Roulette Online PRO
คณิตศาสตร์ · แนวคิดหลัก · 7 นาที

ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน

รากที่สองของความแปรปรวนคณิตศาสตร์ความแปรปรวนมาตรวัดว่าผลลัพธ์กระจายรอบค่าคาดหวังกว้างเพียงใด สูงสำหรับสเตรทอัพ ต่ำสำหรับเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1อ่านทั้งหมด →: ระยะห่างโดยทั่วไประหว่างผลลัพธ์กับค่าคาดหวัง

คำตอบสั้น ๆ

ต่อเงินเดิมพัน $1 σ คือ 5.84 สำหรับสเตรทอัพ และ 1.00 สำหรับสีแดง สำหรับทั้งเซสชันให้คูณด้วยเงินเดิมพันและรากที่สองของจำนวนครั้งที่หมุน

สเตรทอัพ
σ = 5.84
แดง
σ = 1.00
การเพิ่มตามขนาด
√N
±1σ
≈ 68% ของเซสชัน

หลักคร่าว ๆ

ราวสองในสามของเซสชันจบภายในหนึ่ง σ จากค่าคาดหวัง และ 95% ภายในสองเท่า สำหรับการหมุน 100 ครั้งที่เดิมพันสีแดงเดิมพันสีแดงเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 บนเลขสีแดง 18 เลข ภาษาฝรั่งเศส: Rougeอ่านทั้งหมด →ครั้งละ $10 (คาดหวัง −$27, σ = $100) เซสชันส่วนใหญ่อยู่ระหว่าง −$127 ถึง +$73 และเกือบทั้งหมดอยู่ระหว่าง −$227 ถึง +$173 ผลลัพธ์ที่อยู่นอกช่วงนั้นไม่ได้เป็นหลักฐานของอะไรเลย นอกจากว่าเซสชันหนึ่งในยี่สิบเซสชันเป็นแบบนั้น

หมุน 100 ครั้ง สีแดงครั้งละ $10ช่วงสัดส่วนของเซสชัน
ภายใน 1σ−$127 ถึง +$73≈ 68%
ภายใน 2σ−$227 ถึง +$173≈ 95%
ภายใน 3σ−$327 ถึง +$273≈ 99.7%
ได้กำไรมากกว่า $0≈ 42%
ได้ $100 ขึ้นไปมากกว่า +$100≈ 10%
ค่าประมาณแบบปกติ การแจกแจงจริงเบ้เล็กน้อยเพราะศูนย์

ทำไมต้อง √N

ผลขาดทุนคาดหวังคณิตศาสตร์ผลขาดทุนคาดหวังค่าคาดหวังคูณด้วยยอดเงินที่เดิมพันทั้งหมด คือจำนวนเงินที่เสียโดยเฉลี่ยตลอดเซสชันหรือช่วงเวลาหนึ่งอ่านทั้งหมด →เพิ่มตามสัดส่วนของ N ส่วนการกระจายเพิ่มตามสัดส่วนของ √N เมื่อ N น้อย การกระจายเป็นตัวกำหนด และเซสชันเหมือนการโยนเหรียญที่เอียงเล็กน้อย เมื่อ N มาก ผลขาดทุนแซงการกระจาย จุดตัดที่ผลขาดทุนคาดหวังเท่ากับหนึ่งส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานคณิตศาสตร์ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน(SD) รากที่สองของความแปรปรวน คือระยะห่างโดยทั่วไปของผลลัพธ์จากค่าคาดหวังอ่านทั้งหมด →อยู่ที่ N = (σ/ความได้เปรียบ)² = (1/0.027)² ≈ 1,370 ครั้งสำหรับเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 และ (5.84/0.027)² ≈ 46,800 ครั้งสำหรับสเตรทอัพเดิมพันสเตรทอัพ(Straight Up) เลขเดียว จ่าย 35:1อ่านทั้งหมด → (Straight Up) ต่ำกว่าตัวเลขเหล่านั้นโชคเป็นตัวตัดสิน สูงกว่านั้นความได้เปรียบเป็นตัวตัดสิน

