Roulette Online PRO
ห้องแล็บรูเล็ต · แล็บ · บริบท · 7 นาที

คอมพิวเตอร์รูเล็ต

คอมพิวเตอร์จับเวลาลูกบอลอย่างไร ใครสร้างเครื่องแรก ๆ และต้องแม่นแค่ไหน

คำตอบสั้น ๆ

คอมพิวเตอร์รูเล็ตจับเวลาลูกบอลและโรเตอร์ในวินาทีแรก ๆ ของการหมุน แล้วบอกส่วนของวงล้อที่ลูกบอลน่าจะตก เอ็ดเวิร์ด ทอร์ป (Edward Thorp) และคล็อด แชนนอน (Claude Shannon) สร้างเครื่องแรกในปี 1961 และกลุ่ม Eudaemons สร้างเครื่องดิจิทัลตั้งแต่ปี 1976 วิธีนี้ต้องอาศัยเดิมพันที่รับหลังปล่อยลูก ปัจจุบันสตูดิโอสดปิดรับเดิมพันตอนปล่อยลูก และเนวาดาห้ามอุปกรณ์เช่นนี้มาตั้งแต่ปี 1985

สร้างครั้งแรก
ปี 1961 ทอร์ปและแชนนอน
สิ่งที่วัด
จังหวะเวลาของลูกบอลและโรเตอร์
ไร้ประโยชน์เมื่อคลาดเคลื่อนเกิน
ราว 17 ช่อง
ถูกห้ามในเนวาดา
ตั้งแต่ปี 1985

คอมพิวเตอร์รูเล็ตเครื่องแรกถูกสร้างขึ้นอย่างไร

แนวคิดนี้เกิดขึ้นกับเอ็ดเวิร์ด ทอร์ป ในฤดูใบไม้ผลิปี 1955 ขณะที่เขาเป็นนักศึกษาบัณฑิตศึกษาสาขาฟิสิกส์ที่ UCLA: วงล้อที่ผลิตมาดีเกินกว่าจะเอนเอียงน่าจะส่งลูกบอลอุปกรณ์ลูกบอลลูกบอลขนาดเล็กที่ปล่อยให้วิ่งไปตามรางสวนทางกับโรเตอร์ ลูกบอลรุ่นใหม่ทำจากไอวอรีนหรือเทฟลอน ขนาด 18–21 มม.อ่านทั้งหมด →วิ่งรอบวงได้อย่างคาดเดาได้เหมือนดาวเคราะห์ เขาถ่ายภาพยนตร์วงล้อราคาถูกขนาดครึ่งหนึ่งของของจริงโดยมีนาฬิกาจับเวลาอยู่ในเฟรม และพบว่ามันไม่สม่ำเสมอเกินกว่าจะทำนายได้ ส่วนการเดินทางไปเนวาดาในเดือนธันวาคม 1958 ทำให้เขาเห็นว่าวงล้อในคาสิโนหมุนได้อย่างราบรื่น จากนั้นแบล็กแจ็กก็เข้ามาแทนที่ ในเดือนพฤศจิกายน 1960 ที่ MIT เขาขอให้คล็อด แชนนอน ส่งบทความเรื่องการนับไพ่ของเขาไปยังสถาบันวิทยาศาสตร์แห่งชาติ (National Academy of Sciences) ตอนท้ายของการพบกัน แชนนอนถามว่าเขากำลังทำอะไรอยู่อีก และโครงการรูเล็ตก็ย้ายเข้าไปอยู่ในห้องใต้ดินของแชนนอน ทั้งสองซื้อวงล้อมาตรฐานจากรีโนในราคา $1,500 วางไว้บนโต๊ะบิลเลียดหินชนวนตัวเก่า และจับเวลาลูกบอลโดยใช้ไฟกะพริบกับนาฬิกาที่อ่านได้ละเอียดถึงหนึ่งในร้อยวินาที เมื่อฝึกจนชำนาญ ความคลาดเคลื่อนในการจับเวลาของพวกเขาลดลงจากราว 0.03 เหลือ 0.01 วินาที ภายในเดือนมิถุนายน 1961 คอมพิวเตอร์มีทรานซิสเตอร์สิบสองตัวและมีขนาดเท่าซองบุหรี่: สวิตช์ในรองเท้าที่กดด้วยนิ้วหัวแม่เท้าใช้จับเวลาโรเตอร์อุปกรณ์โรเตอร์ส่วนที่หมุนของวงล้อ ซึ่งเป็นที่อยู่ของช่องอ่านทั้งหมด →และลูกบอล และเสียงในหูข้างหนึ่งบอกว่าเป็นเซกเตอร์วงล้อเซกเตอร์ส่วนโค้งของช่องที่อยู่ต่อเนื่องกันบนวงล้อ ต่างจากกลุ่มเลขบนผังเดิมพันอ่านทั้งหมด →ใดในแปดเซกเตอร์ของวงล้อ ฤดูร้อนปีนั้นในลาสเวกัส แชนนอนจับเวลาอยู่ที่วงล้อและจดตัวเลขเหมือนผู้เล่นระบบทั่วไป ส่วนทอร์ปเดิมพันครั้งละสิบเซนต์อยู่ที่ปลายอีกด้านของโต๊ะ คำทำนายใช้ได้จริง แต่สายไฟเส้นเล็กเท่าเส้นผมที่ต่อไปยังหูฟังขาดอยู่เรื่อย ๆ และครั้งหนึ่งผู้หญิงที่อยู่ข้างทอร์ปจ้องลำโพงที่โผล่ออกมาจากหูของเขาด้วยความตกใจ ทั้งสองไม่เคยเดิมพันอย่างจริงจัง ทอร์ปประกาศระบบนี้ในปี 1966 และตีพิมพ์รายละเอียดในปี 1979 และ 1984

