Roulette Online PRO
ประวัติศาสตร์และวัฒนธรรม · ประวัติศาสตร์ · บุคคล · 10 นาที

กลุ่ม Eudaemons

นักศึกษาฟิสิกส์ วงล้อคาสิโนที่ซื้อด้วยเงินสด และคอมพิวเตอร์ที่เล็กพอจะสวมติดตัวไปที่โต๊ะ

คำตอบสั้น ๆ

ตั้งแต่ปี 1976 ถึง 1981 นักศึกษาฟิสิกส์กลุ่มหนึ่งที่ซานตาครูซสร้างคอมพิวเตอร์ดิจิทัลที่จับเวลาลูกบอลกับโรเตอร์ แล้วบอกเซกเตอร์หนึ่งของวงล้อขณะที่โต๊ะยังรับเดิมพันอยู่ การทดสอบของพวกเขาชี้ว่าจะได้เปรียบ 44% และเซสชันยาวครั้งแรกให้ราว 25% ฮาร์ดแวร์เสียอยู่เรื่อย รุ่นที่ฝังในรองเท้าพ่ายแพ้ต่อสัญญาณรบกวนทางไฟฟ้าในปี 1981 และพวกเขาชนะเงินได้ไม่กี่พันดอลลาร์

ช่วงปี
1976–1981
วิธี
จับเวลาลูกบอลและโรเตอร์
ความได้เปรียบ
44% ในการทดสอบ · ≈ 25% ที่โต๊ะ
เงินที่ชนะ
ไม่กี่พันดอลลาร์

ลางสังหรณ์ในบาร์ที่ลาสเวกัส ปี 1975

ฤดูร้อนปี 1975 นอร์แมน แพ็กการ์ด (Norman Packard) นักศึกษาฟิสิกส์ ใช้เวลาสองเดือนนับไพ่ที่โต๊ะแบล็กแจ็กในลาสเวกัสกับเพื่อนชื่อแจ็ก ไบลส์ (Jack Biles) และแทบจะแค่เสมอตัว ระหว่างดื่มแก้วสุดท้าย ไบลส์พูดว่าเขากล้าพนันเลยว่ารูเล็ตเอาชนะได้ด้วยฟิสิกส์ และแพ็กการ์ดนึกถึงประโยคปริศนาประโยคหนึ่งในหนังสือ “Beat the Dealer” ของเอ็ดเวิร์ด ทอร์ป (Edward Thorp) ที่พูดถึงวิธีสำหรับรูเล็ต ทั้งสองยืมเครื่องบันทึกเทป ไปยืนข้างวงล้อในคาสิโนหลายแห่ง แล้วเคาะไมโครโฟนทุกครั้งที่ลูกบอลอุปกรณ์ลูกบอลลูกบอลขนาดเล็กที่ปล่อยให้วิ่งไปตามรางสวนทางกับโรเตอร์ ลูกบอลรุ่นใหม่ทำจากไอวอรีนหรือเทฟลอน ขนาด 18–21 มม.อ่านทั้งหมด →ผ่านจุดคงที่จุดหนึ่ง เมื่อนำเสียงเคาะมาเขียนลงกระดาษกราฟ ก็เห็นว่าลูกบอลช้าลงและตกอย่างเป็นระเบียบ ดอยน์ ฟาร์เมอร์ (Doyne Farmer) เพื่อนสมัยเรียนของแพ็กการ์ดซึ่งเป็นนักศึกษาปริญญาโทและเอกที่มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย ซานตาครูซ บอกว่าเป็นเรื่องเสียเวลา จนกระทั่งเขาลองคำนวณเอง คนที่จับเวลาลูกบอลได้แม่นราวหนึ่งในสิบวินาทีน่าจะบอกได้ตามทฤษฎีว่าลูกบอลจะตกตรงไหน โดยคลาดเคลื่อนไม่กี่เลข