ผลขาดทุนคาดหวังเป็นจำนวนเท่าของ σ เดิมพันสีแดง $10EV / σ
หมุน 10 ครั้ง
0.09
หมุน 100 ครั้ง
0.27
หมุน 1,000 ครั้ง
0.85
หมุน 1,370 ครั้ง
1.00
หมุน 10,000 ครั้ง
2.70
หมุน 100,000 ครั้ง
8.54
EV / σ
04.258.54
เมื่ออัตราส่วนเกินราว 2 ช่วงที่ได้เงินจะกลายเป็นเหตุการณ์ที่เกิดยาก นี่คือเนื้อหาทั้งหมดของคำว่า “เจ้ามือชนะเสมอ”

การนำไปใช้

ถ้าจะตัดสินว่าเซสชันหนึ่งผิดปกติหรือไม่ ให้คำนวณ (ผลลัพธ์ − EV)/σ ผู้เดิมพันสีแดงครั้งละ $10 ที่จบการหมุน 100 ครั้งที่ +$150 อยู่ที่ (150 + 27)/100 = 1.77σ ผลลัพธ์แบบหนึ่งใน 25 คือโชคดี ไม่ใช่เรื่องน่าทึ่ง ผู้เดิมพันสเตรทอัพที่ +$150 เท่ากันอยู่ที่ 0.3σ คือค่ำคืนธรรมดา ผลลัพธ์เป็นเงินเท่ากันมีความหมายต่างกันในเดิมพันต่างแบบ

ความคลาดเคลื่อนมาตรฐานของสัดส่วน

เลขคณิตเดียวกันบอกว่าต้องหมุนกี่ครั้งจึงจะเห็นความได้เปรียบในข้อมูล ความคลาดเคลื่อนมาตรฐานของสัดส่วนการชนะที่สังเกตได้คือ √(p(1 − p)/N) สำหรับสีแดงที่ N = 1,000: √(0.4865 × 0.5135 / 1000) ≈ 1.6% ส่วนต่างระหว่างเหรียญที่ยุติธรรมกับสีแดงคือ 1.35% หลังหมุน 1,000 ครั้งจึงยังแยกทั้งสองออกจากกันอย่างมั่นใจไม่ได้ หลัง 10,000 ครั้งความคลาดเคลื่อนมาตรฐานคือ 0.5% และแยกได้ นี่คือเหตุผลเดียวกันที่การตรวจหาความเอนเอียงของวงล้อต้องใช้การหมุนจำนวนมาก

ข้อควรระวังเรื่องความเบ้

ผลของสเตรทอัพในเซสชันสั้นห่างไกลจากการแจกแจงปกติมาก: เซสชันส่วนใหญ่ลดลงสม่ำเสมอ −$10 ต่อการหมุน และกระโดดขึ้น +$350 เป็นครั้งคราว กฎ ±1σ อธิบายการกระจายได้ถูกต้อง แต่อธิบายรูปร่างได้ไม่ดีจนกว่า N จะถึงหลักร้อย สำหรับเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1เดิมพันเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1แดง / ดำ คี่ / คู่ สูง / ต่ำ ครอบคลุม 18 เลข จ่าย 1:1อ่านทั้งหมด → ค่าประมาณแบบปกติใช้ได้ดีตั้งแต่ราว 30 ครั้ง

สูตร

σ = √Var
σ_เซสชัน = σ · เงินเดิมพัน · √N
z = (ผลลัพธ์ − EV) / σ_เซสชัน

คำถาม

เซสชันที่ได้เงินระดับ 2σ พิสูจน์ว่าระบบดีหรือไม่?

พิสูจน์ได้แค่ว่าคุณเล่นมาราว 40 เซสชัน หรือบังเอิญอยู่ในหนึ่งในสี่สิบที่โชคดี ลองทำซ้ำดู

ทำไมค่าเฉลี่ยระยะยาวของฉันยังแกว่งอยู่?

