กลุ่ม Eudaemons
นักศึกษาฟิสิกส์ วงล้อคาสิโนที่ซื้อด้วยเงินสด และคอมพิวเตอร์ที่เล็กพอจะสวมติดตัวไปที่โต๊ะ

ตั้งแต่ปี 1976 ถึง 1981 นักศึกษาฟิสิกส์กลุ่มหนึ่งที่ซานตาครูซสร้างคอมพิวเตอร์ดิจิทัลที่จับเวลาลูกบอลกับโรเตอร์ แล้วบอกเซกเตอร์หนึ่งของวงล้อขณะที่โต๊ะยังรับเดิมพันอยู่ การทดสอบของพวกเขาชี้ว่าจะได้เปรียบ 44% และเซสชันยาวครั้งแรกให้ราว 25% ฮาร์ดแวร์เสียอยู่เรื่อย รุ่นที่ฝังในรองเท้าพ่ายแพ้ต่อสัญญาณรบกวนทางไฟฟ้าในปี 1981 และพวกเขาชนะเงินได้ไม่กี่พันดอลลาร์
ลางสังหรณ์ในบาร์ที่ลาสเวกัส ปี 1975
ฤดูร้อนปี 1975 นอร์แมน แพ็กการ์ด (Norman Packard) นักศึกษาฟิสิกส์ ใช้เวลาสองเดือนนับไพ่ที่โต๊ะแบล็กแจ็กในลาสเวกัสกับเพื่อนชื่อแจ็ก ไบลส์ (Jack Biles) และแทบจะแค่เสมอตัว ระหว่างดื่มแก้วสุดท้าย ไบลส์พูดว่าเขากล้าพนันเลยว่ารูเล็ตเอาชนะได้ด้วยฟิสิกส์ และแพ็กการ์ดนึกถึงประโยคปริศนาประโยคหนึ่งในหนังสือ “Beat the Dealer” ของเอ็ดเวิร์ด ทอร์ป (Edward Thorp) ที่พูดถึงวิธีสำหรับรูเล็ต ทั้งสองยืมเครื่องบันทึกเทป ไปยืนข้างวงล้อในคาสิโนหลายแห่ง แล้วเคาะไมโครโฟนทุกครั้งที่ลูกบอลอุปกรณ์ลูกบอลลูกบอลขนาดเล็กที่ปล่อยให้วิ่งไปตามรางสวนทางกับโรเตอร์ ลูกบอลรุ่นใหม่ทำจากไอวอรีนหรือเทฟลอน ขนาด 18–21 มม.อ่านทั้งหมด →ผ่านจุดคงที่จุดหนึ่ง เมื่อนำเสียงเคาะมาเขียนลงกระดาษกราฟ ก็เห็นว่าลูกบอลช้าลงและตกอย่างเป็นระเบียบ ดอยน์ ฟาร์เมอร์ (Doyne Farmer) เพื่อนสมัยเรียนของแพ็กการ์ดซึ่งเป็นนักศึกษาปริญญาโทและเอกที่มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย ซานตาครูซ บอกว่าเป็นเรื่องเสียเวลา จนกระทั่งเขาลองคำนวณเอง คนที่จับเวลาลูกบอลได้แม่นราวหนึ่งในสิบวินาทีน่าจะบอกได้ตามทฤษฎีว่าลูกบอลจะตกตรงไหน โดยคลาดเคลื่อนไม่กี่เลข
วงล้อในห้องปฏิบัติการฟิสิกส์
ฤดูใบไม้ผลิปี 1976 ฟาร์เมอร์กับแดน บราวน์ (Dan Browne) จ่ายเงินสด $1,500 ซื้อวงล้อคาสิโนที่ซ่อมปรับสภาพแล้วจากโรงซ่อมแห่งหนึ่งในรีโน โดยอ้างว่าจะใช้ในงานเลี้ยงของสมาคมนักศึกษา ตลอดหลายเดือนพวกเขาขนมันไปตอนกลางคืนที่ห้องปฏิบัติการสำหรับการเรียนการสอนของมหาวิทยาลัย แล้ววัดด้วยเซนเซอร์อินฟราเรด นาฬิกาอิเล็กทรอนิกส์ที่ทำเอง และกล้องที่ลั่นชัตเตอร์ด้วยเสียงลูกบอลกระทบโลหะ สิ่งที่พวกเขาพบยังเป็นรายการสั้น ๆ ที่ดีว่าอะไรมีผลต่อการหมุนหนึ่งครั้ง อากาศเป็นตัวทำให้ลูกบอลช้าลงมากที่สุด มากกว่าราง วงล้อที่ไม่ได้ระดับเพียงหนึ่งในสิบนิ้วก็ทำให้จุดที่ลูกบอลหลุดจากรางเปลี่ยนไป และบนวงล้อที่เอียง ลูกบอลมักหลุดจากรางทางด้านที่สูงกว่า ซึ่งทำให้ทำนายง่ายขึ้น ลูกบอลแต่ละชนิดก็ต่างกัน ลูกบอลเทฟลอนช้าลงเร็วเป็นสองเท่าของลูกบอลที่ทำจากวัสดุผสมแบบเดียวกับลูกบิลเลียด และเมื่อหลุดจากรางแล้วลูกบอลยังกระดอนต่อ โดยเฉลี่ยไม่เกินหนึ่งในสี่ถึงหนึ่งในสามของรอบวงล้อ การกระดอนนี้คือคำถามที่ทั้งแผนแขวนอยู่ และมันไม่กว้างพอจะลบล้างคำทำนาย เมื่อสิ้นฤดูร้อน พวกเขาประเมินความได้เปรียบที่เป็นไปได้ไว้ที่ 44% ซึ่งเป็นตัวเลขเดียวกับที่ทอร์ปเคยให้ไว้สำหรับอุปกรณ์ของเขาเอง
บริษัทกับพาย
พวกเขาตั้งชื่อกิจการนี้ว่า Eudaemonic Enterprises จากคำกรีกที่หมายถึงความสุขของชีวิตที่ดำเนินไปตามเหตุผล ทุกคนที่ร่วมทำงานจะได้ค่าตอบแทนจากเงินที่ชนะในอนาคต ตามสัดส่วนชั่วโมงที่ลงแรงไป คือได้ชิ้นหนึ่งของสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า Eudaemonic Pie หรือ “พายยูไดมอนิก” เงินที่ชนะตั้งใจให้เป็นทุนเลี้ยงชุมชนของเพื่อนฝูงที่ทำงานวิทยาศาสตร์ตามแนวทางของตนเอง
คอมพิวเตอร์ใต้แขน ปี 1976–1978
เครื่องแรกพัฒนามาจากคอมพิวเตอร์แบบชุดคิต (ขายเป็นชุดชิ้นส่วนให้ประกอบเอง) ที่ส่งมาทางไปรษณีย์ในเดือนกันยายน 1976 ราคา $250 ใช้โปรเซสเซอร์ 6502 ตัวเดียวกับที่คอมพิวเตอร์ของ Apple ใช้ ฟาร์เมอร์ซึ่งไม่เคยเขียนโปรแกรมมาก่อน เขียนสมการของลูกบอลและโรเตอร์อุปกรณ์โรเตอร์ส่วนที่หมุนของวงล้อ ซึ่งเป็นที่อยู่ของช่องอ่านทั้งหมด →ใส่ลงไป รุ่นที่ใช้ในคาสิโนรัดติดไว้กับตัว ใต้แขน หรือสำหรับผู้หญิงก็ใส่ไว้ในเสื้อชั้นใน ผู้เล่นที่อยู่ข้างวงล้อกดสวิตช์ด้วยนิ้วหัวแม่เท้า นิ้วหนึ่งทำเครื่องหมายเมื่อศูนย์วงล้อศูนย์ช่องสีเขียวช่องเดียวที่ไม่มีเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 โดเซน หรือคอลัมน์ใดครอบคลุม เป็นที่มาของความได้เปรียบของเจ้ามือ เรียกอีกอย่างว่าศูนย์เดี่ยว หรือ 0อ่านทั้งหมด →และจากนั้นลูกบอลผ่านจุดคงที่แต่ละครั้ง อีกนิ้วหนึ่งเลื่อนโปรแกรมไปตามค่าตั้งต่าง ๆ การปรับโปรแกรมให้เข้ากับวงล้อวงหนึ่งใช้เวลาราวยี่สิบนาทีในการกดสวิตช์เงียบ ๆ จากนั้นเมื่อการหมุนแต่ละครั้งเริ่มไปได้ไม่กี่วินาที คอมพิวเตอร์จะบอกหนึ่งในแปดเซกเตอร์วงล้อเซกเตอร์ส่วนโค้งของช่องที่อยู่ต่อเนื่องกันบนวงล้อ ต่างจากกลุ่มเลขบนผังเดิมพันอ่านทั้งหมด →ของวงล้อ หรือส่งสัญญาณว่า “ไม่เดิมพัน” ด้วยการให้เข็มสั่นเล็ก ๆ เคาะที่ผิวหนัง ผู้เล่นคนที่สองซึ่งนั่งห่างออกไปที่โต๊ะและเชื่อมกันด้วยสัญญาณวิทยุอ่อน ๆ รับรู้การสั่นเดียวกัน แล้ววางเดิมพันครอบคลุมสามหรือสี่เลขของเซกเตอร์นั้น บางครั้งก็สลับเป็นเลขที่อยู่ติดกันบนวงล้อเพื่อให้อ่านรูปแบบได้ยากขึ้น
การเดินทางครั้งแรกไปทะเลสาบแทโฮและรีโนในเดือนธันวาคม 1977 มีแต่อุปกรณ์เสียตั้งแต่ต้นจนจบ ไม่กี่สัปดาห์ต่อมา ที่ Golden Gate ในย่านดาวน์ทาวน์ของลาสเวกัส ฟาร์เมอร์เล่นคนเดียวสี่ชั่วโมงครึ่งด้วยชิปเงินชิปเหรียญแทนจำนวนเงินที่กำหนดไว้ วางบนผังเดิมพันเพื่อเดิมพัน เรียกอีกอย่างว่า chequeอ่านทั้งหมด →อันละสิบเซนต์ กำไรมีเพียงเล็กน้อย แต่จากการหมุนหลายร้อยครั้ง เขากับบราวน์ประเมินความได้เปรียบอย่างระมัดระวังไว้ที่ 25%
ฤดูร้อนปี 1978
ฤดูร้อนปีนั้นกลุ่มผลัดกันเล่นเป็นกะอยู่หลายสัปดาห์ ทั้งในย่านดาวน์ทาวน์และย่านเดอะสตริป วันละสองเซสชัน และไม่ไปคาสิโนเดิมสองคืนติดกัน พวกเขาจดสมุดบันทึกของคาสิโนแต่ละแห่ง ทั้งวงล้อและระดับความเอียงของมัน พนักงาน และเวลาเปลี่ยนกะ ปรากฏว่าวงล้อในลาสเวกัสเอียงอย่างเป็นใจ และเกมช่วงดึกก็เดินช้า ซึ่งเป็นสิ่งที่คอมพิวเตอร์ต้องการ เพราะโรเตอร์ที่ช้ากับลูกบอลที่เร็วให้เวลาวัดและวางเดิมพันมากขึ้น มีคืนที่ไปได้ดี ที่ Circus Circus การเปลี่ยนตัวครูปิเย (croupier)บุคคลครูปิเย(croupier) ดีลเลอร์ที่โต๊ะรูเล็ตอ่านทั้งหมด → ตอนตีสองพลิกเซสชันที่กำลังเสียให้กลายเป็นชนะหลายร้อยดอลลาร์ด้วยชิปอันละ 25 เซนต์ และก็มีความล้มเหลวต่อเนื่องไม่ขาดสาย ทั้งสายไฟหลวม สัญญาณวิทยุที่เพี้ยนไปตามอุณหภูมิ และไฟดูดจากสายอากาศที่เย็บติดไว้ในเสื้อเชิ้ต คืนหนึ่งเข็มสั่นติดขัด สายไฟร้อนจัด และอิงกริด เฮอร์มันน์ (Ingrid Hoermann) เล่นต่อทั้งที่ถูกลวกไหม้ ดีกว่าจะลุกจากโต๊ะที่กำลังชนะ พนักงานคาสิโนสังเกตเห็นการชนะ แต่ไม่เคยเห็นวิธี มีครั้งหนึ่งครูปิเยซึ่งหงุดหงิดกับกองชิปที่สูงขึ้นเรื่อย ๆ คว้าวงล้อที่กำลังหมุนแล้วบิดมันไปอย่างแรง