คอมพิวเตอร์ดิจิทัลรุ่นแรก

เครื่องของทอร์ปและแชนนอนเป็นแบบแอนะล็อก วงจรของมันก็คือโปรแกรมของมัน และการเปลี่ยนวิธีหมายถึงต้องเดินสายใหม่ ไมโครโปรเซสเซอร์ขจัดข้อจำกัดนั้นไป แอลัน ลูอิส (Alan Lewis) นักศึกษาที่ Caltech นำคอมพิวเตอร์ดิจิทัลที่ประกอบเองใส่กระเป๋ากล้องไปที่ Circus Circus ในลาสเวกัสเมื่อปี 1972 จับเวลาวงล้อจากระเบียงเหนือโต๊ะ แล้วส่งคำทำนายทางวิทยุให้คู่หูที่อยู่ข้างล่าง เครื่องทำงานได้ แต่ไม่ได้เงิน ภายหลังเขาจึงรู้ว่าตนไม่ได้คิดถึงความเอียงของวงล้อ ตั้งแต่ปี 1976 นักศึกษาฟิสิกส์กลุ่มหนึ่งที่ซานตาครูซ คือกลุ่ม Eudaemons ทำงานนี้อย่างถี่ถ้วน พวกเขาซื้อวงล้อคาสิโน วัดลูกบอล โรเตอร์ ความเอียง และการกระดอน แล้วเขียนสมการที่มีค่าตั้งห้าค่า ซึ่งผู้เล่นปรับให้เข้ากับวงล้อแต่ละวงด้วยการกดสวิตช์ที่นิ้วเท้าราวยี่สิบนาทีก่อนเดิมพัน คอมพิวเตอร์ของพวกเขาบอกหนึ่งในแปดเซกเตอร์เมื่อการหมุนเริ่มไปได้ไม่กี่วินาที ที่โต๊ะจริงในเดือนมกราคม 1978 มันให้ความได้เปรียบที่พวกเขาประเมินไว้ที่ 25% ส่วนฮาร์ดแวร์ซึ่งรัดติดกับตัวและต่อมาฝังในรองเท้านั้นล้มเหลวบ่อยกว่าฟิสิกส์มาก (ดู กลุ่ม Eudaemons)

ทำไม “late bet” จึงสำคัญ

คาสิโนหยุดการทำนายได้โดยสิ้นเชิงด้วยการไม่รับเดิมพันเมื่อปล่อยลูกแล้ว ทอร์ปพบว่าแทบไม่มีคาสิโนใดทำเช่นนั้น: ในรีโน ลาสเวกัส ลอนดอน มอนติคาร์โล นีซ เวนิส และเปอร์โตริโก ธรรมเนียมทั่วไปคือขาน “หยุดวางเดิมพันขั้นตอนหยุดวางเดิมพัน(No more bets) คำขานของดีลเลอร์ (หรือข้อความบนหน้าจอ) ที่ปิดรับเดิมพัน หลังจากนี้วาง ย้าย หรือหยิบชิปออกไม่ได้อีกอ่านทั้งหมด →” เมื่อลูกบอลยังต้องวิ่งอีกหนึ่งหรือสองรอบวงก่อนตก ช่วงเวลานั้นคือสิ่งที่แผนการทำนายทุกแบบนับแต่นั้นต้องอาศัย ตั้งแต่กลุ่ม Eudaemons ไปจนถึงการขานเดิมพันช้าบนเรซแทร็กโต๊ะเรซแทร็กแถบรูปวงรีบนผังเดิมพันของโต๊ะสดและเครื่องอิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งแสดงเลขตามลำดับบนวงล้อ ใช้วางเดิมพันเลขข้างเคียงและเดิมพันเซกเตอร์ด้วยการแตะครั้งเดียวอ่านทั้งหมด → (ผังรูปวงรีตามลำดับเลขบนวงล้อ) ของทีมที่ Ritz เนวาดาออกกฎหมายห้ามอุปกรณ์ทำนายในเดือนพฤษภาคม 1985 และปัจจุบันสตูดิโอสดปิดรับเดิมพันตอนปล่อยลูก

