรื่องการหมุนครั้งถัดไปคือสิ่งเดียวที่วงล้อไม่เคยขาย

รูเล็ตมอนติคาร์โล

เครื่องจำลอง · เดิมพันคงที่

เดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 จำนวน 2,000 เซสชัน เริ่มจากเงินทุน $1,000

เดิมพันเริ่มต้น $10 · ลิมิตโต๊ะ $500 · หมุน 100 ครั้งต่อเซสชัน

การแจกแจงผลลัพธ์ของเซสชันขาดทุน ← | → กำไร
−$440$0+$280
ชี้ที่แท่งเพื่อดูค่า · แท่งสีแดงคือเซสชันที่ขาดทุน สีเขียวคือเซสชันที่ได้กำไร แท่งสีจางคร่อม $0
เซสชันที่มีกำไร
34.5%
มัธยฐานของผลลัพธ์
−$20
ผลลัพธ์เฉลี่ย
−$30.12
หมดตัว
0.0%
เปอร์เซ็นไทล์ที่ 5
−$200
มัธยฐานของดรอว์ดาวน์สูงสุด
−$120

คำถาม

แดงหรือดำดีกว่ากัน?

เหมือนกันทุกประการ มีสีละ 18 เลข

ควรเปลี่ยนสีหรือไม่?

ไม่เปลี่ยนอะไรเลย เลือกสีเดียวตลอดค่ำคืนถ้ามันช่วยให้คุณติดตามผลได้ง่ายขึ้น

การเดิมพันทั้งแดงและดำแพ้เฉพาะเมื่อศูนย์ออกใช่หรือไม่?

ใช่ และไม่ได้อะไรเลยในกรณีอื่น มันคือเดิมพันที่แพ้ 2.70% ของจำนวนครั้งและไม่เคยชนะ: EV −2.70% ของเงินเดิมพันรวม เหมือนเดิมพันอื่นทุกแบบ โดยไม่มีด้านบวกเลย

การ์ตูนคั่นเวลา

ตามสายหรือสวนสาย: วงล้อเดียวกัน 2.70% เท่าเดิม

ตามสายหรือสวนสาย: วงล้อเดียวกัน 2.70% เท่าเดิม

แหล่งที่มา

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010 บทที่ 13 รูเล็ต
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, พิมพ์ครั้งที่ 3, 1968 การหมดตัวของนักพนัน บทที่ XIV
ตรวจทานเมื่อ 2026-09-28แบบจำลอง: ยุโรป ศูนย์เดี่ยวระเบียบวิธี ↗แหล่งที่มา ↗