ในสิบสามเดือนพวกเขาเดินทางไปเนวาดาแปดครั้ง และเดิมพันส่วนใหญ่ด้วยชิปสิบเซนต์กับยี่สิบห้าเซนต์ ชนะเงินได้ไม่กี่พันดอลลาร์ เซสชันหนึ่งที่ California Club ในเดือนธันวาคม 1978 ได้เงินมากกว่า $1,000 ในสามชั่วโมง และทำให้พวกเขาเชื่อว่าวิธีนี้ควรได้ฮาร์ดแวร์ที่ดีกว่าเดิม
แพ็กการ์ดกับไบลส์จับเวลาลูกบอลรูเล็ตด้วยเครื่องบันทึกเทปในลาสเวกัส
ซื้อวงล้อคาสิโนที่รีโน วัดกันตลอดฤดูร้อน คอมพิวเตอร์ชุดคิตเครื่องแรก
เดินทางไปคาสิโนครั้งแรก ที่ทะเลสาบแทโฮและรีโน อุปกรณ์เสีย
Golden Gate ลาสเวกัส: สี่ชั่วโมงครึ่งด้วยเงินเดิมพันสิบเซนต์ ประเมินความได้เปรียบไว้ที่ 25%
เล่นในลาสเวกัสหลายสัปดาห์โดยสวมคอมพิวเตอร์ไว้กับตัว
California Club: มากกว่า $1,000 ในสามชั่วโมง
สร้างคอมพิวเตอร์ใหม่ให้ใส่ในรองเท้าได้
ลาสเวกัส: สัญญาณรบกวนทางไฟฟ้ากลบสัญญาณวิทยุ โครงการยุติ
เนวาดาออกกฎหมายห้ามอุปกรณ์ทำนายผล หนังสือ The Eudaemonic Pie ตีพิมพ์
คอมพิวเตอร์ในรองเท้า ปี 1980–1981
เพื่อเอาสายไฟออกจากตัว พวกเขาตัดสินใจใส่ทุกอย่างไว้ในรองเท้า มาร์ก ทรูอิตต์ (Mark Truitt) บัณฑิตฟิสิกส์จบใหม่ที่เคยเดินออกจากการสัมภาษณ์งานด้านเรดาร์ทางทหาร ใช้เวลากับงานนี้หนึ่งปีครึ่ง แนวคิดที่ทำให้ใส่ลงไปได้มาจากช่างเทคนิคของมหาวิทยาลัย คือปิดคอมพิวเตอร์ระหว่างการทำนายแต่ละครั้ง แล้วจะใช้แบตเตอรี่น้อยลงมาก ทรูอิตต์วางชิปอิเล็กทรอนิกส์ลงบนแผงวงจรสองแผ่นที่เขากัดลายเอง คว่ำแผ่นหนึ่งซ้อนบนอีกแผ่น แล้วเติมช่องว่างด้วยขี้ผึ้งแข็ง ได้เป็นก้อนขนาดราวสองนิ้วคูณสี่นิ้ว หนาครึ่งนิ้ว ที่เหยียบเดินได้ แบตเตอรี่ สายอากาศ และตัวสั่นสองในสามตัวอยู่ในส้นรองเท้า ตัวสั่นสามตัวที่สั่นได้สามความเร็วให้สัญญาณเก้าแบบ คือแปดเซกเตอร์กับ “ไม่เดิมพัน” ช่างทำรองเท้าคนหนึ่งคว้านรองเท้าหนังธรรมดาให้กลวงโดยไม่ถามอะไร
เดือนพฤศจิกายน 1981 ฟาร์เมอร์กับนักเขียนทอมัส แบส (Thomas Bass) นำรองเท้ากับเงิน $2,500 ไปลาสเวกัส ที่โต๊ะแรก คำทำนายแรกถูก แล้วตัวสั่นก็เริ่มทำงานมั่วไปหมด คาสิโนเต็มไปด้วยสัญญาณรบกวนทางไฟฟ้า ทั้งจากกล้องวงจรปิด ป้ายนีออน และเครื่องสล็อต และมันกลบสัญญาณวิทยุอ่อน ๆ ระหว่างรองเท้าสองข้าง โทรทัศน์ในห้องพักโมเต็ลก็ทำให้เกิดผลแบบเดียวกัน คนสี่คนซ่อมกันอยู่หลายวันก็ไม่หาย และโครงการก็หยุดลงตรงนั้น อุปกรณ์ถูกเก็บลงหีบในห้องใต้ดินที่ซานตาครูซ