วงล้อในห้องปฏิบัติการฟิสิกส์

ฤดูใบไม้ผลิปี 1976 ฟาร์เมอร์กับแดน บราวน์ (Dan Browne) จ่ายเงินสด $1,500 ซื้อวงล้อคาสิโนที่ซ่อมปรับสภาพแล้วจากโรงซ่อมแห่งหนึ่งในรีโน โดยอ้างว่าจะใช้ในงานเลี้ยงของสมาคมนักศึกษา ตลอดหลายเดือนพวกเขาขนมันไปตอนกลางคืนที่ห้องปฏิบัติการสำหรับการเรียนการสอนของมหาวิทยาลัย แล้ววัดด้วยเซนเซอร์อินฟราเรด นาฬิกาอิเล็กทรอนิกส์ที่ทำเอง และกล้องที่ลั่นชัตเตอร์ด้วยเสียงลูกบอลกระทบโลหะ สิ่งที่พวกเขาพบยังเป็นรายการสั้น ๆ ที่ดีว่าอะไรมีผลต่อการหมุนหนึ่งครั้ง อากาศเป็นตัวทำให้ลูกบอลช้าลงมากที่สุด มากกว่าราง วงล้อที่ไม่ได้ระดับเพียงหนึ่งในสิบนิ้วก็ทำให้จุดที่ลูกบอลหลุดจากรางเปลี่ยนไป และบนวงล้อที่เอียง ลูกบอลมักหลุดจากรางทางด้านที่สูงกว่า ซึ่งทำให้ทำนายง่ายขึ้น ลูกบอลแต่ละชนิดก็ต่างกัน ลูกบอลเทฟลอนช้าลงเร็วเป็นสองเท่าของลูกบอลที่ทำจากวัสดุผสมแบบเดียวกับลูกบิลเลียด และเมื่อหลุดจากรางแล้วลูกบอลยังกระดอนต่อ โดยเฉลี่ยไม่เกินหนึ่งในสี่ถึงหนึ่งในสามของรอบวงล้อ การกระดอนนี้คือคำถามที่ทั้งแผนแขวนอยู่ และมันไม่กว้างพอจะลบล้างคำทำนาย เมื่อสิ้นฤดูร้อน พวกเขาประเมินความได้เปรียบที่เป็นไปได้ไว้ที่ 44% ซึ่งเป็นตัวเลขเดียวกับที่ทอร์ปเคยให้ไว้สำหรับอุปกรณ์ของเขาเอง

ฟิสิกส์ของวงล้อรูเล็ต

บริษัทกับพาย

พวกเขาตั้งชื่อกิจการนี้ว่า Eudaemonic Enterprises จากคำกรีกที่หมายถึงความสุขของชีวิตที่ดำเนินไปตามเหตุผล ทุกคนที่ร่วมทำงานจะได้ค่าตอบแทนจากเงินที่ชนะในอนาคต ตามสัดส่วนชั่วโมงที่ลงแรงไป คือได้ชิ้นหนึ่งของสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า Eudaemonic Pie หรือ “พายยูไดมอนิก” เงินที่ชนะตั้งใจให้เป็นทุนเลี้ยงชุมชนของเพื่อนฝูงที่ทำงานวิทยาศาสตร์ตามแนวทางของตนเอง

คอมพิวเตอร์ใต้แขน ปี 1976–1978

เครื่องแรกพัฒนามาจากคอมพิวเตอร์แบบชุดคิต (ขายเป็นชุดชิ้นส่วนให้ประกอบเอง) ที่ส่งมาทางไปรษณีย์ในเดือนกันยายน 1976 ราคา $250 ใช้โปรเซสเซอร์ 6502 ตัวเดียวกับที่คอมพิวเตอร์ของ Apple ใช้ ฟาร์เมอร์ซึ่งไม่เคยเขียนโปรแกรมมาก่อน เขียนสมการของลูกบอลและโรเตอร์อุปกรณ์โรเตอร์ส่วนที่หมุนของวงล้อ ซึ่งเป็นที่อยู่ของช่องอ่านทั้งหมด →ใส่ลงไป รุ่นที่ใช้ในคาสิโนรัดติดไว้กับตัว ใต้แขน หรือสำหรับผู้หญิงก็ใส่ไว้ในเสื้อชั้นใน ผู้เล่นที่อยู่ข้างวงล้อกดสวิตช์ด้วยนิ้วหัวแม่เท้า นิ้วหนึ่งทำเครื่องหมายเมื่อศูนย์วงล้อศูนย์ช่องสีเขียวช่องเดียวที่ไม่มีเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 โดเซน หรือคอลัมน์ใดครอบคลุม เป็นที่มาของความได้เปรียบของเจ้ามือ เรียกอีกอย่างว่าศูนย์เดี่ยว หรือ 0อ่านทั้งหมด →และจากนั้นลูกบอลผ่านจุดคงที่แต่ละครั้ง อีกนิ้วหนึ่งเลื่อนโปรแกรมไปตามค่าตั้งต่าง ๆ การปรับโปรแกรมให้เข้ากับวงล้อวงหนึ่งใช้เวลาราวยี่สิบนาทีในการกดสวิตช์เงียบ ๆ จากนั้นเมื่อการหมุนแต่ละครั้งเริ่มไปได้ไม่กี่วินาที คอมพิวเตอร์จะบอกหนึ่งในแปดเซกเตอร์วงล้อเซกเตอร์ส่วนโค้งของช่องที่อยู่ต่อเนื่องกันบนวงล้อ ต่างจากกลุ่มเลขบนผังเดิมพันอ่านทั้งหมด →ของวงล้อ หรือส่งสัญญาณว่า “ไม่เดิมพัน” ด้วยการให้เข็มสั่นเล็ก ๆ เคาะที่ผิวหนัง ผู้เล่นคนที่สองซึ่งนั่งห่างออกไปที่โต๊ะและเชื่อมกันด้วยสัญญาณวิทยุอ่อน ๆ รับรู้การสั่นเดียวกัน แล้ววางเดิมพันครอบคลุมสามหรือสี่เลขของเซกเตอร์นั้น บางครั้งก็สลับเป็นเลขที่อยู่ติดกันบนวงล้อเพื่อให้อ่านรูปแบบได้ยากขึ้น

การเดินทางครั้งแรกไปทะเลสาบแทโฮและรีโนในเดือนธันวาคม 1977 มีแต่อุปกรณ์เสียตั้งแต่ต้นจนจบ ไม่กี่สัปดาห์ต่อมา ที่ Golden Gate ในย่านดาวน์ทาวน์ของลาสเวกัส ฟาร์เมอร์เล่นคนเดียวสี่ชั่วโมงครึ่งด้วยชิปเงินชิปเหรียญแทนจำนวนเงินที่กำหนดไว้ วางบนผังเดิมพันเพื่อเดิมพัน เรียกอีกอย่างว่า chequeอ่านทั้งหมด →อันละสิบเซนต์ กำไรมีเพียงเล็กน้อย แต่จากการหมุนหลายร้อยครั้ง เขากับบราวน์ประเมินความได้เปรียบอย่างระมัดระวังไว้ที่ 25%

วงล้อแห่งลาสเวกัส

ฤดูร้อนปี 1978

ฤดูร้อนปีนั้นกลุ่มผลัดกันเล่นเป็นกะอยู่หลายสัปดาห์ ทั้งในย่านดาวน์ทาวน์และย่านเดอะสตริป วันละสองเซสชัน และไม่ไปคาสิโนเดิมสองคืนติดกัน พวกเขาจดสมุดบันทึกของคาสิโนแต่ละแห่ง ทั้งวงล้อและระดับความเอียงของมัน พนักงาน และเวลาเปลี่ยนกะ ปรากฏว่าวงล้อในลาสเวกัสเอียงอย่างเป็นใจ และเกมช่วงดึกก็เดินช้า ซึ่งเป็นสิ่งที่คอมพิวเตอร์ต้องการ เพราะโรเตอร์ที่ช้ากับลูกบอลที่เร็วให้เวลาวัดและวางเดิมพันมากขึ้น มีคืนที่ไปได้ดี ที่ Circus Circus การเปลี่ยนตัวครูปิเย (croupier)บุคคลครูปิเย(croupier) ดีลเลอร์ที่โต๊ะรูเล็ตอ่านทั้งหมด → ตอนตีสองพลิกเซสชันที่กำลังเสียให้กลายเป็นชนะหลายร้อยดอลลาร์ด้วยชิปอันละ 25 เซนต์ และก็มีความล้มเหลวต่อเนื่องไม่ขาดสาย ทั้งสายไฟหลวม สัญญาณวิทยุที่เพี้ยนไปตามอุณหภูมิ และไฟดูดจากสายอากาศที่เย็บติดไว้ในเสื้อเชิ้ต คืนหนึ่งเข็มสั่นติดขัด สายไฟร้อนจัด และอิงกริด เฮอร์มันน์ (Ingrid Hoermann) เล่นต่อทั้งที่ถูกลวกไหม้ ดีกว่าจะลุกจากโต๊ะที่กำลังชนะ พนักงานคาสิโนสังเกตเห็นการชนะ แต่ไม่เคยเห็นวิธี มีครั้งหนึ่งครูปิเยซึ่งหงุดหงิดกับกองชิปที่สูงขึ้นเรื่อย ๆ คว้าวงล้อที่กำลังหมุนแล้วบิดมันไปอย่างแรง