คาสิโนตอบโต้อย่างไร

ในช่วงปีที่ยังรับเดิมพันหลังปล่อยลูกอยู่ คาสิโนรับมือกับผู้เล่นที่ถูกสงสัยผ่านทางดีลเลอร์ เรื่องเล่าเกี่ยวกับผู้เล่นระบบของนอร์แมน ลี (Norman Leigh) ที่เมืองนีซในปี 1966 และทีมทำนายในยุคหลังบรรยายถึงการเปลี่ยนครูปิเยบุคคลครูปิเย(croupier) ดีลเลอร์ที่โต๊ะรูเล็ตอ่านทั้งหมด → (croupier) ทุกครั้งที่หมุน การเปลี่ยนลูกบอล การหมุนให้สั้นหรือเร็ว การให้คนของคาสิโนเองมายืนเบียดเต็มโต๊ะ และสุดท้ายคือการปิดโต๊ะ เรื่องเหล่านี้มาจากฝั่งผู้เล่นและตรวจสอบได้ยาก (โกลด์แมน (Goldman), 2007) ถึงอย่างนั้นวิธีเหล่านี้ก็มีเหตุผล การหมุนที่สั้นหรือเร็วเล็งลูกบอลไปที่ช่องอุปกรณ์ช่องช่องที่มีเลขกำกับแต่ละช่องจากทั้งหมด 37 ช่องบนโรเตอร์ เรียกอีกอย่างว่า slot หรือ cupอ่านทั้งหมด →ใดช่องหนึ่งไม่ได้ แต่ทำให้จังหวะเวลาที่ผู้ทำนายวัดคลาดเคลื่อนได้

ความเชื่อผิด ๆ: ดีลเลอร์เล็งลูกบอลได้

การทำนายต้องแม่นแค่ไหน

ทอร์ป (1984) คำนวณว่าการทำนายมีค่าเท่าไรเมื่อความคลาดเคลื่อนของมันมีการแจกแจงแบบโค้งระฆัง: ในการหมุนทั่วไป ช่องที่ทำนายไว้คลาดไป σ ช่องไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เดิมพันเลขที่ทำนายไว้เลขเดียว หรือเลขนั้นกับเลขข้างเคียงเดิมพันเดิมพันเลขข้างเคียง(Neighbours) เลขหนึ่งเลขกับช่องข้างเคียงบนวงล้อข้างละสองช่อง ใช้ชิปสเตรทอัพห้าอันอ่านทั้งหมด →ข้างละสองเลข แล้วความได้เปรียบจะขึ้นกับ σ เท่านั้น การทำนายที่สมบูรณ์แบบจะชนะสเตรทอัพเดิมพันสเตรทอัพ(Straight Up) เลขเดียว จ่าย 35:1อ่านทั้งหมด → (Straight Up) ทุกครั้ง ที่ σ = 10 ช่อง ซึ่งเป็นความแม่นยำที่ทอร์ปและแชนนอนทำได้ สเตรทอัพให้ผลตอบแทนราว +44% ซึ่งเป็นตัวเลขที่ทอร์ปให้ไว้สำหรับอุปกรณ์ของพวกเขา บันทึกของเขาในปี 1998 ระบุว่าตัวเลขนี้เป็นของเดิมพันบนหนึ่งในแปดของวงล้อที่ได้เปรียบที่สุด ความได้เปรียบลดลงเร็วเมื่อความคลาดเคลื่อนเพิ่มขึ้น และหมดไปที่ราว 17 ช่องบนวงล้อยุโรปและ 16 ช่องบนวงล้ออเมริกัน ซึ่งเป็นตอนที่การทำนายพลาดไปเกือบครึ่งวงล้อ งบความคลาดเคลื่อนของทอร์ปเองแสดงว่าทำไมขีดจำกัดนั้นจึงอยู่ใกล้: ความคลาดเคลื่อนแยกกัน 1.4 และ 5.5 ช่องจากการจับเวลาโรเตอร์และลูกบอล 7 ช่องจากการตกของลูกผ่านตัวเบี่ยงอุปกรณ์ตัวเบี่ยงสิ่งกีดขวางโลหะแต่ละตัวบนพื้นลาดที่ทำให้ลูกบอลซึ่งกำลังตกกระจายทิศทาง เรียกอีกอย่างว่า canoe, diamond หรือ pinอ่านทั้งหมด → และ 6 ช่องจากการกระดอนในช่อง รวมกันได้ราว 10.8