44% หมายความว่าอะไร
บนวงล้ออเมริกัน สเตรทอัพ (Straight Up)เดิมพันสเตรทอัพ(Straight Up) เลขเดียว จ่าย 35:1อ่านทั้งหมด → ชนะโดยเฉลี่ยหนึ่งครั้งในการหมุน 38 ครั้ง และจ่าย 35 ต่อ 1 ซึ่งทำให้ผู้เล่นเสีย 5.26% ความได้เปรียบ 44% คือมูลค่าของเดิมพันเดียวกันเมื่อมันชนะหนึ่งครั้งในการหมุน 25 ครั้ง นั่นคือได้ชิป 36 อันกลับมาต่อทุก 25 อันที่วางเดิมพัน ดังนั้นคอมพิวเตอร์จึงไม่เคยต้องรู้ว่าเลขใดจะออก มันเพียงต้องทำให้เลขที่มันเลือกออกบ่อยกว่าที่ความบังเอิญจะให้ราวหนึ่งเท่าครึ่ง
ทำไมความได้เปรียบสูงจึงยังรู้สึกเหมือนการพนัน
ความได้เปรียบในเดิมพัน 35 ต่อ 1 ให้ผลช้าและไม่สม่ำเสมอ ที่ปรึกษาคนหนึ่งของกลุ่มเตือนว่า ผู้เล่นที่วางเลขละ $100 อาจขาดทุน $10,000 หรือ $20,000 ก่อนที่ความได้เปรียบจะปรากฏ และการคำนวณก็ยืนยันเช่นนั้น ด้วยความได้เปรียบ 44% ในเลขเดี่ยว ผู้เล่นยังขาดทุนอยู่หลังหมุน 100 ครั้งเกือบหนึ่งในสี่ครั้ง นี่คือเหตุผลที่กลุ่ม Eudaemons เริ่มจากเดิมพันสิบเซนต์และสร้างเงินทุนเงินเงินทุนจำนวนเงินทั้งหมดที่กันไว้สำหรับเล่น การบริหารเงินทุนคือการตัดสินใจว่าจะเสี่ยงเท่าใดต่อเดิมพันและต่อเซสชันอ่านทั้งหมด →จากเงินที่ชนะ และเป็นเหตุผลที่แอลัน ลูอิส (Alan Lewis) ซึ่งเข้าร่วมกลุ่มในปี 1978 ใช้เวลาไปกับเรื่องว่าควรเดิมพันเท่าไร ภายหลังฟาร์เมอร์คิดว่าพวกเขาระวังเกินไป เงินเดิมพันน้อย ๆ ทำให้พวกเขาปลอดภัย และยังหมายความด้วยว่างานหลายปีให้เงินกลับมาน้อยมาก
ใช้ไปเท่าไรและได้อะไรกลับมา
เงินราว $15,000 หมดไปกับชิ้นส่วน เครื่องมือ และค่าแรงของทรูอิตต์ ส่วนใหญ่มาจากฟาร์เมอร์และจากเล็ตตี เบลิน (Letty Belin) ทนายความที่ต่อมาแต่งงานกับเขา ฟาร์เมอร์ได้รับการบันทึกว่าทำงาน 3,500 ชั่วโมง ทรูอิตต์ 3,000 ชั่วโมง และแพ็กการ์ด 2,000 ชั่วโมง อีกด้านหนึ่งคือเงินไม่กี่พันดอลลาร์ที่ชนะมาด้วยเงินเดิมพันน้อย ๆ ในปี 1983 ฟาร์เมอร์ลงโฆษณาหานักลงทุนในนิตยสารการพนันฉบับหนึ่ง โดยบรรยายถึงเครื่องต้นแบบที่มีความได้เปรียบในคาสิโนซึ่งพิสูจน์แล้ว 