ในสิบสามเดือนพวกเขาเดินทางไปเนวาดาแปดครั้ง และเดิมพันส่วนใหญ่ด้วยชิปสิบเซนต์กับยี่สิบห้าเซนต์ ชนะเงินได้ไม่กี่พันดอลลาร์ เซสชันหนึ่งที่ California Club ในเดือนธันวาคม 1978 ได้เงินมากกว่า $1,000 ในสามชั่วโมง และทำให้พวกเขาเชื่อว่าวิธีนี้ควรได้ฮาร์ดแวร์ที่ดีกว่าเดิม

โครงการในแต่ละปี
1975

แพ็กการ์ดกับไบลส์จับเวลาลูกบอลรูเล็ตด้วยเครื่องบันทึกเทปในลาสเวกัส

1976

ซื้อวงล้อคาสิโนที่รีโน วัดกันตลอดฤดูร้อน คอมพิวเตอร์ชุดคิตเครื่องแรก

ธ.ค. 1977

เดินทางไปคาสิโนครั้งแรก ที่ทะเลสาบแทโฮและรีโน อุปกรณ์เสีย

ม.ค. 1978

Golden Gate ลาสเวกัส: สี่ชั่วโมงครึ่งด้วยเงินเดิมพันสิบเซนต์ ประเมินความได้เปรียบไว้ที่ 25%

ฤดูร้อนปี 1978

เล่นในลาสเวกัสหลายสัปดาห์โดยสวมคอมพิวเตอร์ไว้กับตัว

ธ.ค. 1978

California Club: มากกว่า $1,000 ในสามชั่วโมง

1980–81

สร้างคอมพิวเตอร์ใหม่ให้ใส่ในรองเท้าได้

พ.ย. 1981

ลาสเวกัส: สัญญาณรบกวนทางไฟฟ้ากลบสัญญาณวิทยุ โครงการยุติ

1985

เนวาดาออกกฎหมายห้ามอุปกรณ์ทำนายผล หนังสือ The Eudaemonic Pie ตีพิมพ์

คอมพิวเตอร์ในรองเท้า ปี 1980–1981

เพื่อเอาสายไฟออกจากตัว พวกเขาตัดสินใจใส่ทุกอย่างไว้ในรองเท้า มาร์ก ทรูอิตต์ (Mark Truitt) บัณฑิตฟิสิกส์จบใหม่ที่เคยเดินออกจากการสัมภาษณ์งานด้านเรดาร์ทางทหาร ใช้เวลากับงานนี้หนึ่งปีครึ่ง แนวคิดที่ทำให้ใส่ลงไปได้มาจากช่างเทคนิคของมหาวิทยาลัย คือปิดคอมพิวเตอร์ระหว่างการทำนายแต่ละครั้ง แล้วจะใช้แบตเตอรี่น้อยลงมาก ทรูอิตต์วางชิปอิเล็กทรอนิกส์ลงบนแผงวงจรสองแผ่นที่เขากัดลายเอง คว่ำแผ่นหนึ่งซ้อนบนอีกแผ่น แล้วเติมช่องว่างด้วยขี้ผึ้งแข็ง ได้เป็นก้อนขนาดราวสองนิ้วคูณสี่นิ้ว หนาครึ่งนิ้ว ที่เหยียบเดินได้ แบตเตอรี่ สายอากาศ และตัวสั่นสองในสามตัวอยู่ในส้นรองเท้า ตัวสั่นสามตัวที่สั่นได้สามความเร็วให้สัญญาณเก้าแบบ คือแปดเซกเตอร์กับ “ไม่เดิมพัน” ช่างทำรองเท้าคนหนึ่งคว้านรองเท้าหนังธรรมดาให้กลวงโดยไม่ถามอะไร