แกว่งน้อยลงเรื่อย ๆ: ความคลาดเคลื่อนมาตรฐานของค่าเฉลี่ยคือ σ/√N เมื่อ N = 10,000 จะเหลือ 1% ของเงินเดิมพัน

สนุกกับคณิตศาสตร์

ลองทำเองก่อน เฉลยแต่ละข้อพับซ่อนไว้ เปิดดูเมื่อพร้อม

  1. ในการหมุนวงล้อยุโรป 100 ครั้ง การเดิมพันหนึ่งหน่วยเงินหน่วยเงินเดิมพันฐานที่ระบบหรือผู้เล่นใช้เป็นหลัก การเดินเงินบรรยายเป็นหน่วยเพื่อให้ใช้ได้กับทุกโต๊ะอ่านทั้งหมด →บนสีแดงเดิมพันสีแดงเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 บนเลขสีแดง 18 เลข ภาษาฝรั่งเศส: Rougeอ่านทั้งหมด →จะได้กำไรเมื่อชนะอย่างน้อย 51 ครั้ง และการเดิมพันหนึ่งหน่วยแบบสเตรทอัพเดิมพันสเตรทอัพ(Straight Up) เลขเดียว จ่าย 35:1อ่านทั้งหมด → (Straight Up) จะได้กำไรเมื่อเลขของมันออกอย่างน้อย 3 ครั้ง ใช้โค้งระฆังประมาณโอกาสทั้งสอง แล้วเทียบกับคำตอบที่แม่นตรง

    แสดงเฉลย

    คำตอบ สีแดง: โค้งระฆังให้ 35.6% และคำตอบที่แม่นตรงคือ 35.5% สเตรทอัพ: โค้งระฆังให้ 55.0% และคำตอบที่แม่นตรงคือ 50.9% ทางลัดนี้ใช้ได้กับสีแดง แต่พลาดกับเลขเดียว

    สีแดง: จำนวนครั้งที่ชนะเฉลี่ย 100 × 18/37 = 48.6 โดยมีการกระจาย √(100 × 18/37 × 19/37) = 5.0 การได้กำไรหมายถึงชนะ 51 ครั้งขึ้นไป จุดกึ่งกลาง 50.5 สูงกว่าค่าเฉลี่ย 0.37 เท่าของการกระจาย และโค้งระฆังให้ 35.6% อยู่เหนือจุดนั้น การบวกโอกาสที่แม่นตรงของการชนะ 51, 52… 100 ครั้งได้ 35.5%

    สเตรทอัพ: จำนวนครั้งที่ออกเฉลี่ย 100/37 = 2.70 โดยมีการกระจาย √(100 × 1/37 × 36/37) = 1.62 การออกสามครั้งขึ้นไปหมายถึงมากกว่า 2.5 ซึ่งต่ำกว่าค่าเฉลี่ย 0.12 เท่าของการกระจาย: 55.0% ตามโค้งระฆัง ค่าที่แม่นตรงคือ 1 ลบโอกาสของการออก 0, 1 และ 2 ครั้ง 6.5% + 17.9% + 24.7% ซึ่งเหลือ 50.9%

    โค้งระฆังต้องการผลจำนวนมากพอทั้งสองฝั่งของค่าเฉลี่ย สีแดงมีผลเช่นนั้นหลังหมุน 100 ครั้ง แต่เลขที่ออกเฉลี่ยไม่ถึงสามครั้งไม่มี โค้งนี้ยังให้ 8.7% กับ “ไม่ออกเลย” ขณะที่โอกาสจริงคือ 6.5% เทย์เลอร์ (Taylor, 2021) วางการแจกแจงทวินามกับโค้งระฆังไว้เทียบกันแบบเดียวกัน

การ์ตูนคั่นเวลา

เซสชันหนึ่งในยี่สิบอยู่นอกสองซิกมา มีใครสักคนอยู่ที่หางเสมอ

เซสชันหนึ่งในยี่สิบอยู่นอกสองซิกมา มีใครสักคนอยู่ที่หางเสมอ

แหล่งที่มา

  1. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, พิมพ์ครั้งที่ 3, 1968 การหมดตัวของนักพนัน บทที่ XIV
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010 บทที่ 13 รูเล็ต
  3. Taylor, D. G. Games, Gambling, and Probability: An Introduction to Mathematics, 2nd ed. CRC Press, 2021
ตรวจทานเมื่อ 2026-09-28แบบจำลอง: ยุโรป ศูนย์เดี่ยวระเบียบวิธี ↗แหล่งที่มา ↗