20 ถึง 40% ตอนที่กลุ่ม Eudaemons เล่น เบลินค้นกฎหมายของเนวาดาแล้วไม่พบข้อใดที่ห้ามการทำนายผลเกม ในเดือนพฤษภาคม 1985 รัฐนี้กำหนดให้การใช้อุปกรณ์เพื่อการนั้นเป็นความผิดอาญา สิ่งที่คงอยู่คือวิทยาศาสตร์ การสร้างคอมพิวเตอร์เหล่านี้ฝึกฟาร์เมอร์ แพ็กการ์ด และเพื่อน ๆ ให้พร้อมสำหรับการศึกษาเรื่องเคออส ซึ่งเป็นสาขาที่ทำให้พวกเขามีชื่อเสียง
อ่านหนังสือเล่มนี้ในวันนี้
ทอมัส แบส ซึ่งเป็นคนวางเดิมพันในการเดินทางครั้งสุดท้าย เล่าเรื่องนี้ไว้ในหนังสือ “The Eudaemonic Pie” (1985) ซึ่งเขียนจากการสัมภาษณ์กลุ่มอย่างยาว และเป็นแหล่งข้อมูลของหน้านี้ ประวัติย่อของรูเล็ตในหนังสือเชื่อถือได้น้อยกว่าเรื่องเล่าเกี่ยวกับโครงการ หนังสือเล่าซ้ำเรื่องเสมียนหกคนที่แจ็กเกอร์จ้าง ซึ่งสืบย้อนได้ถึงหนังสือเล่มหนึ่งของปี 1901 และไม่ไกลกว่านั้น (ดู โจเซฟ แจ็กเกอร์) และระบุว่าการทดสอบในคาสิโนของทอร์ปกับแชนนอนเกิดขึ้นในปี 1962 ขณะที่งานเขียนของทอร์ปเองบอกว่าเป็นฤดูร้อนปี 1961
คำถาม
ไม่ พวกเขาชนะเงินไม่กี่พันดอลลาร์ด้วยเงินเดิมพันสิบเซนต์และยี่สิบห้าเซนต์ และใช้เงินไปราว $15,000 กับเวลาอีกหลายพันชั่วโมง
ตอนที่พวกเขาเล่น เนวาดาไม่มีกฎหมายห้ามการทำนายผลเกมด้วยอุปกรณ์ รัฐนี้มีกฎหมายดังกล่าวตั้งแต่ปี 1985 และปัจจุบันที่ที่มีคาสิโนส่วนใหญ่ก็มีเช่นกัน
ไม่ได้ในที่ที่ปิดรับเดิมพันทันทีที่ปล่อยลูกบอล อย่างในสตูดิโอสด และการนำอุปกรณ์เช่นนี้เข้าไปในคาสิโนเป็นความผิดอาญาในเขตอำนาจส่วนใหญ่
สนุกกับคณิตศาสตร์
ลองทำเองก่อน เฉลยแต่ละข้อพับซ่อนไว้ เปิดดูเมื่อพร้อม
กลุ่ม Eudaemons ประเมินว่าคอมพิวเตอร์ของพวกเขามีมูลค่า 44% ในสเตรทอัพ (Straight Up)เดิมพันสเตรทอัพ(Straight Up) เลขเดียว จ่าย 35:1อ่านทั้งหมด → บนวงล้ออเมริกัน ซึ่งเดิมพันนี้จ่าย 35 ต่อ 1 เลขที่เลือกต้องชนะบ่อยแค่ไหนจึงจะเป็นเช่นนั้น? และคำทำนายต้องตัดช่องอุปกรณ์ช่องช่องที่มีเลขกำกับแต่ละช่องจากทั้งหมด 37 ช่องบนโรเตอร์ เรียกอีกอย่างว่า slot หรือ cupอ่านทั้งหมด →ออกกี่ช่องจาก 38 ช่อง ถ้าลูกบอลอุปกรณ์ลูกบอลลูกบอลขนาดเล็กที่ปล่อยให้วิ่งไปตามรางสวนทางกับโรเตอร์ ลูกบอลรุ่นใหม่ทำจากไอวอรีนหรือเทฟลอน ขนาด 18–21 มม.อ่านทั้งหมด →มีโอกาสตกเท่ากันในทุกช่องที่เหลือ?