เดือนพฤศจิกายน 1981 ฟาร์เมอร์กับนักเขียนทอมัส แบส (Thomas Bass) นำรองเท้ากับเงิน $2,500 ไปลาสเวกัส ที่โต๊ะแรก คำทำนายแรกถูก แล้วตัวสั่นก็เริ่มทำงานมั่วไปหมด คาสิโนเต็มไปด้วยสัญญาณรบกวนทางไฟฟ้า ทั้งจากกล้องวงจรปิด ป้ายนีออน และเครื่องสล็อต และมันกลบสัญญาณวิทยุอ่อน ๆ ระหว่างรองเท้าสองข้าง โทรทัศน์ในห้องพักโมเต็ลก็ทำให้เกิดผลแบบเดียวกัน คนสี่คนซ่อมกันอยู่หลายวันก็ไม่หาย และโครงการก็หยุดลงตรงนั้น อุปกรณ์ถูกเก็บลงหีบในห้องใต้ดินที่ซานตาครูซ

44% หมายความว่าอะไร

บนวงล้ออเมริกัน สเตรทอัพ (Straight Up)เดิมพันสเตรทอัพ(Straight Up) เลขเดียว จ่าย 35:1อ่านทั้งหมด → ชนะโดยเฉลี่ยหนึ่งครั้งในการหมุน 38 ครั้ง และจ่าย 35 ต่อ 1 ซึ่งทำให้ผู้เล่นเสีย 5.26% ความได้เปรียบ 44% คือมูลค่าของเดิมพันเดียวกันเมื่อมันชนะหนึ่งครั้งในการหมุน 25 ครั้ง นั่นคือได้ชิป 36 อันกลับมาต่อทุก 25 อันที่วางเดิมพัน ดังนั้นคอมพิวเตอร์จึงไม่เคยต้องรู้ว่าเลขใดจะออก มันเพียงต้องทำให้เลขที่มันเลือกออกบ่อยกว่าที่ความบังเอิญจะให้ราวหนึ่งเท่าครึ่ง

เลขที่เลือกชนะหนึ่งครั้งในมูลค่าของสเตรทอัพ
หมุน 38 ครั้ง (ไม่มีการทำนาย)−5.26%
หมุน 36 ครั้ง0%
หมุน 30 ครั้ง+20%
หมุน 25 ครั้ง+44%
หมุน 19 ครั้ง+89%
วงล้ออเมริกัน 35 ต่อ 1 มูลค่าคือ 36 หารด้วยจำนวนครั้งที่หมุน ลบ 1

รูเล็ตอเมริกัน

ทำไมความได้เปรียบสูงจึงยังรู้สึกเหมือนการพนัน

ความได้เปรียบในเดิมพัน 35 ต่อ 1 ให้ผลช้าและไม่สม่ำเสมอ ที่ปรึกษาคนหนึ่งของกลุ่มเตือนว่า ผู้เล่นที่วางเลขละ $100 อาจขาดทุน $10,000 หรือ $20,000 ก่อนที่ความได้เปรียบจะปรากฏ และการคำนวณก็ยืนยันเช่นนั้น ด้วยความได้เปรียบ 44% ในเลขเดี่ยว ผู้เล่นยังขาดทุนอยู่หลังหมุน 100 ครั้งเกือบหนึ่งในสี่ครั้ง นี่คือเหตุผลที่กลุ่ม Eudaemons เริ่มจากเดิมพันสิบเซนต์และสร้างเงินทุนเงินเงินทุนจำนวนเงินทั้งหมดที่กันไว้สำหรับเล่น การบริหารเงินทุนคือการตัดสินใจว่าจะเสี่ยงเท่าใดต่อเดิมพันและต่อเซสชันอ่านทั้งหมด →จากเงินที่ชนะ และเป็นเหตุผลที่แอลัน ลูอิส (Alan Lewis) ซึ่งเข้าร่วมกลุ่มในปี 1978 ใช้เวลาไปกับเรื่องว่าควรเดิมพันเท่าไร ภายหลังฟาร์เมอร์คิดว่าพวกเขาระวังเกินไป เงินเดิมพันน้อย ๆ ทำให้พวกเขาปลอดภัย และยังหมายความด้วยว่างานหลายปีให้เงินกลับมาน้อยมาก

