Roulette Online PRO
คณิตศาสตร์ · แนวคิดหลัก · 8 นาที

ความแปรปรวน

ทำไมสเตรทอัพกับเดิมพันสีแดงที่มีผลขาดทุนคาดหวังคณิตศาสตร์ผลขาดทุนคาดหวังค่าคาดหวังคูณด้วยยอดเงินที่เดิมพันทั้งหมด คือจำนวนเงินที่เสียโดยเฉลี่ยตลอดเซสชันหรือช่วงเวลาหนึ่งอ่านทั้งหมด →เท่ากันจึงรู้สึกเหมือนเป็นคนละเกม

คำตอบสั้น ๆ

ความแปรปรวนวัดว่าผลลัพธ์กระจายออกจากค่าคาดหวังมากเพียงใด ต่อเงินเดิมพันหนึ่งหน่วยมีค่าราว 34 สำหรับสเตรทอัพ และราว 1 สำหรับสีแดง

สเตรทอัพ
σ² ≈ 34.1
แดง
σ² ≈ 1.00
อัตราส่วน
34×
การเพิ่มตาม N
เชิงเส้น

สูตรสำหรับเดิมพันหนึ่งรายการ

สำหรับเดิมพันที่จ่าย W ต่อ 1 ด้วยความน่าจะเป็นคณิตศาสตร์ความน่าจะเป็นโอกาสของผลลัพธ์หนึ่ง มีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 1 หรือ 0% ถึง 100% เลขเดียว: 1/37 = 2.70%อ่านทั้งหมด → p ผลลัพธ์ต่อหน่วยเงินหน่วยเงินเดิมพันฐานที่ระบบหรือผู้เล่นใช้เป็นหลัก การเดินเงินบรรยายเป็นหน่วยเพื่อให้ใช้ได้กับทุกโต๊ะอ่านทั้งหมด →คือ +W ด้วยความน่าจะเป็น p และ −1 ด้วยความน่าจะเป็น 1 − p ค่าคาดหวังคณิตศาสตร์ค่าคาดหวัง(EV) ผลลัพธ์เฉลี่ยต่อเดิมพันในระยะยาว เท่ากับ −1/37 ของเงินเดิมพันสำหรับเดิมพันมาตรฐานทุกแบบของรูเล็ตยุโรปอ่านทั้งหมด → (EV) คือ pW − (1 − p) = −1/37 ความแปรปรวนคณิตศาสตร์ความแปรปรวนมาตรวัดว่าผลลัพธ์กระจายรอบค่าคาดหวังกว้างเพียงใด สูงสำหรับสเตรทอัพ ต่ำสำหรับเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1อ่านทั้งหมด →คือ E[X²] − EV² = pW² + (1 − p) − (1/37)² สำหรับสเตรทอัพเดิมพันสเตรทอัพ(Straight Up) เลขเดียว จ่าย 35:1อ่านทั้งหมด → (Straight Up): (1/37)(1225) + 36/37 − 0.0007 ≈ 34.08 สำหรับสีแดงเดิมพันสีแดงเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 บนเลขสีแดง 18 เลข ภาษาฝรั่งเศส: Rougeอ่านทั้งหมด →: 18/37 + 19/37 − 0.0007 ≈ 0.999

เดิมพันpWความแปรปรวนต่อ $1σ ต่อ $1
สเตรทอัพ1/373534.085.84
สปลิต2/371716.704.09
สตรีท3/371110.753.28
คอร์เนอร์4/3788.052.84
ซิกซ์ไลน์6/3754.972.23
โดเซน12/3721.941.39
เดิมพัน 1:118/3710.9991.00
EV เท่ากันทุกแถว ความแปรปรวนลดลงเมื่อครอบคลุมเลขมากขึ้น