แสดงเฉลย
คำตอบ หนึ่งครั้งในการหมุน 25 ครั้ง ซึ่งเท่ากับการตัดออก 13 ช่องและเหลือไว้ 25 ช่อง
ชิปเงินชิปเหรียญแทนจำนวนเงินที่กำหนดไว้ วางบนผังเดิมพันเพื่อเดิมพัน เรียกอีกอย่างว่า chequeอ่านทั้งหมด →ที่ชนะกลับมาพร้อมอีก 35 อัน รวมเป็น 36 อัน ถ้าเลขนั้นชนะหนึ่งครั้งในการหมุน n ครั้ง ชิป n อันที่วางเดิมพันจะได้กลับมา 36 อัน เดิมพันนี้จึงมีมูลค่า 36/n − 1
ตั้งให้ค่านี้เท่ากับ 0.44 จะได้ 36/n = 1.44 ดังนั้น n = 25 เมื่อไม่มีการทำนาย n คือ 38 และเดิมพันมีมูลค่า 36/38 − 1 = −5.26%
ทีนี้สมมติว่าคำทำนายตัดออก k ช่อง และลูกบอลมีโอกาสตกเท่ากันในแต่ละช่องของอีก 38 − k ช่อง ชิปที่วางในช่องหนึ่งในนั้นจะชนะหนึ่งครั้งในการหมุน 38 − k ครั้ง เพื่อให้ได้ 44% ต้องมี 38 − k = 25 ดังนั้น k = 13 ซึ่งมากกว่าหนึ่งในสามของวงล้อเล็กน้อย
ในหนังสืออ้างคำพูดของฟาร์เมอร์ว่า 40% ได้มาจากการตัดออกแปดช่อง ตามแบบจำลองอย่างง่ายนี้ แปดช่องให้ 36/30 − 1 = 20% ภาพจริงจึงต้องไม่สม่ำเสมอ คือช่องที่เหลือบางช่องมีโอกาสออกมากกว่าช่องอื่นมาก
ช่องที่ตัดออกช่องที่เหลือมูลค่าของสเตรทอัพ038−5.26%2360%830+20%1325+44%1919+89%สมมติว่าเลขของคุณชนะหนึ่งครั้งในการหมุน 25 ครั้งจริง ๆ ที่อัตราจ่าย 35 ต่อ 1 ซึ่งเป็นความได้เปรียบ 44% คุณเดิมพันชิปหนึ่งอันต่อการหมุนหนึ่งครั้ง มีโอกาสเท่าไรที่คุณจะยังขาดทุนหลังหมุน 100 ครั้ง? แล้วหลัง 500 ครั้ง?