ใช้ไปเท่าไรและได้อะไรกลับมา

เงินราว $15,000 หมดไปกับชิ้นส่วน เครื่องมือ และค่าแรงของทรูอิตต์ ส่วนใหญ่มาจากฟาร์เมอร์และจากเล็ตตี เบลิน (Letty Belin) ทนายความที่ต่อมาแต่งงานกับเขา ฟาร์เมอร์ได้รับการบันทึกว่าทำงาน 3,500 ชั่วโมง ทรูอิตต์ 3,000 ชั่วโมง และแพ็กการ์ด 2,000 ชั่วโมง อีกด้านหนึ่งคือเงินไม่กี่พันดอลลาร์ที่ชนะมาด้วยเงินเดิมพันน้อย ๆ ในปี 1983 ฟาร์เมอร์ลงโฆษณาหานักลงทุนในนิตยสารการพนันฉบับหนึ่ง โดยบรรยายถึงเครื่องต้นแบบที่มีความได้เปรียบในคาสิโนซึ่งพิสูจน์แล้ว 20 ถึง 40% ตอนที่กลุ่ม Eudaemons เล่น เบลินค้นกฎหมายของเนวาดาแล้วไม่พบข้อใดที่ห้ามการทำนายผลเกม ในเดือนพฤษภาคม 1985 รัฐนี้กำหนดให้การใช้อุปกรณ์เพื่อการนั้นเป็นความผิดอาญา สิ่งที่คงอยู่คือวิทยาศาสตร์ การสร้างคอมพิวเตอร์เหล่านี้ฝึกฟาร์เมอร์ แพ็กการ์ด และเพื่อน ๆ ให้พร้อมสำหรับการศึกษาเรื่องเคออส ซึ่งเป็นสาขาที่ทำให้พวกเขามีชื่อเสียง

อ่านหนังสือเล่มนี้ในวันนี้

ทอมัส แบส ซึ่งเป็นคนวางเดิมพันในการเดินทางครั้งสุดท้าย เล่าเรื่องนี้ไว้ในหนังสือ “The Eudaemonic Pie” (1985) ซึ่งเขียนจากการสัมภาษณ์กลุ่มอย่างยาว และเป็นแหล่งข้อมูลของหน้านี้ ประวัติย่อของรูเล็ตในหนังสือเชื่อถือได้น้อยกว่าเรื่องเล่าเกี่ยวกับโครงการ หนังสือเล่าซ้ำเรื่องเสมียนหกคนที่แจ็กเกอร์จ้าง ซึ่งสืบย้อนได้ถึงหนังสือเล่มหนึ่งของปี 1901 และไม่ไกลกว่านั้น (ดู โจเซฟ แจ็กเกอร์) และระบุว่าการทดสอบในคาสิโนของทอร์ปกับแชนนอนเกิดขึ้นในปี 1962 ขณะที่งานเขียนของทอร์ปเองบอกว่าเป็นฤดูร้อนปี 1961

คำถาม

กลุ่ม Eudaemons ร่ำรวยหรือไม่?

ไม่ พวกเขาชนะเงินไม่กี่พันดอลลาร์ด้วยเงินเดิมพันสิบเซนต์และยี่สิบห้าเซนต์ และใช้เงินไปราว $15,000 กับเวลาอีกหลายพันชั่วโมง

ถูกกฎหมายหรือไม่?

ตอนที่พวกเขาเล่น เนวาดาไม่มีกฎหมายห้ามการทำนายผลเกมด้วยอุปกรณ์ รัฐนี้มีกฎหมายดังกล่าวตั้งแต่ปี 1985 และปัจจุบันที่ที่มีคาสิโนส่วนใหญ่ก็มีเช่นกัน

ทุกวันนี้ยังใช้ได้ผลหรือไม่?

ไม่ได้ในที่ที่ปิดรับเดิมพันทันทีที่ปล่อยลูกบอล อย่างในสตูดิโอสด และการนำอุปกรณ์เช่นนี้เข้าไปในคาสิโนเป็นความผิดอาญาในเขตอำนาจส่วนใหญ่

