Roulette Online PRO
กลยุทธ์การเดิมพันรูเล็ต · การเพิ่มลดเดิมพันแบบลบ · 6 นาที

กลยุทธ์รูเล็ต Fisher

กลยุทธ์รูเล็ต Fisher เลื่อนการเพิ่มเดิมพันสามเท่าจนแพ้ติดต่อกันสี่ครั้ง มันเอาชนะความได้เปรียบของเจ้ามือคณิตศาสตร์ความได้เปรียบของเจ้ามือ(house edge) ส่วนของเงินเดิมพันแต่ละครั้งที่คาสิโนเก็บไว้โดยเฉลี่ย: 2.70% ในรูเล็ตยุโรปอ่านทั้งหมด →ไม่ได้

คำตอบสั้น ๆ

กติกาเดิมพันสี่ครั้งในแต่ละระดับก่อนเพิ่มสามเท่า: 5 × 4, แล้ว 15 × 4, แล้ว 45 × 4 การชนะทำให้กลับสู่เงินเดิมพันฐาน

เดิมพันฐาน
5 หน่วยในตัวอย่าง
เงื่อนไขแพ้
แพ้ติดต่อกันสี่ครั้ง
การเพิ่ม
×3 ของเงินเดิมพันปัจจุบัน
ความได้เปรียบ
ไม่เปลี่ยนต่อหน่วยที่เดิมพัน

กติกาตามที่อธิบายไว้

การเพิ่มลดเดิมพันกลยุทธ์การเดินเงินกฎใดก็ตามที่เปลี่ยนเงินเดิมพันตามผลที่ผ่านมา การเดินเงินแบบเพิ่มเมื่อแพ้จะเพิ่มเงินเดิมพันหลังแพ้ ส่วนการเดินเงินแบบเพิ่มเมื่อชนะจะเพิ่มหลังชนะอ่านทั้งหมด → Fisher ใช้เดิมพันฐานแบบจ่าย 1 ต่อ 1 ซ้ำสำหรับการแพ้สี่ครั้ง จากนั้นเพิ่มสามเท่าสำหรับสี่ครั้งถัดไป แล้วเพิ่มสามเท่าอีกสำหรับสี่ครั้งถัดไป ชนะแล้วกลับสู่ฐาน เมื่อฐาน $5 จะเป็นเดิมพัน $5 สี่ครั้ง เดิมพัน $15 สี่ครั้ง แล้วเดิมพัน $45 สี่ครั้ง

ตารางการเพิ่มลดเดิมพัน

ตารางแสดงเดิมพันที่ต้องวางหลังจำนวนแพ้ต่อเนื่องโดยไม่มีขาดตอน ภายใต้กติกาสี่การเดิมพันต่อระดับ

จำนวนแพ้ที่บันทึกแล้วเงินเดิมพันถัดไปเงินที่เสียสะสมก่อนเดิมพันถัดไป
0–35$0, $5, $10 หรือ $15
4–715$20, $35, $50 หรือ $65
8–1145$80, $125, $170 หรือ $215
12–15135$260, $395, $530 หรือ $665
ชนะในขั้นใดทำให้เดิมพันถัดไปกลับเป็น $5

ตัวอย่างคำนวณ

เริ่ม $5 บนสีแดงเดิมพันสีแดงเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 บนเลขสีแดง 18 เลข ภาษาฝรั่งเศส: Rougeอ่านทั้งหมด → แพ้สี่ครั้งเสีย $20 ดังนั้นการเดิมพันครั้งที่ห้าถึงแปดเป็น $15 ครั้งละรายการ แพ้แปดครั้งจึงเสีย $80 เดิมพันครั้งที่เก้าเป็น $45 ไม่ใช่จำนวนที่วางทันทีหลังแพ้ครั้งที่สี่ หากเดิมพันที่เก้าชนะ จะได้กำไร $45 แต่ตลอดลำดับยังตามหลัง $35 การชนะทำให้เดิมพันถัดไปกลับเป็น $5 แต่ไม่ย้อนชดเชยเงินที่เสียก่อนหน้าทั้งหมด