แสดงเฉลย
คำตอบ ราว 23% หลังหมุน 100 ครั้ง และยังมีราว 6% หลัง 500 ครั้ง
หลังหมุน 100 ครั้ง คุณวางเดิมพันไป 100 อัน และการชนะแต่ละครั้งได้กลับมา 36 อัน ชนะสองครั้งได้ 72 อัน ขาดทุน 28 อัน ชนะสามครั้งได้ 108 อัน กำไร 8 อัน ดังนั้นคุณขาดทุนถ้าชนะสองครั้งหรือน้อยกว่า
โอกาสที่จะไม่ชนะเลยในการหมุน 100 ครั้งคือ (24/25)¹⁰⁰ = 1.7% ชนะหนึ่งครั้งพอดี: 100 × (1/25) × (24/25)⁹⁹ = 7.0% ชนะสองครั้งพอดี: 4,950 × (1/25)² × (24/25)⁹⁸ = 14.5% รวมกันเป็น 23.2%
หลังหมุน 500 ครั้ง คุณต้องชนะ 14 ครั้งจึงจะมีกำไร (14 × 36 = 504) และค่าเฉลี่ยคือ 20 ครั้ง โอกาสที่จะชนะ 13 ครั้งหรือน้อยกว่าคือราว 6.2%
นี่คืออีกด้านหนึ่งของเดิมพันที่ชนะยาก ความได้เปรียบสูงก็จริง แต่ในราวหนึ่งในสี่ของช่วงการหมุน 100 ครั้ง มันไม่ปรากฏให้เห็น ผู้เล่นที่ไม่รู้แน่ว่าความได้เปรียบมีอยู่จริงจะแยกไม่ออกระหว่างช่วงที่ผลออกมาไม่ดีกับคอมพิวเตอร์ที่เสีย ซึ่งเป็นสถานการณ์ที่กลุ่ม Eudaemons เจออยู่บ่อย ๆ
จำนวนครั้งที่หมุนจำนวนครั้งที่ต้องชนะจึงจะมีกำไรโอกาสที่จะขาดทุน50240.1%100323.2%200618.6%500146.2%หนังสือบอกว่าด้วยความได้เปรียบ 44% การวางเดิมพัน $100 ชั่วโมงละ 50 ครั้งควรได้เงิน $2,200 ต่อชั่วโมง ตรวจสอบตัวเลขนี้ จากนั้นคำนวณว่าความได้เปรียบเดียวกันให้เงินเท่าไรที่เงินเดิมพันซึ่งกลุ่มเล่นจริง คือสิบเซนต์ต่อการหมุนหนึ่งครั้ง
แสดงเฉลย
คำตอบ $2,200 ถูกต้องสำหรับ $100 ต่อการหมุนหนึ่งครั้ง ที่สิบเซนต์ต่อการหมุนหนึ่งครั้งจะเป็น $2.20 ต่อชั่วโมง
ความได้เปรียบคือส่วนหนึ่งของเงินทั้งหมดที่วางเดิมพัน ที่ $100 ต่อการหมุนหนึ่งครั้งและหมุน 50 ครั้งต่อชั่วโมง เงินที่วางเดิมพันคือ $5,000 และ 44% ของจำนวนนั้นคือ $2,200
ที่ 10 เซนต์ต่อการหมุนหนึ่งครั้ง เงินที่วางเดิมพันในหนึ่งชั่วโมงคือ $5 และ 44% ของ $5 คือ $2.20 แม้จะครอบคลุมสี่เลข เลขละสิบเซนต์ ก็ได้ $8.80 ต่อชั่วโมงสำหรับคนสองคน
กลุ่มเล่นด้วยเงินเดิมพันต่ำเพราะกำลังสร้างเงินทุนเงินเงินทุนจำนวนเงินทั้งหมดที่กันไว้สำหรับเล่น การบริหารเงินทุนคือการตัดสินใจว่าจะเสี่ยงเท่าใดต่อเดิมพันและต่อเซสชันอ่านทั้งหมด →จากศูนย์ และเพราะอย่างที่โจทย์ข้างบนแสดงให้เห็น ความได้เปรียบ 44% ที่ 35 ต่อ 1 อาจขาดทุนติดต่อกันได้หลายชั่วโมง ราคาของความระมัดระวังนั้นคือ วิธีอาจทำงานได้สมบูรณ์แบบแต่ก็ยังให้เงินน้อยกว่างานประจำ
การ์ตูนคั่นเวลา

ฟิสิกส์ใช้ได้จริง แต่ป้ายนีออนชนะ
แหล่งที่มา
- Bass, T. A. The Eudaemonic Pie.
- Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.”
- Thorp, E. O. “The invention of the first wearable computer.”
- Nevada Revised Statutes บทที่ 465