สนุกกับคณิตศาสตร์

ลองทำเองก่อน เฉลยแต่ละข้อพับซ่อนไว้ เปิดดูเมื่อพร้อม

  1. กลุ่ม Eudaemons ประเมินว่าคอมพิวเตอร์ของพวกเขามีมูลค่า 44% ในสเตรทอัพ (Straight Up)เดิมพันสเตรทอัพ(Straight Up) เลขเดียว จ่าย 35:1อ่านทั้งหมด → บนวงล้ออเมริกัน ซึ่งเดิมพันนี้จ่าย 35 ต่อ 1 เลขที่เลือกต้องชนะบ่อยแค่ไหนจึงจะเป็นเช่นนั้น? และคำทำนายต้องตัดช่องอุปกรณ์ช่องช่องที่มีเลขกำกับแต่ละช่องจากทั้งหมด 37 ช่องบนโรเตอร์ เรียกอีกอย่างว่า slot หรือ cupอ่านทั้งหมด →ออกกี่ช่องจาก 38 ช่อง ถ้าลูกบอลอุปกรณ์ลูกบอลลูกบอลขนาดเล็กที่ปล่อยให้วิ่งไปตามรางสวนทางกับโรเตอร์ ลูกบอลรุ่นใหม่ทำจากไอวอรีนหรือเทฟลอน ขนาด 18–21 มม.อ่านทั้งหมด →มีโอกาสตกเท่ากันในทุกช่องที่เหลือ?

    แสดงเฉลย

    คำตอบ หนึ่งครั้งในการหมุน 25 ครั้ง ซึ่งเท่ากับการตัดออก 13 ช่องและเหลือไว้ 25 ช่อง

    ชิปเงินชิปเหรียญแทนจำนวนเงินที่กำหนดไว้ วางบนผังเดิมพันเพื่อเดิมพัน เรียกอีกอย่างว่า chequeอ่านทั้งหมด →ที่ชนะกลับมาพร้อมอีก 35 อัน รวมเป็น 36 อัน ถ้าเลขนั้นชนะหนึ่งครั้งในการหมุน n ครั้ง ชิป n อันที่วางเดิมพันจะได้กลับมา 36 อัน เดิมพันนี้จึงมีมูลค่า 36/n − 1

    ตั้งให้ค่านี้เท่ากับ 0.44 จะได้ 36/n = 1.44 ดังนั้น n = 25 เมื่อไม่มีการทำนาย n คือ 38 และเดิมพันมีมูลค่า 36/38 − 1 = −5.26%

    ทีนี้สมมติว่าคำทำนายตัดออก k ช่อง และลูกบอลมีโอกาสตกเท่ากันในแต่ละช่องของอีก 38 − k ช่อง ชิปที่วางในช่องหนึ่งในนั้นจะชนะหนึ่งครั้งในการหมุน 38 − k ครั้ง เพื่อให้ได้ 44% ต้องมี 38 − k = 25 ดังนั้น k = 13 ซึ่งมากกว่าหนึ่งในสามของวงล้อเล็กน้อย

    ในหนังสืออ้างคำพูดของฟาร์เมอร์ว่า 40% ได้มาจากการตัดออกแปดช่อง ตามแบบจำลองอย่างง่ายนี้ แปดช่องให้ 36/30 − 1 = 20% ภาพจริงจึงต้องไม่สม่ำเสมอ คือช่องที่เหลือบางช่องมีโอกาสออกมากกว่าช่องอื่นมาก

    ช่องที่ตัดออกช่องที่เหลือมูลค่าของสเตรทอัพ
    038−5.26%
    2360%
    830+20%
    1325+44%
    1919+89%
  2. สมมติว่าเลขของคุณชนะหนึ่งครั้งในการหมุน 25 ครั้งจริง ๆ ที่อัตราจ่าย 35 ต่อ 1 ซึ่งเป็นความได้เปรียบ 44% คุณเดิมพันชิปหนึ่งอันต่อการหมุนหนึ่งครั้ง มีโอกาสเท่าไรที่คุณจะยังขาดทุนหลังหมุน 100 ครั้ง? แล้วหลัง 500 ครั้ง?

    แสดงเฉลย

    คำตอบ ราว 23% หลังหมุน 100 ครั้ง และยังมีราว 6% หลัง 500 ครั้ง

    หลังหมุน 100 ครั้ง คุณวางเดิมพันไป 100 อัน และการชนะแต่ละครั้งได้กลับมา 36 อัน ชนะสองครั้งได้ 72 อัน ขาดทุน 28 อัน ชนะสามครั้งได้ 108 อัน กำไร 8 อัน ดังนั้นคุณขาดทุนถ้าชนะสองครั้งหรือน้อยกว่า

    โอกาสที่จะไม่ชนะเลยในการหมุน 100 ครั้งคือ (24/25)¹⁰⁰ = 1.7% ชนะหนึ่งครั้งพอดี: 100 × (1/25) × (24/25)⁹⁹ = 7.0% ชนะสองครั้งพอดี: 4,950 × (1/25)² × (24/25)⁹⁸ = 14.5% รวมกันเป็น 23.2%