ความคลาดเคลื่อนทั่วไป σ (ช่อง)เลขเดียวเลขข้างเคียงห้าเลข
0+3,500%+620%
2+611%+468%
4+258%+237%
6+139%+133%
8+79%+77%
10+44%+42%
12+22%+21%
14+8.8%+8.5%
16+2.2%+2.0%
17+0.3%+0.2%
18−0.9%−0.9%
20−2.1%−2.1%
ไม่ทำนาย−2.70%−2.70%
การคำนวณซ้ำของเราสำหรับวงล้อ 37 ช่อง จากตารางของทอร์ปสำหรับ 38 ช่อง: ความคลาดเคลื่อนมีการแจกแจงปกติที่วนรอบวงล้อ และช่องหนึ่งกว้างหนึ่งหน่วย

การหน่วงความเร็ว

คำถาม

สร้างเครื่องทำนายสำหรับโต๊ะ RNG ได้หรือไม่?

ไม่ได้ ไม่มีลูกบอลอยู่จริง เลขถูกสุ่มด้วยซอฟต์แวร์ก่อนภาพเคลื่อนไหวจะเริ่ม

แล้วโต๊ะสดที่มองเห็นการปล่อยลูกและปิดรับเดิมพันช้าล่ะ?

โต๊ะแบบนั้นจะถูกเอาชนะด้วยการจับเวลาได้ จึงไม่มีโต๊ะไหนเปิดแบบนั้น

สนุกกับคณิตศาสตร์

ลองทำเองก่อน เฉลยแต่ละข้อพับซ่อนไว้ เปิดดูเมื่อพร้อม

  1. การขานเลขข้างเคียงเดิมพันเดิมพันเลขข้างเคียง(Neighbours) เลขหนึ่งเลขกับช่องข้างเคียงบนวงล้อข้างละสองช่อง ใช้ชิปสเตรทอัพห้าอันอ่านทั้งหมด → (Neighbours) วางชิปเงินชิปเหรียญแทนจำนวนเงินที่กำหนดไว้ วางบนผังเดิมพันเพื่อเดิมพัน เรียกอีกอย่างว่า chequeอ่านทั้งหมด →หนึ่งอันบนเลขหนึ่ง และบนช่องอุปกรณ์ช่องช่องที่มีเลขกำกับแต่ละช่องจากทั้งหมด 37 ช่องบนโรเตอร์ เรียกอีกอย่างว่า slot หรือ cupอ่านทั้งหมด →ข้างละสองช่องของเลขนั้นบนวงล้อ: รวมห้าอัน การทำนายต้องตกในห้าช่องนั้นบ่อยแค่ไหนจึงจะคุ้มทุนพอดี และถ้าทำนายถูกหนึ่งครั้งในห้าครั้งจะได้เท่าไร?

    แสดงเฉลย

    คำตอบ คุ้มทุนพอดีที่ 5 ใน 36 คือ 13.9% เทียบกับ 13.5% จากโอกาสล้วน ๆ ถ้าถูกหนึ่งครั้งในห้าครั้ง จะได้คืนมากกว่าที่วางไป 44%

    ถ้าการขานถูก ชิปหนึ่งอันชนะ 35 ต่อ 1 และได้คืนพร้อมเงินที่ชนะ รวม 36 ชิป อีกสี่อันเสีย ดังนั้นการถูกหนึ่งครั้งได้คืน 36 จากที่วาง 5 และการขานจะคุ้มทุนพอดีถ้าถูก 5 ครั้งใน 36 ครั้ง คือ 13.9% โดยโอกาสล้วน ๆ จะถูก 5 ครั้งใน 37 ครั้ง คือ 13.5% ช่องว่างเล็ก ๆ นี้ ซึ่งน้อยกว่าครึ่งจุดเปอร์เซ็นต์ คือที่มาของ 2.70% ทั้งหมด

    ที่ถูกหนึ่งครั้งในห้าครั้ง 0.2 × 36 = 7.2 ชิปกลับมาต่อทุก 5 ชิปที่วาง คือ +44% ที่หนึ่งในสี่ คือ +80%