ความหมายต่อเซสชัน

ความแปรปรวนบวกกันได้ข้ามการหมุนที่เป็นอิสระต่อกันคณิตศาสตร์การหมุนที่เป็นอิสระต่อกันการหมุนแต่ละครั้งมีความน่าจะเป็นเท่าเดิมไม่ว่าประวัติจะเป็นอย่างไร เป็นพื้นฐานของการคำนวณทุกอย่างในเว็บไซต์นี้อ่านทั้งหมด → เมื่อหมุน N ครั้งด้วยเงินเดิมพันคงที่ ความแปรปรวนของผลรวมคือ N × เงินเดิมพัน² × σ² และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานคณิตศาสตร์ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน(SD) รากที่สองของความแปรปรวน คือระยะห่างโดยทั่วไปของผลลัพธ์จากค่าคาดหวังอ่านทั้งหมด →คือ σ × เงินเดิมพัน × √N หมุน 100 ครั้ง ครั้งละ $10: ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานราว $584 สำหรับสเตรทอัพ และ $100 สำหรับสีแดง รอบค่าคาดหวังเดียวกันคือ −$27 ผู้เล่นคนหนึ่งเห็นผลแกว่งเป็นหลักร้อย อีกคนเห็นการไหลลงอย่างช้า ๆ ทั้งสองจ่ายราคาเท่ากัน

ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานของเซสชันหมุน 100 ครั้ง ครั้งละ $10$
สเตรทอัพ
$584
สปลิต
$409
คอร์เนอร์
$284
ซิกซ์ไลน์
$223
โดเซน
$139
เดิมพัน 1:1
$100
$
0292$584
ผลลัพธ์คาดหวังในทุกกรณี: −$27

การหมุนที่เป็นอิสระต่อกัน

ความแปรปรวนกับระบบเดิมพัน

การเดินเงินกลยุทธ์การเดินเงินกฎใดก็ตามที่เปลี่ยนเงินเดิมพันตามผลที่ผ่านมา การเดินเงินแบบเพิ่มเมื่อแพ้จะเพิ่มเงินเดิมพันหลังแพ้ ส่วนการเดินเงินแบบเพิ่มเมื่อชนะจะเพิ่มหลังชนะอ่านทั้งหมด →ไม่เปลี่ยน EV ต่อหน่วยที่เดิมพัน แต่เปลี่ยนทั้งยอดที่เดิมพันและรูปร่างของการแจกแจง มาร์ติงเกลกลยุทธ์มาร์ติงเกลการเดินเงินที่เพิ่มเดิมพันเป็นสองเท่าหลังแพ้แต่ละครั้ง ดูหมวดกลยุทธ์ว่าระบบนี้ทำอะไรได้และทำอะไรไม่ได้อ่านทั้งหมด →ลดความแปรปรวนของเซสชันส่วนใหญ่ (ชนะเล็ก ๆ หลายครั้ง) และเพิ่มหางหนา (การเสียก้อนใหญ่ที่เกิดไม่บ่อย) ความแปรปรวนรวมของทุกเซสชันสูงกว่าของการเดิมพันคงที่กลยุทธ์การเดิมพันคงที่การเดิมพันจำนวนเงินเท่าเดิมทุกครั้งที่หมุน เป็นเส้นฐานที่ใช้เปรียบเทียบกับการเดินเงินทุกแบบอ่านทั้งหมด →เพราะหางนั้น พาโรลีกลยุทธ์พาโรลีการเดินเงินแบบเพิ่มเมื่อชนะ: เพิ่มเป็นสองเท่าหลังชนะ รีเซ็ตหลังแพ้หรือหลังชนะติดต่อกันสามครั้ง เรียกอีกอย่างว่ามาร์ติงเกลย้อนกลับอ่านทั้งหมด →ทำในทางกลับกัน การเลือกระบบคือการเลือกรูปแบบความแปรปรวน ค่าเฉลี่ยไม่อยู่ในตัวเลือก