    หลังหมุน 500 ครั้ง คุณต้องชนะ 14 ครั้งจึงจะมีกำไร (14 × 36 = 504) และค่าเฉลี่ยคือ 20 ครั้ง โอกาสที่จะชนะ 13 ครั้งหรือน้อยกว่าคือราว 6.2%

    นี่คืออีกด้านหนึ่งของเดิมพันที่ชนะยาก ความได้เปรียบสูงก็จริง แต่ในราวหนึ่งในสี่ของช่วงการหมุน 100 ครั้ง มันไม่ปรากฏให้เห็น ผู้เล่นที่ไม่รู้แน่ว่าความได้เปรียบมีอยู่จริงจะแยกไม่ออกระหว่างช่วงที่ผลออกมาไม่ดีกับคอมพิวเตอร์ที่เสีย ซึ่งเป็นสถานการณ์ที่กลุ่ม Eudaemons เจออยู่บ่อย ๆ

    จำนวนครั้งที่หมุนจำนวนครั้งที่ต้องชนะจึงจะมีกำไรโอกาสที่จะขาดทุน
    50240.1%
    100323.2%
    200618.6%
    500146.2%
  3. หนังสือบอกว่าด้วยความได้เปรียบ 44% การวางเดิมพัน $100 ชั่วโมงละ 50 ครั้งควรได้เงิน $2,200 ต่อชั่วโมง ตรวจสอบตัวเลขนี้ จากนั้นคำนวณว่าความได้เปรียบเดียวกันให้เงินเท่าไรที่เงินเดิมพันซึ่งกลุ่มเล่นจริง คือสิบเซนต์ต่อการหมุนหนึ่งครั้ง

    แสดงเฉลย

    คำตอบ $2,200 ถูกต้องสำหรับ $100 ต่อการหมุนหนึ่งครั้ง ที่สิบเซนต์ต่อการหมุนหนึ่งครั้งจะเป็น $2.20 ต่อชั่วโมง

    ความได้เปรียบคือส่วนหนึ่งของเงินทั้งหมดที่วางเดิมพัน ที่ $100 ต่อการหมุนหนึ่งครั้งและหมุน 50 ครั้งต่อชั่วโมง เงินที่วางเดิมพันคือ $5,000 และ 44% ของจำนวนนั้นคือ $2,200

    ที่ 10 เซนต์ต่อการหมุนหนึ่งครั้ง เงินที่วางเดิมพันในหนึ่งชั่วโมงคือ $5 และ 44% ของ $5 คือ $2.20 แม้จะครอบคลุมสี่เลข เลขละสิบเซนต์ ก็ได้ $8.80 ต่อชั่วโมงสำหรับคนสองคน

    กลุ่มเล่นด้วยเงินเดิมพันต่ำเพราะกำลังสร้างเงินทุนเงินเงินทุนจำนวนเงินทั้งหมดที่กันไว้สำหรับเล่น การบริหารเงินทุนคือการตัดสินใจว่าจะเสี่ยงเท่าใดต่อเดิมพันและต่อเซสชันอ่านทั้งหมด →จากศูนย์ และเพราะอย่างที่โจทย์ข้างบนแสดงให้เห็น ความได้เปรียบ 44% ที่ 35 ต่อ 1 อาจขาดทุนติดต่อกันได้หลายชั่วโมง ราคาของความระมัดระวังนั้นคือ วิธีอาจทำงานได้สมบูรณ์แบบแต่ก็ยังให้เงินน้อยกว่างานประจำ

การ์ตูนคั่นเวลา

ฟิสิกส์ใช้ได้จริง แต่ป้ายนีออนชนะ

ฟิสิกส์ใช้ได้จริง แต่ป้ายนีออนชนะ

แหล่งที่มา

  1. Bass, T. A. The Eudaemonic Pie. Houghton Mifflin, 1985
  2. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969
  3. Thorp, E. O. “The invention of the first wearable computer.” Second International Symposium on Wearable Computers, IEEE, 1998
  4. Nevada Revised Statutes บทที่ 465 มาตรา 465.075 การใช้อุปกรณ์เพื่อคาดการณ์ผลของเกม (1985)
ตรวจทานเมื่อ 2026-09-28แบบจำลอง: ยุโรป ศูนย์เดี่ยวระเบียบวิธี ↗แหล่งที่มา ↗