ต้นทุนและความเสี่ยง

บนวงล้อศูนย์วงล้อศูนย์ช่องสีเขียวช่องเดียวที่ไม่มีเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 โดเซน หรือคอลัมน์ใดครอบคลุม เป็นที่มาของความได้เปรียบของเจ้ามือ เรียกอีกอย่างว่าศูนย์เดี่ยว หรือ 0อ่านทั้งหมด →เดี่ยว เดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 แพ้ 19 จาก 37 ผล การแพ้ติดกันแปดครั้งมีความน่าจะเป็นคณิตศาสตร์ความน่าจะเป็นโอกาสของผลลัพธ์หนึ่ง มีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 1 หรือ 0% ถึง 100% เลขเดียว: 1/37 = 2.70%อ่านทั้งหมด → (19/37)^8 หรือประมาณ 0.48% สำหรับช่วงที่กำหนดหนึ่งช่วง การเล่นซ้ำทำให้มีโอกาสมากมายที่จะพบช่วงเช่นนั้น หลังแพ้ 12 ครั้ง เสีย $260 และการเดิมพันถัดไป $135 แม้ชนะก็จะทำให้ลำดับตามหลัง $125 การเพิ่มสามเท่าเปลี่ยนเงินที่เสี่ยง ไม่ใช่ผลขาดทุนคาดหวังคณิตศาสตร์ผลขาดทุนคาดหวังค่าคาดหวังคูณด้วยยอดเงินที่เดิมพันทั้งหมด คือจำนวนเงินที่เสียโดยเฉลี่ยตลอดเซสชันหรือช่วงเวลาหนึ่งอ่านทั้งหมด → 1/37 ต่อดอลลาร์ที่เดิมพันบนวงล้อยุโรป

คำถาม

Fisher เพิ่มสามเท่าหลังแพ้สี่ครั้งเมื่อใด?

ในแบบสี่การเดิมพันต่อระดับนี้ แพ้สี่ครั้งทำให้เงินเดิมพันถัดไปเป็นสามเท่าของเงินเดิมพันปัจจุบัน 5 หน่วยเงินหน่วยเงินเดิมพันฐานที่ระบบหรือผู้เล่นใช้เป็นหลัก การเดินเงินบรรยายเป็นหน่วยเพื่อให้ใช้ได้กับทุกโต๊ะอ่านทั้งหมด →

การรอให้แพ้สี่ครั้งทำให้ลำดับปลอดภัยขึ้นหรือไม่?

มันชะลอการเสี่ยง แต่ไม่กำจัดช่วงแพ้ติดกันหรือเปลี่ยนผลขาดทุนคาดหวังต่อจำนวนที่เดิมพัน

แหล่งที่มา

  1. RouletteDoc, “ระบบ Fisher”: คำอธิบายการเพิ่มลดเดิมพันที่ตั้งชื่อ https://roulettedoc.com/strategy/fisher-system
  2. Roulette77 คำอธิบายและตัวอย่างกลยุทธ์ https://roulette77.us/strategies/fisher
  3. RouletteUK, “กลยุทธ์รูเล็ต Fisher”: กติกาปัจจุบันสี่ครั้งต่อระดับ https://rouletteuk.co.uk/strategies/fisher-roulette-strategy/
  4. Wizard of Odds, พื้นฐานรูเล็ต: ความน่าจะเป็นและอัตราจ่ายของเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 1 https://wizardofodds.com/games/roulette/basics/
  5. Wizard of Odds, ความจริงเกี่ยวกับระบบเดิมพัน: บทสรุปเรื่องการเพิ่มลดเดิมพัน https://wizardofodds.com/gambling/betting-systems/
ตรวจทานเมื่อ 2026-09-28แบบจำลอง: ยุโรป ศูนย์เดี่ยวระเบียบวิธี ↗แหล่งที่มา ↗