สเตรทอัพสิบเซสชัน เดิมพันคงที่ $10: ความแปรปรวนที่มองเห็นได้ผลลัพธ์เทียบกับจุดเริ่มต้น
+$3,360$0−$500+$1,4400125250375500จำนวนครั้งที่หมุนผลลัพธ์
1,000 เซสชัน × หมุน 500 ครั้ง · สีม่วง p10/p25/p75/p90 สีฟ้าอ่อน มัธยฐาน เส้นตัวอย่างสีจาง 83 เส้น · เลื่อนเมาส์บนกราฟเพื่อดูควอนไทล์ ณ ครั้งที่หมุนนั้น
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • มัธยฐาน −$500
  • p75 +$40
  • p90 +$1,120
1,000 เซสชัน × หมุน 500 ครั้ง · แกน y ตัดไว้ที่เปอร์เซ็นไทล์ที่ 1–99 (ค่าสุดขั้ว −$500 ถึง +$5,120) · รวม 500 ครั้ง · เดิมพันเริ่มต้น $10 · สเตรทอัพ

การเดิมพันคงที่มาร์ติงเกลย้อนกลับ / พาโรลี

ทำไมเรื่องนี้สำคัญต่อผู้เล่น

ความแปรปรวนทำให้เซสชันสั้นคาดเดาไม่ได้และเซสชันยาวคาดเดาได้ เมื่อ σ = $100 และ EV = −$27 ตลอดการหมุน 100 ครั้ง ความได้เปรียบเป็นเพียงหนึ่งในสี่ของสัญญาณรบกวน และเซสชันที่ได้เงินเป็นเรื่องปกติ เมื่อหมุน 10,000 ครั้ง EV คือ −$2,700 และ σ คือ $1,000 ตอนนี้ความได้เปรียบเกือบสามเท่าของสัญญาณรบกวน และช่วงที่ได้เงินกลายเป็นเหตุการณ์ระดับสามซิกมา ความแปรปรวนเป็นมิตรของผู้เล่นในระยะสั้น และเป็นมิตรของเจ้ามือในระยะยาว

ความแปรปรวนของเดิมพันหลายรายการรวมกัน

สำหรับเดิมพันหลายรายการในการหมุนครั้งเดียวกัน ผลลัพธ์มีสหสัมพันธ์กัน (เลข 17 ออกก็คือสีดำเดิมพันสีดำเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 บนเลขสีดำ 18 เลข ภาษาฝรั่งเศส: Noirอ่านทั้งหมด →และโดเซนเดิมพันโดเซน(Dozen) 1–12, 13–24 หรือ 25–36 จ่าย 2:1อ่านทั้งหมด →ที่สองชนะด้วย) ความแปรปรวนจึงไม่ได้บวกกันตรง ๆ เครื่องมือตัวสร้างเดิมพันคำนวณการแจกแจงที่แน่นอนสำหรับชิปเงินชิปเหรียญแทนจำนวนเงินที่กำหนดไว้ วางบนผังเดิมพันเพื่อเดิมพัน เรียกอีกอย่างว่า chequeอ่านทั้งหมด →ชุดใดก็ได้ ด้วยการไล่ครบทั้ง 37 ผลลัพธ์ ซึ่งเป็นวิธีเดียวที่ถูกต้อง

ตัวสร้างเดิมพัน

สูตร

Var = p·W² + (1 − p) − EV²
σ = √Var
σ_เซสชัน = σ · เงินเดิมพัน · √N

คำถาม

ความแปรปรวนสูงหมายถึงอัตราต่อรองแย่กว่าหรือไม่?

ไม่ ทุกเดิมพันมีค่าคาดหวังเท่ากัน ความแปรปรวนสูงหมายถึงผลแกว่งรอบค่านั้นกว้างกว่า

เดิมพันใดมีความแปรปรวนต่ำที่สุด?

เดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1เดิมพันเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1แดง / ดำ คี่ / คู่ สูง / ต่ำ ครอบคลุม 18 เลข จ่าย 1:1อ่านทั้งหมด → ที่ σ ≈ 1 ต่อหน่วย ต่ำลงอีกเมื่อใช้กฎ La PartageกฎLa Partage(อ่านว่า ลาปาร์ตาฌ) กฎฝรั่งเศส: เมื่อศูนย์ออก เงินเดิมพันของเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 จะได้คืนครึ่งหนึ่ง ลดความได้เปรียบของเจ้ามือในเดิมพันเหล่านั้นลงครึ่งหนึ่งเหลือ 1.35%อ่านทั้งหมด → ซึ่งทำให้ค่าเฉลี่ยดีขึ้นด้วย

ทำไมคาสิโนจึงยอมให้มีเดิมพันความแปรปรวนสูง?

กำไรคาดหวังต่อดอลลาร์เท่ากัน ความแปรปรวนมีผลเพียงว่ารายได้ของคาสิโนขึ้นลงเป็นก้อนแค่ไหน และคาสิโนมีผู้เล่นหลายพันคนช่วยเกลี่ยให้เรียบ

สนุกกับคณิตศาสตร์

ลองทำเองก่อน เฉลยแต่ละข้อพับซ่อนไว้ เปิดดูเมื่อพร้อม

  1. ผู้เล่นสองคนเดิมพันคนละ $1 ต่อการหมุน เป็นเวลา 100 ครั้งบนวงล้อยุโรป คนหนึ่งเดิมพันสีแดงเดิมพันสีแดงเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 บนเลขสีแดง 18 เลข ภาษาฝรั่งเศส: Rougeอ่านทั้งหมด →เสมอ อีกคนเดิมพันเลข 17 เสมอ ใครมีโอกาสจบด้วยกำไรมากกว่ากัน?

    แสดงเฉลย

    คำตอบ คนที่เดิมพันเลข 17: 50.9% เทียบกับ 35.5% สำหรับสีแดง ทั้งคู่เสียโดยเฉลี่ย $2.70

    สีแดง: ผู้เล่นจะได้กำไรเมื่อชนะ 51 ครั้งขึ้นไปจาก 100 ครั้ง โดยแต่ละครั้งมีความน่าจะเป็นคณิตศาสตร์ความน่าจะเป็นโอกาสของผลลัพธ์หนึ่ง มีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 1 หรือ 0% ถึง 100% เลขเดียว: 1/37 = 2.70%อ่านทั้งหมด → 18/37 การแจกแจงทวินามให้ 35.5% และการชนะ 50 ครั้งพอดี ซึ่งเท่ากับเสมอตัว ให้อีก 7.7%

    เลข 17: การชนะแต่ละครั้งคืนเงิน $36 การชนะสองครั้ง (−$28) จึงไม่พอ แต่สามครั้ง (+$8) พอ โอกาสที่เลขจะออกสามครั้งขึ้นไปในการหมุน 100 ครั้งที่ 1/37 คือ 50.9%

    ผู้เล่นสเตรทอัพได้กำไรบ่อยกว่า แต่ผลกระโดดเป็นก้อนใหญ่กว่า: ออกมากขึ้นหรือน้อยลงหนึ่งครั้งทำให้ผลเปลี่ยนไป $36 และผู้เล่นที่ขาดทุนมักขาดทุนลึกกว่า บอลล์แมน (Bollman, 2024) ให้ตัวเลขของวงล้ออเมริกันคือ 26.5% และ 49.2%

การ์ตูนคั่นเวลา

ผลขาดทุนคาดหวังเท่ากัน แต่อันหนึ่งบอกคุณเสียงดัง

ผลขาดทุนคาดหวังเท่ากัน แต่อันหนึ่งบอกคุณเสียงดัง

แหล่งที่มา

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010 บทที่ 13 รูเล็ต
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, พิมพ์ครั้งที่ 3, 1968 การหมดตัวของนักพนัน บทที่ XIV
ตรวจทานเมื่อ 2026-09-28แบบจำลอง: ยุโรป ศูนย์เดี่ยวระเบียบวิธี ↗แหล่งที่มา ↗