    นี่คือเหตุที่ความแม่นยำที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยมีค่ามาก และเหตุที่คาสิโนปิดรับเดิมพันแบบขานโต๊ะเดิมพันแบบขาน(Call Bet) เดิมพันที่ขานบอกดีลเลอร์แทนการวางด้วยมือ มักเป็นเดิมพันเซกเตอร์บนวงล้อ เช่น Voisins หรือ Tiers เรียกอีกอย่างว่า “เดิมพันแบบประกาศ”อ่านทั้งหมด → (Call Bet) แต่เนิ่น ๆ เมื่อเดิมพันสูง: ช่องว่างเล็ก ๆ นั้นคือส่วนได้เปรียบทั้งหมดของเจ้ามือ มีรายงานว่าผู้เล่นที่ Ritz ปี 2004 เดิมพันแบบนี้

  2. ทอร์ป (Thorp) ระบุความคลาดเคลื่อนที่เป็นอิสระต่อกันสี่แหล่งในการทำนายของเขา เป็นหน่วยช่อง: 1.4 จากการจับเวลาโรเตอร์อุปกรณ์โรเตอร์ส่วนที่หมุนของวงล้อ ซึ่งเป็นที่อยู่ของช่องอ่านทั้งหมด → 5.5 จากการจับเวลาลูกบอลอุปกรณ์ลูกบอลลูกบอลขนาดเล็กที่ปล่อยให้วิ่งไปตามรางสวนทางกับโรเตอร์ ลูกบอลรุ่นใหม่ทำจากไอวอรีนหรือเทฟลอน ขนาด 18–21 มม.อ่านทั้งหมด → 7 จากการตกของลูกผ่านตัวเบี่ยงอุปกรณ์ตัวเบี่ยงสิ่งกีดขวางโลหะแต่ละตัวบนพื้นลาดที่ทำให้ลูกบอลซึ่งกำลังตกกระจายทิศทาง เรียกอีกอย่างว่า canoe, diamond หรือ pinอ่านทั้งหมด → และ 6 จากการกระดอนในช่อง ความคลาดเคลื่อนรวมมีขนาดเท่าไร และความคลาดเคลื่อนจากการจับเวลาทั้งสองเพิ่มขึ้นเท่าไร?

    แสดงเฉลย

    คำตอบ รวมราว 10.8 ช่อง ถ้าไม่มีความคลาดเคลื่อนจากการจับเวลาจะเป็น 9.2 การจับเวลาทั้งสองจึงเพิ่มเพียง 1.6

    ความคลาดเคลื่อนที่เป็นอิสระต่อกันไม่ได้บวกกันตรง ๆ แต่กำลังสองของมันบวกกัน ขนาดทั่วไปของความคลาดเคลื่อนรวมคือรากที่สองของผลรวมกำลังสอง: 1.4² + 5.5² + 7² + 6² = 1.96 + 30.25 + 49 + 36 = 117.2 และ √117.2 ≈ 10.8

    ถ้าไม่มีความคลาดเคลื่อนจากการจับเวลาทั้งสอง: √(49 + 36) = √85 ≈ 9.2

    ความคลาดเคลื่อนรวม 10.8 ช่องอยู่ภายในขีดจำกัด 17 ช่องในตารางของหน้านี้ และมีค่าราว +34% บนเลขเดี่ยว บทเรียนที่ทอร์ปสรุปไว้: เมื่อการตกผ่านตัวเบี่ยงเป็นความคลาดเคลื่อนที่ใหญ่ที่สุดแล้ว การจับเวลาที่ดีขึ้นก็ช่วยได้น้อย

การ์ตูนคั่นเวลา

ฟิสิกส์ใช้ได้ผล ช่วงรับเดิมพันปิดไปแล้ว

ฟิสิกส์ใช้ได้ผล ช่วงรับเดิมพันปิดไปแล้ว

แหล่งที่มา

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984
  3. Thorp, E. O. “The invention of the first wearable computer.” Second International Symposium on Wearable Computers, IEEE, 1998
  4. Bass, T. A. The Eudaemonic Pie. Houghton Mifflin, 1985
  5. Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.” Chaos 22(3), 2012
  6. Goldman, N. Great Gambling Scams. John Blake, 2007
  7. Nevada Revised Statutes บทที่ 465 มาตรา 465.075 การใช้อุปกรณ์เพื่อคาดการณ์ผลของเกม (1985)
ตรวจทานเมื่อ 2026-09-28แบบจำลอง: ยุโรป ศูนย์เดี่ยวระเบียบวิธี ↗แหล่งที่มา ↗